暗黑2 刺客升级练法

ASN的练法...

 

纯陷阱PVC刺客之非典型练法

 

技能

武学艺术:放弃

影子:速度爆发1点,双爪格挡1点,过路1点,装备抗性不够的话能量消解1点

陷阱:雷电网,电能守卫,雷光守卫,亡者守卫MAX,其余火焰爆震

属性点

国际惯例,力量敏捷够装备,其余LIFE,MANA也不用加(每个陷阱耗20MANA,靠装备和级别到总量300足够用了)

装备配备(有一定个人局限性,请多注重自己的想法)

SHAKO,MALA,SOJ,升级HSP,1SKILL腰带(或雷神)

武器比较重要

正手主攻,2个爪子,最低要求为2陷阱1+雷光守卫,+全部技能或者+2雷光更好;反手主防,巨鹰爪(垃圾的就行,主要用来加力量),WMD(IN-15%+FHR猪)----补充用法:反手武器为在跑动中保护用,45的WM(shako+wmd)和高抗性(hsp+wmd)是看点。

爪子一般需要力量为79-108不等,个人觉得如果用WMD就不必在爪上再用降需猪,用+抗+生命恢复等其他属性的就很好

手套和鞋和戒指更自由,结合包里的大板小板把抗加满我觉得不是问题

XJGC选择上,首选FHR和LIFE,加力量敏捷也不错,省1力量就是3LIFE

如果你放弃了能量消解,那施展速度也可以放弃了,1点速度爆发够了

觉得人多热闹的可以花4点找个影子大师,但是需要提醒你的是,你跟他加一起只能放5个陷阱,他放什么不会跟你商量

装备实在太差的就花5点学上心灵爆震吧,软磨硬磨也能PASS地狱

 

关于两个火陷阱,个人感觉效果不如有4个电陷阱加成的火焰爆震,况且火焰爆震给亡者守卫加射击,最重要的是2个技能用去技能点实在太多了

 

还有个比较重要的问题,各种加元素伤害的猪对陷阱无作用

 

另外,陷阱对“魔法系无效”的怪物有效

 

强烈推荐聘用倍受大家宠爱的恶梦2圣冰小弟

 

主攻技能为 雷光守卫 亡者守卫 火焰爆震 ,速度爆发为随时要用的技能。

建议用装备把抗性加满,每一进游戏就用上速度爆发,K BOSS时5个雷光守卫放在1个点上,同时放火焰爆震。对付小怪时,非电免的就借用地形灭之于屏幕之外,电免的就火焰爆震+亡者守卫(30级后可以爆屏幕外无障碍物的尸体)。

 

我最近练的89级ASN就是这样的练法,包里7个GC,雷光伤害10053,火焰爆震伤害4000+(加错了2点在火陷阱上,以为可以多给加成,其实装备加的技能不能对其他技能进行加成)

最爽的是可以在BAAL大厅的门口把里面的5批怪物轻松搞定(它们看不到我,我也看不到它们)

 

试过8人游戏自己去KB,KC,KMO,KP,只是怪物血多打的慢了一点。

 

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武学PK ASN练法和战术

 

现在的ASN主要是WW ASN,但是新人没有CHAOS怎么办?就不能玩PK ASN了吗?当然不是,KICKER会是一个选择,用很便宜的DD也可以玩得有滋有味,对付无TP+的AMA,DRU,NEC,BAR胜率还是很不错的。

KICKER是1。10后才出现的1种PK ASN,1。10刚开始还很流行,但是由于难以对付PAL和TP NEC,渐渐被WW ASN取代,但是KICKER造价比WW ASN便宜得多,开初练来玩玩是不错的。而且KICKER的一些战术和WW ASN其实是同一思想,对于训练技术是很有用的。

 

技能:龙爪(DT)20,飞龙(DF)1,毒牙20,武器格挡(WB)11,影子大师1,心灵暴震(MB)20。雷光守卫20(LS),速度爆发10。其他的加到死亡守卫。

