这游戏的画面本人觉得非常好,至少比COD12/13看起来舒服些,但是别人都说一般般,不过远景确实是2D的,但画面协调的非常好,游玩时完全注意不到,贴图召唤在这方面就搞得有点明显了。
游戏对CPU要求非常低,双核+GTX750或以上DX11显卡都‘能玩’, ‘能玩’代表依照特效等级最少可以获得全程30FPS,游戏可以完全利用显卡渲染画面,性能最大化,参考CS:GO,如果你不开启垂直同步显卡利用率永远都是90%-100%占用(注意显卡散热)。
不像玩某些虚幻引擎、寒霜引擎的游戏有时需要CPU渲染特效但又协调优化不够好导致频繁跳帧或者是CPU占用忽高忽低带来卡顿,参考刺客信条,绝地求生、战地1联机模式、以及剑灵等等游戏,起源2引擎优化确实很好。
画面质量各个等级差别不大,仅仅是纹理有明显差距,建议最低2G显存可以开中等纹理,为什么说差别不大是因为90%的大型游戏低特效都不堪入目回到DX8时代,好比古墓丽影崛起。
画面设置:
我就说几个重要的选项
垂直同步:
开启画质更好,没有撕裂,最好的是三重缓冲,帧数更加稳定,双倍缓冲在某些场景会遭遇掉帧掉到刷新率的一半,比如60帧忽然变30帧,配置低的可以选择自适应、或者半刷新率。
自适应解析度帧率目标:
推介低于官方的推介配置的玩家开启,配置高的后面再说,在没开启之前根据你游玩时的最低帧数来设置一个数值,可以保持全程稳定的帧数,最低设置30帧,再低就不能玩了。
这其实就是相当于主机平台常用的动态分辨率,但是优化的很好几乎看不出差别,最起码比耻辱2的动态分辨率优化好。
自适应超级采样:
就是游戏自行判断在你的帧数可以超过你所设定的数值时智能开启超级采样抗锯齿,一旦开启,在TSAA和超级采样的加成下画面会变得更加精美,电影级画质,这才是特效全开的正确姿势,配置低的不要开,会进一步压缩你的渲染分辨率,推介配置级别的也不要开了,超过推介的显卡可以尝试开启,如果遇到某些场景模糊就需要关闭。
在1080P分辨率下GTX1080级别的显卡应该可以全程保持超级采样不模糊,如果是4K分辨率请准备4张显卡。
反锯齿:
默认情况下是不可选的,需要把自适应解析度调成0才可以更改,只有TSAA和MSAA2 4 8可以选择,个人推介TSAA,静态时效果非常好,仅仅是在移动的时候会稍微模糊一点画面,但比起N卡的TXAA要好很多。
MSAA反锯齿虽然不会模糊画面,但是动态的情况下就不那么好看了,会造成原先有锯齿的地方闪烁,最明显的区别就是树木、枪械模型边缘看起来不舒服,MSAA是迟早要淘汰的,毕竟这不是斗地主游戏,开哪个很明显了。
纹理串流预算:
低配的玩家一般情况下自动根据你的显卡显存来设置,如果爆显存就调低点。
推介配置的可以试着开到8G模式,如果游戏中内存占用接近了8G有卡顿就开启默认的6G模式,显存一般不会爆,如果你的内存超过8G,比如12/16或以上,是可以无压力开8G模式的,有更好的贴图效果。
中文配音刚开始确实不适应。
但是玩一会就觉得还是配的很不错的,再加上游戏的故事确实很不错不容错过,流程长短真的不重要,cod系列也不都是3小时、5小时的么。
毕竟游戏中字幕很小,很多其他语音都没有字幕,不建议大家更改至于容量,9个月之后游戏被破,下载55G,解压66G,预算120多G确实大了点,声音文件占用了一大半的容量,因为这游戏的音效非常棒,比BF系列还好,玩起来射击感倍增。
游戏IGN9.0分,和BF1一样、BF1是靠多人模式上分的,BF1单人模式经历了3代和4代的差评后选用了巧妙的章节多故事模式,泰坦2这游戏两者都挑不出毛病,火不起来是因为生不逢时,竞争激烈。
-
泰坦陨落2专题
- Titanfall 2
- 发行商:EA
- 平台:PC,PS4,XBOXONE
- 类型:第一人称射击(FPS)
- 发售日期:2016年10月28日
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。