《侠盗猎车手4》(Grand Theft Auto IV),是由Rockstar Games游戏公司发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。该游戏于2008年4月29日登陆PlayStation 3和Xbox 360平台,于2008年12月2日登陆PC平台并发售。该游戏的背景城市是自由城,玩家扮演游戏主角Niko Bellic,与表哥Roman Bellic在自由城追求自己向往已久的“美国梦”。
侠盗猎车手4
对于《侠盗猎车手4》官方宣传视频的评价,由于Rockstar更换了引擎,因此游戏的画面,包括游戏中的天气,光影,模型等等都得到了很大的提升;在中厅的那一小段,阳光从屋顶的玻璃射进屋内,随着时间的改变,光线随之改变,这个镜头对观众影响是比较深的。在《侠盗猎车手:圣安地列斯》中,自然由于引擎的缺陷,从来没有这样的效果能够呈现出来。
接着很多人比较关注的是地图大小的问题。通过这段视频,虽然没有给整个城市的鸟瞰视角,不过我们能够从一些剪接的镜头中便可略知一二。此次《侠盗猎车手4》的地图一定是非常庞大的,但若要说庞大的何种程度,虽然不能给出准确的大小比例,但大家心里应该都是清楚的。从自由女神像,到帝国大厦。从轻轨(或者说铁路)到街道,《侠盗猎车手4》带给我们的将是一个非常值得我们去探索,冒险,发现的虚拟现实世界。
然后是人物方面。首先主角应该是一个刚刚到美国的俄罗斯人,或者来自东欧其他地区。不管怎么样,这个主角将是伴随我们一起在《侠盗猎车手4》中冒险,寻找生存机会的人。接着是NPC的AI。通过这个视频,应该很清楚地看到《侠盗猎车手4》中人物将会更加地多,而且人物模型的质量,还有人物的动作,语言等等方面似乎也更加的多元化和精细化。
这些新的变化不仅仅是因为新引擎的加入,更是来自《侠盗猎车手》的主创人员新的思路和想法。这两者的结合,终于为我们带来了新的《侠盗猎车手》,新的体验。
《侠盗猎车4》的主要场景以美国纽约市为原型设计,逼真还原了纽约绝大部分的风貌(纽约市五个区中有四个将出现在游戏中),但在本作中所有街区和地名都被进行了修改。比如,原先的曼哈顿大桥在游戏中叫做阿尔冈琴大桥(Algonquin Bridge),布鲁克林区被改为布洛克区(Broker),皇后区改名为公爵区(Dukes),Staten Island将不会在游戏里出现。就连美国标志性建筑之一的自由女神像也被改头换面叫做幸福女神像(Statue of Happiness)。整个城市的面积没有圣安地列斯大,但是在细节上要远胜过前者,而且游戏中只有大都市,没有郊区或荒野一类的地方出现。
游戏中出现的行人(NPC)将比系列所有前作中的都要逼真得多,他们有的坐在公园长椅上,有的抽着雪茄,也有的边走边读着书。所有的NPC都会像现实世界中大城市的市民一样做着各自的事情。Rockstar的开发小组表示,先前公布的游戏影像中出现的画面并非最后的完整版,游戏实际效果将比现在还要出色。
水面效果十分不错,本作中血洗街头一般不会有什么好下场。《侠盗猎车4》将会继承系列一贯的玩法,有着大量开放式的场景以及任务供玩家进行游戏,玩家可以随时攻击路人(这也是《侠盗猎车手》系列饱受社会谴责的重要原因之一),本次的《侠盗猎车手4》将会对这一现象进行限制,游戏中的警察将会拥有前所未有的实力,如果玩家犯案太多被警察追捕的话,想要逃脱就没这么容易了。因此在《侠盗猎车手4》中玩家还需要稍微收敛一些。
在游戏系统方面,《侠盗猎车手4》比系列前作都要自由得多,玩家不必再像奴隶一样被束缚于任务和联系人之间,游戏将给予玩家更多自由的选择和更加理性化的操作。游戏的剧情结构与以往大不相同,故事的发展可能会以完全不同的形式展开。玩家可以按照自己喜欢的方式与自己喜欢的角色联系,比如你觉得某个家伙非常有趣或非常酷,就可以通过电话或其他方式与其联系,自己选择任务对象和内容,玩家与游戏以及游戏中的每个角色之间的联系和互动也将发生巨大的变化。