平时尽量让DT有25级以上,这样才有5击。

 

装备:前面已经定性,是‘很便宜的’,所以也不提贵的DD了。

平时装备:2个巴特克,OW手套,猫眼项链,2个乌鸦戒指,垃圾影物者(没有的话用 蚀肉骑士 或者 战场旅者 升级),物免盾,军帽,强制,GA BOW(IN22#)。+LIFE的GC。LC,SC。

侯补:巫师之刺,奇拉,‘怨恨’爪,安头,潜行,109物免甲。

 

属性点分配:力量,敏捷加到可以拿起所有DD,而且拿物免盾时格挡到75%,其他全部加体力。(就是在怎么没DD,生命起码提到到1500左右比较好。)

 

作战理念:1。利用DT的高速度,使一些对手的攻击被打断,从而无法还手。适用对象:FHR和FCR低的NEC。2。利用DF和跑得快的优势,撕开伤口就跑。适用对象:FHR和FCR高的NEC,风DRU。3。利用MB和LS造成对手硬直,再以DT攻击,适用对象:AMA,SOR,NEC,DRU,PAL。

 

具体战术:

VS SOR:只要抗性够就行了,用巫师之刺,奇拉,用DF追着打。

 

VS AMA :拿W--,利用MB和LS造成AMA硬直,利用DF追,你一靠近她不敢用弓了,只好和你拼戳刺,一般由于AMA速度不够,ASN占优势,如果她穿IAS 60%甲或者血太长你拼不过,就利用MB和LS造成AMA硬直,用MB 把她推开,她无法攻击你。你在适当时候DF过去撕开伤口,再用MB 把她推开。如此反复。

 

VS DRU:变身DRU就象VS AMA那样就可以了。风DRU由于伤害高,血又长,不应该硬拼,穿WMJ,用100%撕开伤口的‘怨恨’爪(可以在KICK上生效),DF过去,然后无论中不中,都马上跑,然后再往复(这和WW ASN先DF,再WW 离开是同一思想,不过WW 离开时仍然可以攻击,这就是KICK 不如WW的一个地方。)。常常用LS,可以杀 OAK使DR的LIFE大大减少。

如果DRU用TP+,恐怕会很难打。

如果DRU没有TP+,可以用利用MB和LS造成对手硬直,用GA攻击。

 

VS NEC:双手爪,FHR和FCR低的NEC,DF过去然后DT,他的招式就使不出了。对FHR和FCR高的NEC,同样用“怨恨’+DF+逃跑“战术。这时用潜行不错,可以快速使用DF并且快速离开。

如果NEC用TP+,那么NEC和石魔和重合,KICK很难踢中NEC。这时候同样多用LS杀石魔。用“怨恨’+DF+逃跑”。无论是否踢中NEC。

 

VS PAL:如果只是CHARGE和盾击,而且没有‘悔恨’的。背靠到墙角去,按住SHIFT鼠标LOCK NAME出DT,一来CHARGE靠近后使不出,而且盾击的效果也轻了,因为你不会被盾击打得难以还手,而盾的基础DAM也不高。这样说不定还有得拼(不过这是真正的硬拼,装备不如一般没有胜算)。不过这是以前的事情,现在有了‘悔恨’,盾击的DAM提高了数倍,硬拼必败,只能边跑边用GA了。

如果PAL会BH,那就非常难打了,因为任何肉搏人物站着不动打BH PAL一般都输的。只能边跑边用GA,同时利用利用MB和LS造成对手硬直。

 

VS BB:没有‘悔恨’前,凡是肉搏人物都打不过BB的,以前我一个LJ BB 都赢得拿流芒的PAL。其实,你可以这么打:SHIFT鼠标LOCK NAME出DT,和BB硬拼,由于你的击数多,OW容易发生,结果你会发现(估计)BB去血量和你好象差不多。但是……你的总血量明显不如BB,所以……

