随着夏季的到来,全国各地的学校多数都已经进入了暑假。尽管今年上半年受到疫情影响,部分学校的暑假时间被缩短,但总体来说由于国内的疫情得到了有效控制,多数同学们都能够和平常一样迎来暑假。
也就在每年的这个时候,一年一度的“叙利亚暑期工招工”又要开始了。这些招工“广告”多数以截图的形式流传在朋友圈和群聊之中,内容也都大同小异,都是招收“雇佣兵”到战乱地区作战,号称日薪上万元人民币,有些甚至附带还有“转账”的截图。当然,这些只是用来调侃的段子而已,但这背后却隐藏着一个悲哀的事实:叙利亚的战火,已经持续了整整9年。
由于以美英为首的西方国家掌握了话语权,他们不断的向世人宣称叙利亚政府军残害无辜、滥用毒气、屠杀平民、破坏古迹,将反政府武装标榜为“自由斗士”,试图用舆论武器颠覆叙利亚的政权,并直接派出军队支援反政府武装。一直以来,对于那些“不听话”的国家,这都是一招非常阴险毒辣的手段。
相比其他落后的产业而言,俄罗斯的电子游戏产业其实相当发达。虽然还算不上是世界一流水准,但也有诸如《战争之人》、《战争雷霆》、《逃离塔科夫》等广为人知的作品,在全世界拥有不少的玩家。而针对叙利亚的战事,俄罗斯的游戏界也给出了自己的解读:那就是游戏猫工作室推出的《叙利亚战争》。
《叙利亚战争》发行于2017年2月,是一款现代战争题材的即时战略(RTS)游戏,当时叙利亚的战事已经持续了6年之久。游戏没有多人对战,只有剧情模式,画质也基本上还是21世纪初期的水平。这样一款游戏能够得到“特别好评”的评价,并且被评为2017年年度十佳独立游戏,和引人入胜的故事剧情显然是分不开的。
游戏的剧情开始于2011年,玩家扮演的主角安瓦尔是伊德利卜省附近一个小镇的警察,刚刚结束休假回到岗位。意外的是,小镇突然遭到了恐怖组织“努斯拉阵线”的袭击,警长在袭击中牺牲,而你需要指挥仅有的几名警察抵挡恐怖分子潮水般的袭击。在武装分子的进攻下,安瓦尔被迫带领民众撤离了小镇。不过,战争蔓延的速度实在过于惊人,没过多久,叙利亚全国都陷入了战火之中。
在接连的战乱中,安瓦尔带领着警察部队不停的东奔西走,四处转战,部队的规模也迅速壮大,但与之相对应的是,敌军的装备和战斗力也在迅速的扩充。在玩家还在用机枪卡车当做主力的时候,恐怖分子已经将坦克开了出来。玩家拿到老掉牙的的T-55坦克时,恐怖分子竟然开出了T-72主战坦克、火箭炮和自行火炮,几乎绝大多数战役中,玩家都要以劣势兵力和装备与敌军的精锐对抗。
在战场上,安瓦尔的部队屡立战功,很快便被编入了正规军,装备和人员水平也大幅提升,还得到了俄罗斯正规军的支援。但相应的,游戏的难度也迅速增加。在大马士革的战斗中,玩家不仅要指挥部队完成上级的作战任务,还要同时解救被“伊斯兰国”恐怖组织绑架的老乡、挫败恐怖分子与“白头盔”组织残害平民,并嫁祸给政府军和俄罗斯的阴谋,以及营救落入恐怖组织手中的西方记者。
由于这些任务全都同时发生在各条不同的战线,玩家必须分散手中本就不充足的兵力兵分两路甚至三路作战,为了防止巷战中误伤平民,俄军的空中支援也不能充分发挥出威力。虽然玩家拥有武装直升机这一强力武器,但城市中却随处隐藏着防空导弹和自行高射炮,稍有不慎就是机毁人亡,这都给了玩家巨大的压力。
当然,在游戏后期,玩家也会指挥一些极为强大的作战单位:俄罗斯正规军。游戏中的俄军作战单位主要包括俄罗斯海军陆战队、“格鲁乌”特种部队和特种部队观察员。前两种单位都是战斗力极强的步兵单位,远超叙利亚正规军,消灭恐怖分子更是非常简单。观察员则是一名拥有呼叫空中支援能力的俄军特种兵,能够呼叫苏-25攻击机和苏-24战斗轰炸机对恐怖分子进行空中打击。这些俄军作战单位并不属于玩家的战斗序列,一般都是危急时刻前来“救场”的。