在游戏的开发过程中,Rockstar开发小组向许多犯罪学专家和警界人士进行了咨询,为了使游戏的整体风格更接近2007年也就是现在的美国社会。进入21世纪后,随着法律制度的完善和执法理念的进化,各种犯罪行为在实施过程中所遇到的实际困难比80、90年代要大得多。为了真实反映这一社会现实,《侠盗猎车手4》也对系统进行了相应的调整,玩家在游戏中将看到全副武装的警察和大量被拘捕的犯罪分子,准备在自由城成就自己野心的玩家可要做好打硬仗的准备了。
Rockstar希望整个游戏看起来更接近现实,因此游戏中不会再出现像自行车这样的交通工具,而且也不再有飞机出现,因为游戏将在同一个城市中进行,不过像摩托车这一类的车辆依然将在游戏中随处可见,玩家完全可以根据自己的喜好进行选择。
由于在《侠盗猎车手4》的制作中Rockstar North聘请了许多新的配音演员,因此玩家在游戏中恐怕不会再听到那么多熟悉的声音。音乐方面,Rockstar依然在招兵买马,但官方保证不会辜负玩家的期望,制作出符合《侠盗猎车手4》次世代超大作地位的一流音乐。
由于主机机能的大幅进化,游戏中将不会再出现令人厌烦的载入画面,不管你做什么或是到哪去,即便是从街道上进入建筑物内部也不会出现Loading的过程,游戏流畅度将得到前所未有的提升。本作的PS3版与XBOX360版在内容上基本相同,但XBOX360版发售后一段时间将推出独有的下载内容。两个版本都支持联机功能,但不是网络游戏那样的大规模多人联机,游戏开发者表示希望把《侠盗猎车手4》制作成一款充满乐趣和革新内容的单机游戏作品。
从《侠盗猎车手》到《侠盗猎车手3》再到现在的《侠盗猎车手4》,系列每一代作品都有过与众不同的创新和大踏步的飞跃,《侠盗猎车手4》更是没有让我们失望。
游戏背景
游戏的背景城市是自由城。游戏主角Niko Bellic孤身前往美国自由城投奔“富裕”的表哥,不料一切都是表哥的自吹自擂。兄弟二人历经磨难,克服重重困难寻找“美国梦”的故事。为了追逐所谓的“美国梦”,Niko抱着心中的理想和“富裕”的表哥,登上了前往自由城的小船。船上载了和Niko一同前往自由城的人,包括各种物资。Niko下船后,Roman带着Niko回到了在自由城的房子。但很明显,Roman说了谎,Niko并没有看到“富裕”的表哥,表哥反倒欠了很多钱,高利贷的人则不停地催Roman还钱。Niko看到现在的表哥,了解了表哥的真相,既生气又无奈。为了自己和表哥的生活,Niko开始了在自由城的打拼。自由城,造就了这个全世界人口最密集、最充满活力的城市中心。这里既是梦想兴起者的天堂,也是梦想衰败者的地狱。
角色设定
游戏中的两个主要角色分别为Niko和Roman。他们互为兄弟,无属性,敌人是Vlad和Dimitri。在自由城中,他们干自己想干的事,和好友互动,但不会犯罪,也不会招惹警察。
Niko Bellic(尼克·贝里克)
配音:Michael Hollick
国籍:塞尔维亚
职业:退役军人,东欧移民
居住地区:霍夫海滩
Niko Bellic,该游戏游戏主角,是一名有着一段不堪回首的过去的东欧移民。为了告别黑暗的过去,Niko在他而立之年来到了自由城,追逐所谓的“美国梦”。游戏有四种选项可选择,点击开始游戏按钮就能开始游戏。玩家只能选择并控制Niko。
Roman Bellic(罗曼·贝里克)
配音:Jason zumwalt
国籍:塞尔维亚
职业:出租车司机,出租车公司CEO
居住地区:霍夫海滩
Roman已在自由城居住了15年,Roman在之前与Niko的联系中自称实现了美国梦,并拥有两个女人,四份产业和15辆跑车,但事实是他唯一的产业是Broker区一家快要倒闭的出租车行。他成功地说服他的表弟来美国投靠他。玩家不可控制并选择Roman为游戏主角。
场景设定
在《侠盗猎车手4》中,玩家主要活动区域为自由城,该城市位于美国南部,是以美国纽约为依据而虚构的城市。自由城地势平坦,由道路及铁路组成完善的交通网络;海滨、岛屿设定与现实中的纽约相近。