所以,同样只能边跑边用GA(用‘击退+20IAS’手套),同时利用利用MB和LS造成对手硬直,ASN和BB对射GA,ASN也不怕,靠跑都能躲开,何况ASN攻击速度高,还有毒牙。如果BB没有TP+,还不算难打,就是需要很多时间,比较郁闷。如果BB有TP+,那可能在ASN用GA时BB就TP过来WW秒杀,只能小心了。

 

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PVC asn练法

 

【人物属性】

力量:够装备

敏捷:加到拿物免盾格档75%

体力:剩下全部

精力:不加

备注:无

 

【技能属性】

武学艺术:

焰拳[/]  虎击[1]    龙爪[20]

 ↓    ↓      ↓

雷电爪[/] 眼镜蛇攻击[/] 双龙爪[/]

 ↓    ↓      ↓

寒冰刃[/]→凤凰攻击[/]  神龙摆尾[/]

             ↓

             飞龍在天[/]

 

影子訓練:

加速[1]←←←支配利爪[1] 心灵战槌[1]

 ↓     ↓     ↓

能量消解[1] 武器格挡[1] 魔影斗篷[1]

 ↓     ↓    ↙↓

毒牙[]   影子战士[1] 心灵爆震[1]

       ↓

      支配影子[20] 

 

陷阱:

雷电网[1]←←火焰爆震[1] 刃之守卫[/]

 ↓     ↓     ↓

电能守卫[1+] 火焰复醒[/]→刃之怒[/]

 ↓     ↓     ↓

雷光守卫[20] 复醒狱火[/] 刀刃刺盾[/]

 ↓

亡者守卫[20]

备注:龙爪加到穿齐装备时18级或者24级就行了,剩下全部加电能守卫

 

【佣兵建议】

普通/地狱 act2防御枪兵,反抗光环,加防御的

装备:丧钟(in13#),岩石制动器(inias珠),都瑞而的甲壳(inias珠)

 

【装备建议】

武器(正):巨鹰爪 好的材料做的“力量”

盾牌(正):物免盾

武器(副):蓝色+3陷阱爪

盾牌(副):蓝色+3陷阱爪

头盔:军帽

手套:卓古拉

盔甲:强制

腰帶:雷神

鞋子:升级的蚀肉骑士

项链:大军、马拉都可以,+2技能+其它属性的亮金项链也可以

戒指:乌鸦

戒指:双吸戒指

备注:陷阱GC可以放几个,重点加生命,能再有加准确率会更好一点,加最大伤害的没用。

 

要决:

1。进入游戏,先生出影子,再把速度暴发启用,有很危险的元素伤害时,启用能量消解。

2。小怪,影子吸引了一群,雷光守卫在后面齐射,不难。电免的自己打一打,或是心灵爆震让他们内哄。

3。大怪,只要不是电免的,还是用雷光守卫辅助。自己要上去龙爪按住踢个不停。

4。电免物免的,心灵爆震拍一拍,冲过去不管了,或是让雇佣兵来干活。

 

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asn AR爪的研究

 

什么是ar爪,首先必须是有这样的属性:以角色等级+ar,同时一般会有以角色等级+max的。

这是最基本的属性,没有这个就根本没用,但是有了也不是一定有用的!

 

接下来来说说,还有其他什么属性有用,下面按要求高低!

第一是ias,没有足够ias的ar爪一般没用;

第二是2s,这样就可以in 2*22#;

第三是技能,要搭配自己的技能点和choas一起为char服务,好的技能点非常重要;

第四是ed,ed有最好,asn pk主要靠ow,所以ed不是特别重要,没有ed有其他属性好,爪一样优秀;

第五是wx的,但同时有恢复装备耐久的属性

第六是ll和lm了,这个不是很重要;

第七是str等其他属性。

 

给大家个概念,什么样的才有价值:有了足够ias的爪就有了价值,接下来就要求有2s,再接下去才是技能、有ed的、wx的等等;当然没有2s,只有ias和技能也是不错的ar爪!