除此之外,游戏中的另一些战役也极具深意:2015年11月,土耳其击落俄罗斯空天军一架苏-24战斗轰炸机,两名飞行员跳伞逃生。其中一名飞行员奥列格·佩什科夫中校落地后被恐怖分子围攻,不愿被俘,拉响了身上的手榴弹与敌人同归于尽,牺牲后被追授“俄罗斯英雄”勋章。
在游戏中,玩家指挥的部队则接到命令,前往叙利亚与土耳其的边境地带,深入被恐怖分子控制的山区,营救苏-24上逃生的另一名飞行员,并在俄军的支援下逃离恐怖分子的追杀。游戏的剧情几乎是现实事件的完美复制。
而在叙利亚战争中的另一位“俄罗斯英雄”,亚历山大·普罗霍连科中尉也被游戏开发组加入到了游戏的最后一战:帕尔米拉战役。亚历山大·普罗霍连科中尉是俄罗斯特种部队的一名观察员,负责引导空中支援打击恐怖分子,协助政府军收复“伊斯兰国”盘踞的帕尔米拉。
但在执行任务中,亚历山大·普罗霍连科被恐怖分子发现,并对他展开了猛烈的围攻。面对众多恐怖分子的包围,普罗霍连科向指挥部申请,要求对自身所在的坐标发起空袭,与大批的恐怖分子同归于尽。当时,他的妻子已经有了6个月的身孕。
而游戏中帕尔米拉战役的一开始,玩家就要指挥亚历山大·普罗霍连科中尉潜入恐怖分子营地附近,摧毁恐怖组织的训练营、坦克、火炮和车队。即使玩家完美的完成了所有任务,普罗霍连科也一定会被恐怖组织发现并包围,并最终呼叫空中支援与敌人同归于尽。而游戏中普罗霍连科与指挥部的对话,正是现实中英雄最后的通讯录音剪辑而成的。
以战争为背景,始终都是游戏的热门题材。不过此前绝大多数游戏都以第二次世界大战、古代的战争、虚构的现代战争甚至未来战争为背景,几乎没有游戏明确的将背景放在一场现实中仍然进行的战争之中。因此《叙利亚战争》一度得到了批评,认为不应当把他人的苦难当做游戏来娱乐。
但事实上,《叙利亚战争》虽然是一款以战争为题材的游戏,但游戏过程中玩家面对的却是一个近乎真实的叙利亚战场。在战斗的间隙,玩家甚至可以查看游戏中“社交网络”上的推文,从叙利亚的平民、宗教人士、所谓的“公共知识分子”以及西方记者和政客,都会对战局的发展以及玩家的选择带来的后果做出评论。
由于掌握了更多话语权,西方国家无耻的政治宣传也在游戏中得到了充分体现:恐怖组织利用救护车运送组织头目,如果你炸掉了救护车,很快“叙利亚军方袭击救护车”的新闻就会流传在社交媒体上。前文中如果你成功救回了来自西方媒体的女记者,她也不会在报道中对政府军说哪怕一句好话,而是将逃出生天归结于自己的幸运。诸如此类的故事,游戏中还有很多。
在游戏的发行期间,还出现了一段插曲:《叙利亚战争》发售后的一个月,Steam平台便将这款游戏下架,理由则是“侵权”,认为制作组抄袭了另一款游戏。不过,很多玩家都将这次事件归结为《叙利亚战争》不符合西方“政治正确”,因此遭到恶意举报。不过一段时间后,游戏的制作组证明了自己没有侵犯任何人的版权,游戏也再次顺利上架。
如今,《叙利亚战争》发售已经两年半了,但叙利亚的战火依然没有熄灭,而那些破坏世界和平,制造战争的幕后黑手不仅没有得到惩罚,还在继续用武力和谎言在世界各地制造更多的纷争。希望未来的某一天,安瓦尔和他的战友们能够放下手中的武器,重建自己的祖国,但笔者更希望,这样的悲剧不要在更多的地方再次上演。
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