捏脸系统,本来作为进入游戏世界的基础,往往被玩家简单粗暴地忽略了。而《模拟人生3》没有按套图出牌,把捏脸玩到了极致。通过映射真实世界,在游戏中和人有关的数据,上至发型五官,下至腿长腰围,甚至肤色骨骼、特征性格,都可以预先设置。如果这样还不满意,那么还可以画上眼影眼线、搭配各种装饰品,走路铃儿响叮当,其喜洋洋。任何和看脸有关的游戏,都少不模组。加载mod后,玩家捏脸的时长也是直线上升,不知道有多少玩家和小编一样,一张破脸就捏了一晚上,据说由玩家捏的人物头像连起来可绕地球三圈。(真是美好的回忆)
被创造出的小人,带着一张或美丑或善恶或搞笑的脸,行走于世界之中......游戏体验越发的深入,玩家可能才意识到,经过自己精心雕刻的脸,其实并不能在模拟的世界里横行霸道,也并不能靠脸吃饭,看久了,解锁新技能-自我嫌弃(游戏里想当名人竟然都不看脸只看技能满不满配,过于真实),随着玩家的进阶探索,脸往往变成了最不重要的配置,而对生活的热望、一个个梦想的实现、对身边人的关爱,才变成了游戏永恒的主体,才是吊打其它游戏氪金大佬的完美配置。
《模拟人生3》最深度的玩法,属于平淡无奇的生活。但是正是这样的平淡,把游戏的境界提升到了无可比拟的高度。生活,首先是吃喝拉撒,小人的生理状况每时每刻都在发生着变化,玩家需要精细的呵护。饿了要吃,脏了要解手洗澡,如果卫生搞不好,还会被周围小人嫌弃嘲笑甚至跑掉。
挣钱养家,绕不开的话题。毕竟经济基础决定上层建筑,老婆孩子日用品(还有小编),哪个不需要买买买。《模拟人生3》职业玩法,无论是兼职或全职,还是正当或不正当的职业,应有尽有,只有想不到,没有做不到。不过玩家进入这个世界越久,越会发觉,每种职业都要从最底层做起,如果加了大学资料片,读个大学,毕业工作会连升几级。而且大部分职业层级越高,需要的技能数量越多,等级越高,要不要这么真实。
游戏如人生,不知不觉中,玩家养成了模拟小人,而模拟小人也教会了玩家做人。刚诞生初被设定好的天赋属性,也许随着虚拟小人不断的成长、环境的变化,已经用勇敢替换了胆小;也许从放浪不羁变得从一而终;或许坏事做尽,没有一个朋友;还可能迷途未返,直到被虚拟的警察小人带走,才记起家里还有孤独的她。 这一切的一切,最重要的是玩家如何抉择。模拟人生尚且如此,现实人生何尝又不是这样呢?
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