《英雄联盟:激斗峡谷》2.4版本更新公告

2.4版本将带来19样全新及重制的道具、S3积分赛季、禁角系统、全新激斗通行证、精彩片段自动录制功能、金币及系统调整、配对系统改良……当然还有「侠盗哨兵埃可尚」潇洒登场。

说起来,你也好奇埃可尚究竟是如何拯救世界的对吧!

份量十足的2.4版本终于来了,「光之哨兵」活动即将迎来精彩的最后一部曲,在英雄们与最终大魔王展开世纪大决战前,我们要先进行一次大更新。2.4版本将带来19样全新及重制的道具、改善了积分对战体验的S3积分赛季(移除了晋升资格赛并新增了禁角系统),以及「海克斯勘探专家提摩」在尽头等着你的全新激斗通行证;还有精彩片段自动录制功

能、金币及系统调整、配对系统改良……当然还有「侠盗哨兵埃可尚」潇洒登场。另外,因为我们要暂时放个夏日假期,所以这次版本持续时间为3周。

备注:以上所列内容会在此版本期间陆续推出。要是你漏掉了之前发布的内容抢先看,快点击连结,了解接下来几个月会加入《激斗峡谷》的新内容吧!

新内容

新英雄

侠盗哨兵埃可尚

 

《英雄联盟:激斗峡谷》2.4版本更新公告

别人有难他无法坐视不管,埃可尚抱持着惩奸除恶的正义之心,穿着一身劲装(除了上衣之外)打击邪恶势力。最擅长隐身战斗的他,能够避开敌人的耳目然后攻其不备,靠着热血的正义感,以及能够逆转生死的传说武器,他制伏了符文大地数不尽的恶徒,同时贯彻了自己的人生教条:「别当个混蛋。」

埃可尚将于北京时间7月28日早上八点登场!

新功能

S3积分赛季

满满更新的S3积分赛季即将开始!只要在本季达到金牌并赢得10场积分对战,即可将「光耀魔女露露」加入收藏!在此提醒各位,本季刚开始时会出现一些显示问题,如果你不想碰到这些问题,我们建议等到赛季第二天再开始进行积分对战。

S3积分赛季将于北京时间727日早上6点开始。

《英雄联盟:激斗峡谷》2.4版本更新公告

禁角系统

积分对战要开放禁角系统了!双方队伍的最后三名玩家会同时各自选择一名英雄禁止敌队使用。我们希望先从禁用三名英雄开始,藉此带给玩家更有意义、更有竞技乐趣且健全的选角体验,而不会对英雄多样性造成不良影响,我们的长期目标是将禁用名额扩增到每队五名。在规划未来扩增额度的同时,我们会密切观察禁用三名英雄对游戏带来的影响。

积分对战禁角系统将于北京时间729日下午2点开放。

《英雄联盟:激斗峡谷》2.4版本更新公告

晋级赛移除

如同我们在2.4版本积分模式更新文内提到的,我们将从积分模式中移除晋级赛。我们认为晋级赛目前带给《激斗峡谷》爬分体验的负面影响远大于原本该带来的益处。原本赢得目前牌阶的最后一场对战后,玩家必须进行晋级赛,现在则改为直接晋升到下一个牌阶。我们会持续观察积分模式的状况来判断这个决定是否正确。

晋级战将于北京时间727日早上8点移除。

激斗通行证S2

激斗通行证将重磅回归,我们就S1的基础做了许多改良:

整体而言,购买通行证后,你能获得的蓝色结晶粉末、普罗币与普罗能量将会增加。例如,这次蓝色结晶粉末的数量会足够用来购买一名英雄。

提升通行证等级时可以获得的免费奖励数量增加了。 这次还开放了新功能,让玩家可以把通行证送给好友。虽然奖励功能大大升级,但价格维持不变。

从现在开始,激斗通行证将成为常驻功能,每季之间不会有间隔,因此玩家可以充好充满,当然也能随时升级到尊爵版。欢迎各位玩家在8月使用新版的激斗通行证!

