(在官方未公开 Limit 技能和怪物等的正式中文译名的情况下,本文使用的是美版正式译名,特此注明。)
围绕“回合制”的ARPG
在之前的预测中,我曾推测《最终幻想7 重制版》人物 HP 下面的蓝条不是 ATB,但 Square Enix 的新片一出,事实哗哗的打脸。本作最后呈现出来的方式,仍是以 ATB 为基础的 ARPG。
但另一方面,这款游戏仍然非常强调动作元素,也符合现如今主流的设计趋势。它非常像野村哲操刀的《王国之心》,其中就将动作部分和 ATB 回合制的某些思路结合了起来。
官方演示呈现了战斗系统的大致框架,最为基础的操作方式,就是方块键对应攻击,三角键切换角色模式。
克劳德目前展示出了两种模式,在 Punisher Mode 下,方块键是普通攻击。而到了 Operation Mode 中,方块键就变成重攻击了。
巴雷特的设计思路有些不同,他分为 Charge 和 Overcharge 两种状态。随着普通攻击的连续使用,三角槽将逐渐积攒,进而进化到 Overcharge 模式。
游戏中也有闪避和防御,对应的键位是圆圈键和 R1 键。
切换人物将是重要的战斗系统,玩家需要使用十字键的“上和下”来变换主控角色,这牵扯到更丰富的配合策略。
比如在 E3 发布会的演示中,巴雷特在克劳德残血的状态下使用了回复魔法。而在面对 Guard Scorpion 的 Boss 战时,克劳德被 Boss 抓住,巴雷特又使用技能帮助克劳德脱困。
事实上,这些操作都围绕着 ATB 展开。玩家的 ATB 槽会根据攻击的频率积攒。当 ATB 槽攒满时,按下三角就能调出指令界面。
有趣的是,调出指令界面时整个画面进入了“慢放状态”。玩家借此可以观察战场形势,充分思考下一步策略,这颇有“回合制”的味道。
本作相较于《最终幻想7》原版相较大的改变是:设计师把初始的 Limit 技,放到了“能力”一栏里。
从演示中可以看到,克劳德初始的 Limit 技 Braver,消耗的是 ATB 槽而不是 Limit 槽。至于 Limit 槽的作用,则是释放原版的第二个“大技能”Cross Slash,以用于斩杀阶段。
战斗的基本逻辑其实很清晰了。
首先通过不同模式的普通攻击进行常规输出,借由不断攻击积攒 ATB 槽,随着时间推进积累 Limit 槽,同时对敌人的攻击进行适当的防御和躲避。
紧接着,通过积攒的 ATB 槽来使用道具、技能和魔法来获取更大的增益。而当 Limit 槽攒满之后,可以释放更大伤害的技能。
值得一提的是,怪物 HP 槽的下方,还有个用于“击破”的槽位(你可以理解成《只狼》的架势槽)。把这个槽打满之后,会相应的进入斩杀阶段,非常像《最终幻想13》。
此外,宣传片还展示了《最终幻想7》的魔石系统。
我们可以看到杰西赠予了克劳德绿色的、代表“魔法”的魔石,并镶嵌在克劳德标志性的大剑上。而巴雷特的绿色魔石,在游戏中也有体现,非常直观。相信后续蓝色支援魔法石、红色召唤魔法石,都会在游戏推进的过程中出现。
我们也不免将本作的系统与系列的其它作品对比。比如《最终幻想15》在动作层面上更纯粹,而《最终幻想13》系列,尤其是《雷霆归来 最终幻想13》则更强调 ATB,《最终幻想7 重置版》更像是在 ATB 和实时动作间选取了一个平衡点。
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不只一种形式的战斗体验
在 ATB 和 ARPG 相互结合的基础上,重制版又一定程度的拓展了战斗场景。
首先是出现了原作就有的骑行战。不过骑行战似乎只有一个攻击键位,看起来最多算是调剂。
更实打实的内容是“分阶段”的 Boss 战,首个登场的 Boss“Guard Scorpion”居然就分了四个阶段。