 

一、那么ias需要多少呢?由于黄金爪可以升级,所以拿精华的爪来说;兰色的一般是低等级和扩展级的,最后给个爪子基础表!

爪子类型 基数 最少需要的ias

近身刃(Suwayyah) 0 20(其实13就够,但是不会出现13,15ias)

近身剪(Scissors Suwayyah) 0 20

战拳(War Fist) 10 30

腕剑(Wrist Sword) -10 10

斗腰刀(Battle Cestus) -10 10

猛禽爪(Feral Claws) -20 0

符纹爪(Runic Talons) -30 0

 

二、那么需要什么样的技能呢?

最好有以下技能 WB(武器格当) DF(飞龙在天) MB(心灵爆震) LS(雷电守卫)

WOF(苏醒之火) FADE(能量消解) Venom( 毒液) SM(影子大师)

其实搭配和做choas的一个样,所以有了ar爪后你就可以根据ar的技能选择choas的技能。由于ar注重前面的属性,所以有了ias和2s后技能有无不重要,有最好,有以上技能就更好,这叫做可遇不可求!

 

三、其他的也不多说了,就是2s的要求要大于技能的要求,简单说一把好的ar爪最基本的属性有:足够的ias,有2s;其他是有最好!

 

四、再说说普通爪的基数,需要多少ias,自己算!

普通级:拳剑 -10;腕刀 0;斧手 10;爪 -10;刃爪 -20;剪咬刃 -10;

扩展级:格斗刃 0;腕刺 -10;格斗爪 10;手镰 -10;巨爪 -20;巨鹰爪 -30;格斗剪 0;

是兰色的不能升级,黄金爪建议升到精华级,ias参考上面的表。

 

最后说说理想话的ar爪属性:

底子是近身刃或近身剪,40ias/ 200ed+/ 以角色+ar/ 以角色+max/ +3df/ +3mb/ +3ls(wf)/ 2s/ wx/ 回复耐久

 

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陷阱ASN

 

【人物属性】

力量:够装备

敏捷:够装备

体力:剩下全部

精力:不加

备注:无

 

【技能属性】

武学艺术:不加

 

影子訓練:

加速[1]←←←支配利爪[1] 心灵战槌[1]

 ↓     ↓     ↓

能量消解[1] 武器格挡[1] 魔影斗篷[1]

 ↓     ↓    ↙↓

毒牙[/]   影子战士[1] 心灵爆震[1]

       ↓

       支配影子[1] 

 

陷阱:

雷电网[1+]←←火焰爆震[20] 刃之守卫[/]

 ↓     ↓     ↓

电能守卫[20] 火焰复醒[/]→刃之怒[/]

 ↓     ↓     ↓

雷光守卫[20] 复醒狱火[/] 刀刃刺盾[/]

 ↓

亡者守卫[20]

备注:剩下的全部加雷电网,遇到电免的靠pet和火焰爆震

 

【佣兵建议】

恶梦act2防御枪兵,神圣冰冻光环的

装备:丧钟/遵从/无形减速叉 吉勇之脸、强制

 

【装备建议】

武器(正):巨鹰爪(in13#)

盾牌(正):巨鹰爪(in加抗珠)

武器(副):娜吉绿杖

盾牌(副):/

头盔:军帽(in22#)

手套:法师拳

盔甲:娜吉的轻锻甲(in22#)

腰帶:雷神

鞋子:艾而多

项链:+2技能+抗的项链 吗拉好 +3陷阱的蓝项链也行

戒指:乌鸦

戒指:婚戒 亮金/蓝色戒指

备注:带陷阱gc和加生命的sc

 

要决:

魔影斗篷+心灵爆震+陷阱,最后放亡者守卫 实行尸爆。打起来还是很快的,PET和影子顶着。此ASN HC玩家也适用,除了个别BT的怪物 能威胁你的很少了!!

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