激斗通行证S2将于北京时间730日早上8点登场。

《英雄联盟:激斗峡谷》2.4版本更新公告

精彩片段

精彩片段系统将于2.4版本开放!如果你在设定里开启精彩片段录制功能,我们就会录下你连杀及偷龙等高超操作的精彩片段。该功能会在战局进行时直接进行荧幕录制,所以连当下的操控都会一起录下来。你可以在游戏结算的统计数据画面查看录像片段并储存到手机里。不过请注意,开启精彩片段录制功能可能会影响耗电量及效能。

精彩片段录制功能将于北京时间727日早上8点开放。

《英雄联盟:激斗峡谷》2.4版本更新公告

观战者与重播

我们也改良了观战与重播对战的功能!你现在可以切换红队或蓝队的战争迷雾来了解两边地图上的视野。我们还打造了一个新的界面,让玩家可以在团战发生时看得更清楚。除了

团战聚焦界面外,还有一个干净利落的「无界面」视角选项可以在观战模式中设定。新的观战与重播功能将于北京时间727日早上8点开放。

《英雄联盟:激斗峡谷》2.4版本更新公告

游戏结算画面

我们在游戏结算画面新增了进度系统,让玩家可以在每场对战结束后更快掌握自己的进 度,并知道他们离下个奖励还有多远!在2.4版本中,我们将新增激斗通行证、每日与挑战任务的进度显示,并预计之后在此画面新增活动进度等更多系统。

游戏结算画面将于北京时间727日早上8点更新。

《英雄联盟:激斗峡谷》2.4版本更新公告

分享画面

我们新增了一项功能,让玩家可以透过手机的分享选单将《激斗峡谷》的成就更轻松地分享到最爱的应用程序及社群平台上。点选分享按钮就可开启作业系统的分享选单,然后就可以选择你想要分享到哪个应用程序了!

分享画面功能将于727日开放。

游戏内版本更新公告

现在可以在游戏内查看《激斗峡谷》的更新公告了!从主页左上角的按钮可以进入《激斗峡谷》网站并查看最近所有更新公告。

语言支援

显示文字现在支援简体中文(马来西亚)。

造型

以下造型将于北京时间728日早上8点推出:

光之哨兵 伊瑞莉雅光之哨兵 雷玟

光之哨兵 汎

战争学院 埃可尚殒落处刑者 达瑞文殒落神枪 好运姐殒落龙裔 希瓦娜

以下造型将于北京时间730日早上8点推出: 海克斯勘探专家 提摩

风格装饰

玩家可以透过各种途径获得或购买多种风格装饰,更多活动详情请见游戏内说明!

《英雄联盟:激斗峡谷》2.4版本更新公告

击杀纪念:节哀顺变、哀悼之王、击拳、人头落地、暗中之光、不沾锅、生得还熟的、坦白一切、冷静一下

头像:巴龙大战、侦探企鹅、棒极了!、饿扁扁普罗、力量无穷!、企鹅之力、魅力普罗、红发狂杀、点心之道

头像饰框:秋日天云、英勇骑士、坚定意志、团结同心,其利断金

表情:巴豆笑呵呵、伤感情、我才没哭、好极了!、不公平、怎么样!、企鹅礼物!、撤退!、大成功!、超级狮萨、感谢回忆、团结普罗、「欢迎、欢迎!」

回城特效:诡秘暗雾

所有风格装饰都会在此版本期间陆续推出。

活动

《英雄联盟:激斗峡谷》2.4版本更新公告

光之哨兵

即便光之哨兵势力逐渐壮大,黯雾却未停止蔓延,并持续侵蚀着符文大地。在寻找同伴时,姗娜与路西恩遇到了一位执着于过去的哨兵——这位大胆侠盗所带来的光明是否有办法扭转战局呢?加入光之哨兵的最后一战,一同团结对抗殒落诅咒!

「光之哨兵」活动将于北京时间727日早上8点进入新章,欲知更多活动详情,请前往此处。

英雄改动

阿姆姆

我们没办法解除木乃伊的诅咒,但可以解决他的bug。三技「愤怒」

〔错误修正〕:之前阿姆姆受到会造成多次物理伤害的技能攻击时,只会减免其中一次的伤害,现已修正此问题

《英雄联盟:激斗峡谷》2.4版本更新公告

艾希

艾希的表现不太亮眼,所以我们将为她进行一些超优强化,让她能成为更称职的辅助射手。

三技「鹰击长空」

敌军现形持续时间:3秒 → 5秒大绝「魔法水晶箭」

手动转向速度:每秒38°→ 每秒45°

《英雄联盟:激斗峡谷》2.4版本更新公告

飞斯

在我们调整过野区后,飞斯一跃成为了热门角,但遇到需要抢线的情况还是稍嫌不足,在高阶场更是如此。还有他的二技「裂岸大浪」威力也有点不够,所以我们想要一并改进。另外,PC版的高阶玩家擅长利用飞斯某些技能与道具的搭配来取得优势,但《激斗峡谷》先前并没有正常实装这个部分,所以我们也要进行修正。由于这次调整幅度较大,我们接下来会更加密切关注深海顽童的表现会受到什么影响。