自由城分成阿尔冈琴区、公爵区、布洛克区、波罕区以及奥尔德尼岛等区域。玩家可以搭乘的士、乘坐轻轨和地铁,自由城轨道交通遍布整座城市,线路比较复杂。自由城无世界地图及次一级区域。地图之间与场景之间无切换关系。自由城天气变化多端。迷雾、白天、晚上、下雨、打雷、闪电等等这样常规的自然现象,每一天都在发生变化。
武器设定
该游戏中物品道具只有武器。武器共分为枪械、投掷武器和近战武器。
枪械武器:枪械类武器,包含小型枪械和大型枪械。小型枪械,即常规意义上的枪,包含手枪、冲锋枪和步枪三种外观,实际上分类更加复杂,游戏借鉴了大多数现实中的枪械,基本上二战开始到21世纪的大多数枪的原型都能找到。小型枪械都可以单发和瞄准,冲锋枪和部分步枪、霰弹枪可以扫射。大型枪械在该游戏中只有一个,RPG-7火箭筒。RPG-7火箭筒被誉为“武器中的武器”。它与小型枪械相比更大,更重,火力也更猛烈。
投掷武器:投掷类武器,包括手榴弹和燃烧弹。这些武器威力巨大,扔过去能炸死多个敌人。在游戏中,此武器一般很难得到,玩家可以通过武器商店来购买并得到它。
近战武器:近战类武器,指冷兵器,包括棍棒、刀。作用方式和徒手差不多。
战斗设定
在该游戏中,战斗系统属于任务机制,只在任务中进行战斗。每个人都有相同的生命值,当武器发射出的子弹射在敌人身上时,会对敌人造成伤害。该游戏有战斗任务。这些任务倘若开始,即判定战斗开始,如果杀掉相应的敌人或者完成相应的目标,即判定战斗结束。在GTA4中,AI也得到极大增强。例如在枪战中,敌人会像玩家一样寻找掩体,玩家在补充子弹,AI就会利用时间间隙向玩家推进。
游戏亮点
玩家在驾驶交通工具时,不仅可以改变车的视角,选择一个合适自己的角度开车,还能在高速行驶的时候使用手刹,让玩家控制的汽车作出漂亮的漂移或者甩尾。在游戏中,玩家要开着汽车去追逐敌人。在高速追击时,没有一定的驾车技巧,很难在自由城中展开追逐战,很容易让敌人跑掉。追上了敌人,玩家还要拦截。杀死对方司机后,车子可能会停下,司机会倒在方向盘上不停地按喇叭,司机脚踩油门不放不停前进。
玩家在旁边有警察的情况下实施抢车、偷车、打人等行为,会立刻遭到警察的通缉,没有警察时还会有路人报警,GPS上会显示出一圈闪着红蓝色的光圈,逃离这个红圈一段时间即可逃离成功。在逃亡过程中再次实施打人、抢车、偷车等行为被警察看见将会罪加一等。通缉度越高在逃亡的路上不断遇见警察的次数会越多,逃进大海还会有边防快艇来追玩家。警匪追逐不仅约束了玩家,让玩家在这个城市中收敛一些,还大大增强了游戏的可玩性。任务做累的时候尝试一下警匪追逐不失为一种消遣的最佳选择。玩家有枪支的话,可以边开车边开枪或者边骑摩托边开枪;枪法好的话,可以在路上拿着狙击枪射击直升机的驾驶员让其坠落。
单人模式中,游戏提供了几乎长达40小时的主线流程,接近100小时的包括分支任务在内的总流程。玩家可以一次承接超过一个任务。此外该作加入了“道德抉择”系统,包括强制玩家选择杀死特定角色与否、在两名角色中选择杀其中一人等。选择杀死哪个人也会对游戏过程造成影响。该作共有两个结局,结局由玩家选择而定,而结局的选择也影响玩家能否承接特定任务。
游戏DLC
侠盗猎车手:失落与诅咒
《侠盗猎车手:失落与诅咒》(Grand Theft Auto:The Lost and Damned),是《侠盗猎车手4》的DLC之一,于2009年2月17日在Xbox 360平台首发。
侠盗猎车手:夜生活之曲
《侠盗猎车手:夜生活之曲》(Grand Theft Auto: The Ballad ofGay Tony),是《侠盗猎车手4》的DLC之一,于2009年10月29日在Xbox 360平台首发。
侠盗猎车手:自由城之章
《侠盗猎车手:自由城之章》(Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City),简称EFLC,是《侠盗猎车手4》的续作合集,游戏内容包含早前发布的两个DLC《侠盗猎车手:失落与诅咒》和《侠盗猎车手:夜生活之曲》,2009年10月29日登陆Xbox 360平台,2010年4月推出Play Station 3和Windows版本。
游戏主要人物和剧情上
Vlad
