在大作云集的10月,国产游戏很容易被掩盖在海外3A大作的光芒之下,不过《轩辕剑外传:穹之扉》并不应该被大家所忽视,从目前主机平台正式发售的国产作品来看XboxOne版《轩辕剑外传:穹之扉》无论从体量还是内容上都能称得上国产作品的3A级游戏。以《轩辕剑》、《仙剑》为代表的仙侠作品,多年来一直坚守着单机平台,所以也和海外的3A作品保持着最小的差距,而其他国产网游、手游要登陆主机平台仍然需要很长的摸索与转型,这也是现阶段国产游戏仍偏重独立游戏制作的无奈。《轩辕剑》多年在PC平台的打磨也终在主机平台收获了回报,尽管《轩辕剑外传:穹之扉》和同期的海外大作相比仍存在差距,但依然值得大家尊重和支持, 我们也坚信未来国产游戏能为我们带来如波兰人《巫师》系列那样的经典。
《轩辕剑外传:穹之扉》的画面可以说是本作扣分最多的地方,在海外3A作品跑步进入4K时代的情况下,这款诞生于15年采用Unity引擎开发的作品在画面上可以说落后了一个时代,大家的确需要拿出体验高清重制Xbox360游戏画面的心态去接纳这款作品。无论是过场CG、人物场景建模等方面本作都有相当大的进步空间,不过本作在光影效果的处理上仍让人有眼前一亮的感觉,随着光影的变化一处处玄幻缥缈的美景也能够生动的呈现在大家眼前。此外针对主机版调整的UI界面也证明了制作团队在细节上的用心。不过需要说明的是由于技术层面的原因游戏在体验过程中偶尔会有卡顿和不流畅的问题出现。
游戏全程配音和中国风的配乐都非常出色,在这方面《轩辕剑外传:穹之扉》并不输给现在的海外大作,这也显现了国内制作团队和国产武侠游戏深厚的文化底蕴。
在多人联机游戏当道,单人剧情被日益边缘化的今天,国产仙侠类单机作品的剧情反而凸显着其独特的魅力,一千个人眼中有一千个哈姆雷特,无论大家如何评价《轩辕剑外传:穹之扉》的剧情,但无疑它曾让无数玩家动容过甚至落泪过,而这难道还不足以证明剧本创作的成功么?本次《轩辕剑外传:穹之扉》包含了游戏本体、角色追加DLC剧情和多结局可以说是保质保量,就剧情内容的丰富程度本作无可挑剔。
在战斗和玩法上,游戏采用大地图“明雷”遇敌的设计,不过仍需进入独立的战斗场景。在战斗界面本作采用了更偏重于即时制的战斗模式,无论是武技还是法术均可限时自由释放,这样的设计加快了游戏节奏和动作性,不失为一种优秀的探索。而针对主机版的手柄操作优化,使得游戏在战斗技能释放、角色切换上也都非常顺手。《轩辕剑》系列的神器炼妖壶玩法在本作中有更简化的设计,便于大家尽快熟悉上手,而4人小队的战阵设计也增加了游戏战斗的可玩性和深度。就游戏性而言,《轩辕剑外传:穹之扉》并不落后于日式顶级RPG作品。
在我们的评价标准中,《轩辕剑外传:穹之扉》是一直被定位于3A级作品的,因此对于它的期待也不能和国产独立游戏相提并论。可以说是“爱之愈深,责之愈切”,我们也希望看到《轩辕剑》的新作能够给我们带来更多的惊喜。如果大家对仙侠或武侠题材感兴趣,喜欢国风角色扮演游戏,那么《轩辕剑外传:穹之扉》值得广大主机玩家去体验和支持。即使大家在大作云集的年末没有足够的游戏时间,那么找一个游戏淡季坐下来品味下这款国产佳作,《轩辕剑外传:穹之扉》可以带给大家极具历史厚重感的儿女情长与家国情怀体验。
综上所述“游戏早知道www.yxzzd.com”《轩辕剑外传:穹之扉》评分(XboxOne版):
80分
体验建议:A级 推荐
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