二技「裂岸大浪」

〔新增〕第一击的额外魔法伤害现在会变为以命中目标为中心,半径175的范围伤害。被范围伤害命中的目标也会受到被动「海神三叉戟」的影响

三技「爱玩小飞/调皮小飞」

〔新增〕腰带在「爱玩小飞」发动期间会进入缓冲状态,而不会取消技能施放

〔新增〕之前飞斯没有重新施放「调皮小飞」的话,腰带会取消落地范围伤害,现已修正此问题

《英雄联盟:激斗峡谷》2.4版本更新公告

葛雷夫

葛雷夫的胜率没有特别低,但他的强度往往是靠前期的好体质撑起来的,我们觉得比较缺乏操作的灵活度。所以我们要调整一下他的数值,帮他技能组中比较「火爆」的技能增加一点火力,这样妥善操作的话可以获得更多优势。改动过后也会给他更多出装的自由度, 因为买装来提高物攻与物理穿透的投资报酬率在一技「人在江湖」的使用上大幅提升了。

基础能力

基础生命:650 → 610

基础物理伤害:70 → 64

物理伤害/等级:3.6 → 4.55

一技「人在江湖」

冷却时间:12/11/10/9秒 → 11/10/9/8秒强化子弹额外物攻系数:40% → 70%

弹药爆炸基础伤害:85/125/165/205 → 80/130/180/230

弹药爆炸额外物攻系数:每个等级皆为造成100%伤害 → 70/100/130/160%14等造成伤害百分比)

三技「猛龙过江」

每层枭雄本色增加物理防御:4/8/12/16→ 6/10/14/18

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卡特莲娜

我们将对重创(削弱治疗效果)系统进行调整,将重创效果分为不同程度,所以透过技能施加重创的英雄也会一并受到调整。

大绝「死亡莲花」

附加50%重创效果 → 附加60%重创效果

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路西恩

路西恩马上就开始在峡谷大杀四方了,我们将调整他的基础能力值,让与他对线的玩家压力不会那么大,减少双方之间的差距。

基础能力值

基础生命:610 →570 基础物理防御:40 → 35

基础魔法防御:34 → 30

每级魔法防御成长:1.2 → 0.8

基础魔力回复:18 → 15

跑速:340 → 335

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雷葛尔

自从登场迄今,我们手拿大刀的大猫就一直为bug所苦,这次两项修正会提升他的强度,对于高阶雷葛尔玩家更有优势,所以往后的更新我们会持续观察看看是否有需要其他调整。

被动「潜伏杀机」

〔错误修正〕在草丛中近战攻击敌军时,若残虐值为0,现在会获得1点残虐值二技「怒狮战吼」

〔错误修正〕之前在施放强化过的「怒狮战吼」后接着施放「怒狮战吼」时,无法正常获得治疗,现已修正此问题

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法洛士

我们将对重创(削弱治疗效果)系统进行调整,将重创效果分为不同程度,所以透过技能施加重创的英雄也会一并受到调整。

三技「腐败箭雨」

附加50%重创效果 → 附加40%重创效果

《英雄联盟:激斗峡谷》2.4版本更新公告

希格斯

希格斯的拆塔速度还是有点过快,虽然这是他特色的一部分,但这对高阶场的影响甚巨, 所以我们要稍微调低他的伤害。

二技「技术性引爆」

拆塔门槛:20/25/30/35% → 15/20/25/30%

随机单中

「随机单中」再度回归!我们这次又进行了不少修改与平衡,而且还新增了一些小功能。有关随机单中未来计划的消息不久之后就会公布,敬请期待。

炮兵现在能够侦测陷阱。

811日起至99日,随机单中将作为精选游戏模式再度回归。

机制改动

新道具

《英雄联盟:激斗峡谷》2.4版本更新公告

水晶反光杖

万众期待的魔攻/物防道具在《激斗峡谷》首次登场了!这个道具基本上是AP版的「荆棘之甲」,适合用来对抗养到肥肥胖胖的AD英雄,希望法师们会喜欢!