满口peasant,yokel的vlad有着十分滑稽的长相,近乎地中海的头顶加上三四层下巴,实在是略喜相,但是他并不是一个能让别人高兴起来的人,他在前期的“至高无上”的权势让niko和roman吃了不少苦头,niko也给他跑了不少腿。他说话很尖锐,不是用语速压过你,而是用一些刻薄的话直击你的痛处,简单直接。
他长期混在micky的酒吧里,有一定的地位,为faustin做事但却不被faustin看重,的确也不值得被看重。他算是个有头脑的人,会利用别人而取得自己的利益,而自己只要坐在酒吧里喝酒并给那人鼓励和奖赏就行了。作为游戏一开始的第一反派,他的命实在是不长,在和mallorie(好像是这么拼来的)之后被roman发现并告诉了niko,于是很遗憾地死在了niko的pistol(手枪)下,同时也作为一个转折点使得niko开始为faustin做事,是niko层层深入坏人堆里的开端。他的死亡主要由于生活太不检点,而且自己的表姐也被别的生活不检点的人(faustin)搞着,虽然这是坏人们的通病,但他一不小心就搞上了猪脚表哥的女人,这就注定他是个炮灰了。
Vald也并不是一点用都没有,他是niko最一开始的经济来源(虽然钱在gta4里并不有什么大用)而且也算帮了niko一把:幸亏niko遇见并杀死了他,而不是别人,正因为他是个idiot,faustin才没杀了niko使得整个故事结束。
就像faustin说的,idiot形容vlad最好的词了,他是个典型的人到中年不务正业死皮赖脸又十分鸡肋的反派。另外vlad和niko也有几段很有讽刺意味的对话,让lz印象很深刻。
faustin
又是一个游戏前期命短的反派,又是一副坑爹的长相和亮瞎的身材,但和vlad不同的是,faustin是一个更加有权势和霸气的人,而且身边也有一众帮手,最终也不像vlad死得那么窝囊,虽然也挺窝囊的。
从前,来美国之前,faustin不是这样一个偏执、偏激的人,而且十分英俊,那时候,他和自己最好的兄弟dimitri一起做事,一起蹲牢,一起干任何事,从而结下了深厚的友谊,他手上那个纹身就是友谊的代表。
再谈谈他的家庭。看他的房子和外面的一辆turismo(好像是这么拼)就看得出他家里十分有钱,然而faustin的家庭却很畸形。他的老婆还算是个比较正常的人,挺亲善的,然而却整天被faustin骂。faustin有个女儿,和tlad的里面the lost mc的james(就是tlad一开始死掉的那个飞车党,是叫这名吧)混到了一起,成了个bitch,faustin也为此十分苦恼而让niko去干掉了那个飞车党。而faustin自己呢,也是个很偏激的杀人狂,为了自己的“事业”而变得十分不理智,看着不顺眼的人,二话不说就要杀。
最终,faustin也是躲不过一死,最好的朋友dimitri背叛了他(当然也背叛了很多人)并让niko去杀死了faustin,曾经不可一世的faustin却落得了和vlad一样的下场,不过是死得体面点,还上了个新闻(网吧的那个)。他死后,每次打他的电话,他的老婆会接,然后很伤心地说faustin去世了,足以体现他的老婆有多爱他。
faustin实在初期给了一些比较花哨的任务的人,不只是抢占追车,还有炸车库,抢电视等等,掉血少而且报酬丰厚。niko靠他能够补贴roman赌博亏出去的钱,也算是个帮助过niko的人。可惜他没能看穿dimitri的心狠手辣,虽然嘴上锋利却只把他当做兄弟对待,最终被背叛,而niko也被dimitri骗得不轻。一开始,lz没想到,faustin也没想到,其实dimitri,最好的兄弟却是niko最后的大反派boss之一。
michelle(karen)
这是niko第一个女友,不过说实话长得实在是不尽如人意。起初我认为她只是个女友而已,然而后来她身份的变化,知道gta5性格的变化使得gta4的剧情又多了一点韵味。
她是mallorie在roman让niko跑腿接mallorie和自己的时候被mallorie介绍给niko的,然而mallorie也不知道她竟然是个间谍,任务是监视niko。一开始niko好像还和她挺合得来,正好她也喜欢一些比较便宜的东西一开始能买得起,约会了两次(加上一开始任务的一次)就能和niko喝咖啡了,真的是让人看不出来她是个间谍,niko自己也不敢相信,这演技赶得上谍战剧了
