弓箭通用配装思路指南
配装思路:
元素弓,输出辅助一体,根据技能珠的搭配选择配装路线。(非站桩、蓄力龙之一矢)
核心技能:
食菇、体术、火龙两件套会心(属性)增强、弱点特效
次核心技能:
极速耐力回复、散弹刚射强化、强弓术、
客制强化:
会心攻击
solo狩猎思路:
滑步刚射接下雨,刚射打弱点出会心。
在保证有效射程的情况下,每次刚射至少7支箭打出会心特效,在属性克制的情况下,单支箭矢伤害35~40不等,攻击单次刚射输出280~300
下雨积攒气绝值,实测头部下雨,HR50以下的狩猎怪物(不含)会在2~3次全中第一次倒地,5~6次全中,第二次倒地,第三次倒地前后狩猎完成(此处攻击不含接击瓶、强击瓶)。
(此处若使用麻痹、睡眠爆弹G、闪光落地可大幅降低狩猎难度,缩短狩猎时间)
组队狩猎思路:
根据队友选择的武器进行不同的攻击手法调整,尽可能选择次要弱点进行刚射或牺牲弱点慧心特效,为近战创造良好的输出环境(刚射和下雨会打断近战攻击的连贯性导致高伤害技能被打断)
纯输出流:
选择3星弱点克制的武器,滑步位移时远离近战进行输出,以破部位和次要弱点打击为主要攻击目标。
辅助流:
怪物起飞接闪光弹强制落地(HR50古龙慎用)、陷阱(古龙无效)、**瓶、睡眠瓶接大桶爆弹G,大型怪物可选择性下雨为队友积攒气绝值,小型怪物则以部位破坏为主要目的。
配装截图参考:
首要保证火龙2件套出技能,食菇技能可以通过配装或插茸好珠达成,3级食菇可以直接食用风茄(体力回满),鬼爆炸菇(强走),且食用蘑菇自带快吃效果,强走配合3级体术2级以上耐力极速回复,可保证弓手在滑步调整位置时有足够的体能进行输出和再次调整。
头部和衣服选择火龙魂头和火龙衣,搭配出火龙2件套的属性慧心攻击强化特效;
火龙魂的头提供的1级超会心和2个1级宝石孔,增加配装的灵活性,1级的超会心也可以让属性弓的会心攻击达到伤害最大化。
火龙衣提供2级的弱点特效和1个1级的宝石孔,说实话这个宝石孔位不太理想,但是看在2级的弱点特效以及火龙2件套的套装属性上,火龙衣服也成为了最终配装的不二选择。
杜宾手的2个技能都属于弓箭手的核心技能,所以在茸好珠不足3颗时,这个手部是必选(目前楼主只有2颗茸好珠,所以杜宾手也是目前性价比最高的选择,1级的食菇和1级的耐力极速回复)
腿部做出熔岩龙的β,1级的散弹刚射强化技能带1个2级宝石孔,这已经弓箭手所能选择最完美的技能,搭配一个强弓珠可以直接让刚射和滑步蓄力平射伤害最大化。
最后来说腰部,因为其他部位的搭配已经将弓手的核心技能凑的差不多了,所以腰部就可以根据实际讨伐的需求来进行微调,在上述装备的基础上也尽可能的降低了金钱和调查点数的投入。
暴力输出可以选择风飘、刚龙(冰攻)、飞雷(雷攻)、死神(龙攻)、战纹(攻击、)、火龙(火攻)
这里选择火龙腰的时候,就可以在衣服上做出变动,个人推荐战纹β的衣服,自带2级耐力极速回复,还送1级宝石孔1个,2级宝石孔1个。
需要高容错率和环境适应可以选择异种大型β、麒麟(属性异常状态耐性和多孔位)、爆鳞(耳栓2级带1个3级宝石孔)、皇后β(2级整备可使达人、治愈烟筒频繁使用且自带2个2级宝石孔)
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