从演示来看,一阶段为正常阶段。当把 Boss 的血条压至 75% 左右时,伴随着即时演算的过场,此时会进入第二阶段 —— 敌人启动了高防御状态,玩家需要针对弱点进行集中攻击。
当把 Guard Scorpion 的血量打到 50% 左右的时候,游戏中又出现了一段场景破坏的动画,这标志着战斗来到第三阶段。这个阶段的 Boss 增加了新的攻击方式:蝎子尾部的大功率射线,此时需要控制一个“被点名的”角色躲在掩体后来回避伤害。
随着 Boss 的 HP 见底,以及场景的进一步破坏,战斗终于进入第四阶段 —— 狂暴状态。
Boss 一身红光,满屏弹幕也让回避变得异常困难。但经历了之前的“磨血”后,现在攻击力强大的 Limit 技就派上用场了,立刻使用 Big Shot 和 Cross Slash 完成收割。
若是第一个 Boss 都设计得如此复杂,那之后的 Air Buster、Aps 也足以让我们期待了。不过,虽然丰富度和表现张力有了一定的保证,但由于骨子里还是 RPG,Boss 战的连贯性并不那么出色,这也是野村哲也的“老毛病”了。是喜是忧,见仁见智。
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女性太美、故事太短
千呼万唤始出来,蒂法终于在 E3 的演示中作为重要角色出场。虽然身材相比以前有所“缩水”,但得益于建模提升和游戏电影化的呈现,女神的一颦一笑依旧牵动着千万玩家的心。
蒂法的动作完美体现了“女性古拳法传人”的特质,Omnipunch 与 Bash 的结合看起来既强力又帅气,Limit 技 Somersault 也有相当出色的演出。
而在新的演示中,爱丽丝的戏份也增加了不少,她的治愈系技能 Healing Wind 同样得到了展示。
剧情方面,重制版基本还是按照原版的路径,只是在细节上做了改动。
克劳德救杰西的桥段疑似被提前,并由杰西引入了魔石系统。骑摩托战斗也被提前,背后驮着的是杰西,也是杰西建议雪崩小队允许克劳德加入组织。初遇爱丽丝可能就会直接触发战斗,这些都算是比较小的改动。
而后面萨菲罗斯的出现,村庄中的熊熊火焰,可以证明游戏的流程最短也会做到“尼福尔海姆”的回忆。
游戏也展现了“神罗大厦”的场景,并且践行了契诃夫的“猎枪理论”(如果小说中出现一把猎枪,那这把猎枪一定会杀死一个人)。没错,就是下图中的摩托车,以后肯定还会出现。相信神罗大厦中一定会有更多的场景互动,乃至潜入要素。
由此来看,下一波宣传着重介绍的角色可能会是赤红十三,因为它也是在演示中的剧情发生地,米德加尔里出现的角色。不知道高清化后的赤红十三会变得更凶还是更萌呢?
从制作人北濑的回应来看,目前游戏第一章仅包含着米德加尔部分的内容,也就是到逃离神罗大厦就要戛然而止了。纵观整个《最终幻想7》的剧情来说,米德加尔仅仅只能算序章部分。至于“三老婆”尤菲和帅气的文森特,或许都要等到下一章了。
这也是老 JRPG 重制的最大难题。因为涉及的场景过多,一旦重制就必须面对极大的工作量。与此同时,游戏的战斗系统还得翻天覆地的改动,每个角色的动作模组又需要重新设计,分章节发售倒也可以理解。
也不知道米德加中,是否还会有相对应的支线任务来进一步丰富游戏内容。分摊下来,《最终幻想7 重置版》怕不是得有五章。
当然,这次《最终幻想7 重置版》在 E3 的演示和最新释放的宣传片,还是侧重于游戏的战斗系统和新登场角色上。游戏在适应快节奏时代的基础上,又保持了原作 ATB 的传统,已经着实不易了。
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