她其实是给一个神秘人ulpapper做事的,抓住niko的把柄来让niko给ulpapper杀人。有人说ulpapper是sa里的托雷诺,我觉得不太可能,并且这不是一个时代的东西,不处在一个平行时空里。总之,这种角色是以前的gta从未有过的,也为gta4增了不少彩,使得它的细节更加的充实。
最终,michelle在gta5中再次露面,不过由于没有主机,作为pc党也没玩过,不好评论,不过看起来karen的变化是挺大的(就那关从楼上索降然后抓人质的那关前面有个女的拿个棒子威胁要cha那个男人asshole的好像听说就是karen)。
mallorie
好吧不得不说mallorie算是gta整个系列中长得很不错的一个女孩了,完爆michell和kate,可惜就是着装有点土,整体来说还是个不错的妹纸。
mallorie一直和roman有感情,从一开始在办公室里的种种暗示到最终在教堂的终成眷属,mallorie可以说是roman来到liberty city最大的收获。也可以说,mallorie就是roman的心灵支柱,每次roman的事情变得一团糟的时候,他总想到mallorie,mallorie也总来帮助他。roman得以表现得那么乐观向上,mallorie有很大的功劳。
mallorie出生在south bohan,是那里土生土长的人,也认得一些那里的人,有为社区奋斗的manny,霸气女毒贩elizabeta等等的人。不知道为什么,lz很喜欢bohan这个地方,虽然贫穷,但也感觉是这个游戏最好玩的地方,虽然bohan只是向曼哈顿过渡的炮灰,剧情也不长,但很多很多精髓和令人印象深刻的片段都在这里发生。也许是因为这里常刷出兰博吧~
mallorie也算得上是拯救过niko和roman的人,她给了他们新的住所,在旧房子被愤怒的dimitri烧了之后,无处藏身的niko和roman这才得以有了新的生活从而走向“成功”。然而可惜的是,从south bohan的故事之后,mallorie这个妹纸就基本没啥存在感了,除了最后和roman的婚礼之外。
最后,可以肯定地说,mallorie就是roman的女神,她很爱roman(当然是从vlad和她的事之后),也很尊敬niko,她不摆架子,不声不响却一直在关注着niko和roman,在他们快乐时她也快乐,在他们出事时她总是第一个担忧起来的。就是她告诉的niko,roman被绑架了,并在这之前也几次表示担心。她也在得知michelle是karen后第一时间打来电话致歉。
manny+elizabeta
先说说manny,他的口头总是挂着streets,但他并不是个街头混混,也是gta4配角里最实在的好人。他和mallorie一样生长在south bohan,倾其一生为社区的安定和孩子们的未来奋斗,虽然他奋斗的方式看起来有点像个gay,但毕竟是个正义的人,是值得尊敬的。另外吐槽一下manny宣传画面和游戏里长相的反差,实在是天上地下。
manny只给了niko两个清理毒贩和一个追城铁的任务,就在发狂的elizabeta枪下很不体面地死了,最终也算奉献了社会,把自己的身体献给了需要器官的人,他一直在拍一个纪录片,拍的是他的“英雄事迹”(其实是niko做的),niko虽然不太待见那个纪录片还把manny的摄像机摔坏了,但manny依然很尊敬niko,努力地做好自己的community project。
他至死仍在为了社区事业而奋斗,只可惜遇上了elizabeta。而最终好人却没好报,他也躲不掉被杀的命运,被送给了黑医生,把器官奉献了出去,也算是完成了他的愿望吧,lz为他感到很遗憾,再也没有长hoody,短裤,金项链,金眼镜的那个街头小伙子了,正是liberty city中的丑恶葬送了一个光明正气的人,毕竟这是gta4中唯一杀坏人的好人。
