《荒野大镖客:救赎2》,R星用时间和金钱堆积出来的世纪大作。发售一开始就博取了不少玩家的眼球,直到现在,在PC版上线后它依然是玩家们热议的对象。
它在游戏界奠定一方的地位是毋庸置疑的,冲出屏幕的画面表现力,紧逼现实的细节,和栩栩如生的人物形象设计,让这款作品拿到了IGN10分的满分。当然,游戏好不好玩不能只看评分,还要结合大众的反响。
即使是这样一部饱含着制作组诚意的作品,也会有让一些玩家不满意的缺点,导致“什么都好就是不好玩”的声音此起彼伏。也的确,这并不是适合所有玩家的一款游戏。那么,究竟是那些缺点让这款游戏不适合所有玩家呢?游戏日报君总结一部分原因出来。
一、整体节奏较慢
相比R星上一部作品GTA5,大表哥的游戏节奏要慢不少。GTA5一上来就是紧张刺激的各种行动。而大表哥的序章则显得过于平淡,直到序章的末尾才有抢火车这一段小高潮。所以不少追求刺激的玩家一上来就被这过于冗长的序章给打消继续游玩的念头。
GTA5里从头到尾都是爽点,大表哥2却只有几处刺激点的剧情。人类都是直接的感官动物,所以像看西部纪录片一样大表哥2,自然会在节奏方面让部分玩家感到不适。
二、繁琐的操作
因为追求极致的细节,R星在打磨这部作品时刻意把人物动作做的十分细致,导致一些动作需要看不少的画面,例如收集物品,下马拿枪等。虽然大部分玩家觉得这样可以提高代入感,但这让其他一些玩家可发了愁,已经和敌人战斗了结果枪还在马上这种焦虑感有时候让游戏日报君都会有点小焦虑。
另外因为操作按键多的缘故,导致不少玩家在按三角键上马时不小心把一旁的路人按倒,最后结果白白弄的自己一身悬赏。所以种种操作上的繁琐、限制,也是减少玩家兴趣度的原因,
三、线上模式过于单调
比起GTAOL,荒野大镖客2的线上模式显得单调不少。虽然也有不少的任务可做,但却缺少了一些可玩性。当然,由于荒野大镖客2才上线不久,后续估计R星还有很多线上玩法会完善,所以这个缺点指不定能在以后得以解决。
不过,最后在一名玩家的角度上来看,大表哥2是自游戏日报君自接触游戏以来,为数不多能让同时感觉受到惊艳、欢乐、悲伤的游戏。它用短短几十个小时,构建了一张精美绝伦的西部地图,描绘了一部让人难忘的西部故事,塑造了一个个个性分明的人物形象。还是很感谢R星,能让玩家有幸体真实地体验到属于那个年代爱恨情仇……
所以在游戏日报君看来,很多玩家说大表哥2“什么都好,就是不好玩”也无可厚非。因为它确实把其它方面都做到了极致,至于到底好不好玩那就见仁见智了。
游戏日报认为这款游戏可能不是适合所有人,但它一定给适合它的人带来前所未有的游戏体验。不知道各位玩家是怎么看待《荒野大镖客:救赎2》的呢?
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