我喜欢玩植物大战僵尸,一些大招都是跟女儿学的,玩的多了,就在游戏里边体会出了一些人生哲理。
新出的游戏里边有一个道具,叫白萝卜,白白胖胖的,看上去就想吃的那种,这个道具没有任何攻击力,也不生产阳光,看上去像个废物,但关键时刻缺了这个道具,就会损失惨重。
那个场景是道长僵尸的吸功可以把植物吸到前边,离僵尸的嘴更近;一种铜人僵尸也能凭借武功吸植物;更厉害的是时光黑洞,可以把所有的植物全部吸光,让你全军覆没。
我开始不知道去哪里买到白萝卜,每到被吸时候,就会花钱再买一些植物补充到后边,耗费了不少金钱,也损失了不少植物,但现在把白萝卜往最前边一种,不管是黑洞还是武当道长,完全吸不动,它可以保护整排的植物。
一个团队,有一些人看似没用,但特殊场景下离开这个人,就会溃不成军,比如大厦里的保安;对待这类人,领导者就必须清楚他们的实力所在,做合理安排,就像白萝卜的实力是可以纹丝不动,而不是攻击敌人,如果你把能力情况估计错误,误人误己。
培养团队人员,领导者切记不要培养什么都会什么都不精的人,一个人精通一样就很好了,然后互相协作,才是一个战斗团体。
比如大型的对付僵尸的阵是这样构成的,向日葵,双头向日葵,西瓜,冰瓜,伞盖植物,坚果,南瓜罩,地刺,地刺王,浮萍,玉米加农炮,香芋射手,咖啡豆,香蒲射手,玉米,樱桃炸弹。
这样一个大团队,你排摆不开,就形不成战斗力,那么很快就会被僵尸攻破,所以玩大战僵尸很考验一个人的战略布局的能力。
阵地的布局首先是大量的种植向日葵,整个的战场全部铺满,部分地区还要加双头的向日葵,这叫做发展经济,没有强力的经济支撑,战争是根本不可能打胜的;一个公司或者一个家庭也是如此,不多开财源,多搞副业发展经济,你就形不成强大的阵势应对社会种种复杂局面。
发展经济时会在后排少量种些植物,比如冰瓜和玉米,因为此时会有小规模的僵尸走来,必须能抑制他们,不然就发展不好经济也不能完整布局,又不能花费太多,如果为了尽快形成战斗力而摧毁了向日葵,就等于企业失去了经济来源,用薛蛮子的话说就是,老板必须留下压箱底的钱。
冰瓜种植两排,玉米八排,玉米之上架设八门加农炮;
整个阵摆好以后,僵尸就像潮涌一样过来,天上飞的地上跑的水里游的,绝对是立体化战争,还有巨人僵尸。这个时候,摆设的阵里每一种植物都开始发挥他们的作用。
玉米加农炮是专门对付大僵尸的,一般是两炮消灭一个;冰瓜是让僵尸行动迟缓的,也具有一定杀伤力;后排的伞盖植物对付飞贼僵尸,后排的香芋射手对付钻地僵尸从后排攻击;每个植物上要有个南瓜罩,这是坚果类,僵尸需要啃好久才能啃坏,给植物攻击争取了时间;池塘里的合页是托起植物的,植物种在水里不行,香蒲射手专门射击飞行僵尸,对付空中之敌,有点像高炮部队。
前排的香芋射手是因为可以四面射击,是攻击可以侵入植物中间的海豚僵尸的。
这样一个经典的八炮阵,可以抵挡僵尸上万个回合,每一种植物都可以把作用发挥到极致,形成合力,但对这些植物的了解却是个漫长的过程,整个植物大战僵尸百分之九十五的场景全是了解每一种植物的特性的,让你通过实践知道这些植物的攻击力,特色,消耗,续接力,合力等等特色,然后才能让你这个指挥官合理布局。
这和经营企业非常像,企业运行的过程就是领导识人培养人的一个过程,当领导者有一个布局时候,不是马上就去搞,而是想办法如何配备齐这个布局所需人才,挖墙脚也好,直接招聘也好,培养也好,都可以,但请记住一点,百分之九十五的时间就是干这个的,一旦人才找到,摸清他们的实力所在,大阵摆好后,领导就没什么事了。
这个准备过程如果没有,基本你摆的阵力量不会大,相互之间的协作力会很差,力量也不会足。
依然是那句话,不需要样样都会的人,只要一样精通就很好很好了,就像向日葵只能生产阳光一样,配合冰瓜,就是一个小型的强力攻击阵势;向日葵虽然不能杀敌,但可以为冰瓜提供经济基础;冰瓜虽然不能生产经济,但可以保护经济发展并用经济直接转化成果。
万物皆有人生道理,看你用心不用心。
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