elizabeta则是个十分泼辣的女汉子,是个当地有名的毒贩,cop一直在通缉他。mallorie把她niko介绍给了她,在她那个曾经欢乐的屋子里认识了之后的一众人,有packie,playboy x,jhonny等等,她又将niko引入了新的群体之中,更加深入了liberty city的坏人堆里,其中有的是朋友,有的是敌人,人人都有一段艰辛的故事。
elizabeta自从和jacob吵完架让niko去旧医院抢完毒品后,就因为karen被cop彻底盯死,并陷入了混乱状态,人彻底地崩溃了。她在最后的”弥留之际“(进监狱前)道出了肚子里只能自己承受的苦水,终于脱去了坚强的外衣,展现出了真实的自己,向着niko说出了自己的心里话。可以看得出,她在这个男人的世界里生活得十分艰难,而又要表现出事不关己的样子,当她真正发现自己的下半辈子就这么完了,所有的奋斗都做了土时,那种失落不言而喻。
不得不说,对于elizabeta这个人物的刻画r星十分用心,种种的细节也很精致,她代表了liberty city中那些内心痛苦却又不能表现出来,总活在别人的世界中学着去变得坚强的人,他们十分努力,却最终回到原点,甚至更糟,内心的脆弱才表现出来。设身处地地想一想,当我们奋斗了半辈子而下半辈子的生活就要毁了的时候,是否也有那种难以名状的痛苦呢。
是的,每个人都在得到的时候失去,只不过有的人比较幸运,有的人比较倒霉,最终的结果不一样,就像niko和elizabeta的反差,niko一路干掉各路坏人,最终得到了”胜利“,而elizabeta则没有能够逃过cop。然而如果你不奋斗,不去努力,你连这倒霉的资格都没有。
坏人的心灵不一定是坏的,他想向善的时候,却发现自己除了做坏事就没有他路可走了,因为他已经开始了游戏,就必须遵守规则,一旦进入就无法退出。
brucie
好的终于到了这个大逗比了,brucie就像是个天生为搞笑而生的人,他一直觉得自己是vip,ace player神马的,练了一身十分强健的肌肉,来掩饰自己内心的软弱。这一点在tbogt中得以显示得淋漓尽致。他的纹身十分有个性,特别是背后的“人妖”,大概是被纹身店老板玩了吧。他总是用各种方式锻炼,然后让niko打他,结果niko就真用以前战争的招式把brucie干挺,不过brucie倒还很高兴。brucie美其名曰是个梦想家,其实就是个和前期roman一样的逗比,不过那种逗比气质比roman更表现在外面。他十分崇拜niko,niko来见他都是一副满怀respect的表情,虽然交给niko的任务不是很能显示出这种崇拜。
brucie着实是个欢乐的人,看到这种屌丝气质,就能联想起每个人身边都有的这种屌丝。他的那种自大,屌丝气质,还有鲨鱼睾酮使得他很招笑,然而他自己是否知道自己是个逗比就不得而知了。他能使人欢笑,却也只能使人欢笑。
一开始还以为他会是个很重要的角色,毕竟在前期接二连三的任务从他这接,他后来却成了个只打电话来叫niko吃饭,发短信让niko给他偷车的朋友。说实话,brucie是我觉得游戏里最不重要的一个伙伴。他的搞笑会在第一时间让你捧腹,但这个人却没有什么值得细品的东西,总之他是个很空虚的人。
从他这里接来的任务中,除了告诉你可以上网和警车有电脑之外,没啥大用处,最后给niko的那辆comet也不是太好看,而且重点是我这enb黄色曝光过度。另外就是一不小心先杀了faustin,从bohan往broker跑真的很麻烦还得交钱。不过brucie的好友互动还是比较多的,可以赛车,开飞机,开船等等的,可惜赛车没难度,特别是我加了真实车流量之后,别的车都被撞后边了半圈就看不见了。来说说这个人,他和roman相比,似乎是个更加癫狂的人,从来没有静下来思考问题,也不像roman一样那么乐观地去面对失败,更是没有遇到mallorie这样的人使得他去培养自己的责任心。他是个小丑,在博得别人的笑脸的时候只能苦笑,获得不到真正的快乐和成就感,想要装得很强大,有统治力,但在真正强大的人面前就会暴露出自己的外强中干。
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