中国--弩手文明,骑兵和攻城武器也都不错,打到后期一大堆诸葛连弩高射程基本横扫一切,只不过前期容易被蒙古/阿兹特克等名族吊打就目前来看因为没什么前期兵种能够有效地抗衡
法国--骑兵文明,骑兵奔跑一段路程后获得双倍攻击力,比别的名族骑兵厉害多了,经济,攻城武器也都很好,中后期特别厉害,前期的轻骑兵也能够有效地作战,个人比较喜欢。
拜占庭--你如果是玩帝国时代2的话,这个名族就是帝国时代2全科技的感觉了,没啥优缺点,步兵比较厉害,后期他国普通弩手打满科技满防的步兵基本不掉血
蒙古--游牧名族房子可以“动”,随时可以拆迁运行到下一个地点,拥有着强大的马弓手,前期十分难缠
阿兹特克--步兵+弓兵的配合的文明,兵种科技无法升级,而是通过战斗获得经验值来升级的,打野生动物/敌人都可以获得经验值,所以前期你的兵可以莫名其妙比对面高一个等级。在开启“抓捕”技能的情况下可以将杀死的单位作为俘虏,俘虏可以用来献祭到科研所提高特别给力的科技如加移速攻速/生命值等等。和蒙古一样也是前期比较难缠的名族
阿拉伯--算是最复杂的名族了,房子和房子之间是有联系的,造在“大学”附近的房子可以通过大学里面研究的科技获得兵种加成,造在“磨坊”附近的农田是会增加产量的。有着不错的科技,兵种也基本什么都有但是没什么特别突出的感觉。如果你喜欢自虐,这个名族应该很适合你!
每个名族都有英雄,多数都从城堡里面造,不过基本上所有英雄都没有太大质变,主要还是考验玩家的领兵能力。
-
帝国
- Impire
- 发行商:Paradox Interactive
- 平台:PC
- 类型:策略战棋(SLG)
- 发售日期:2013年2月14日
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。