总价格: 2900

合成公式:探索者护腕(1200)+ 恶魔法典(1000)+ 700

60魔法攻击

45物理防御

15技能加速

被动镜像力:施放技能将获得一个镜子碎片(最多累积3个),每个碎片可挡下敌方英雄所造成的物理伤害(格挡量为10 + 5%魔法伤害),并对其造成魔法伤害(伤害量为20 + 10%魔法攻击)

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夺魄之镰

你喜欢用魔力需求大的暴击流英雄吗?除了暴击之外,还想要用技能输出?那么这就是你新的核心装了!

总价格: 3100

合成公式:考菲尔德的战槌(1200)+ 灵巧披风(1000)+ 900

40物理攻击

25%暴击率

25技能加速

唯一魂之怒涌:主动伤害性技能与强化普攻可造成10额外物理攻击 + 70%暴击率。同一技能每次施放只能对同一目标触发一次。

唯一魔力吸收:普攻命中时可回复2%已损失魔力。

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那欧疾刃

「那欧疾刃」跟「夺魄之镰」差不多,用途是让暴击流英雄能够用技能输出更多。不同的是,这个道具更擅于帮助英雄连发技能。泰达米尔和易大师玩家们还不看过来!

总价格: 3100

合成公式:考菲尔德的战槌(1200)+ 灵巧披风(1000)+ 900

45物理攻击

25%暴击率

15技能加速

被动轻巧打击:普攻暴击时,非大绝技能的剩余冷却时间减少15%。

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先知坠饰

由于我们要把「遗忘宝珠」改为主打重创效果的道具,为了填补空缺,我们将推出一个新的二阶魔法穿透道具。「先知坠饰」,传说戴上它的人,能够预知所有事物的终焉。

总价格: 1250

增幅典籍(500)+ 750

125生命

25魔法攻击

被动末日预言:+15魔法穿透

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探索者护腕

总价格: 1200

升级公式:布甲(500)+ 700

30物理防御

25魔法攻击

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席利妲咒怨

如果你不喜欢重创,比较想要控场的话,那么注意了:我们从PC版《英雄联盟》为你带来了「席利妲咒怨」,专门用来对付那些跑速快的敌人。

总价格: 3000

合成公式:考菲尔德的战槌(1200)+ 最后耳语(1300)+ 500

40物理攻击

15技能加速

30%物理穿透

唯一酷寒:伤害性技能可缓速敌军30%,持续1秒。

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流水之杖

你问「怎么这次更新没有看到给辅助用的道具?」——别担心,我们没有忘了你!又一个来自PC版《英雄联盟》的道具「流水之杖」要登场了,为各位软辅提供更多道具选择。现在就算队友是AP输出,辅助玩家也能够搭配出最有效的配装。

总价格: 2500

合成公式:恶魔法典(1000)+ 失落之章(1050)+ 450

350魔力

65魔法攻击

20技能加速

被动激流:治疗或赋予友军护盾时,自身和友军皆增加20技能加速及20-40(根据友军的等级)魔法攻击,持续4秒。

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狂暴利刃

「狂暴利刃」将从PC版《英雄联盟》加入《激斗峡谷》,以完善充能道具体系,并提供喜欢购买其他充能道具的玩家多一点控场能力。

总价格: 2900

合成公式:灵巧披风(1000)+ 科奇碎片(900)+ 1000

25物理攻击

25%暴击率

20%攻速

被动-充能:移动与普攻会叠加能量,叠满后普攻可触发充能效果。

被动-麻痺:充能普攻可造成50-120额外魔法伤害,并缓速敌军75%,持续0.5秒。

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日轮蓄力刃

虽然这把刀刃并非雷欧娜的爱剑,但其力量也不容小觑。「日轮蓄力刃」是在《激斗峡 谷》首次登场的道具,我们希望它能够为暴击流出装开创新河。它能在特定条件下大幅提升暴击率,玩家可利用这些时机搭配其他道具的效果使用。

总价格: 3000

合成公式:刺针剑(1200)+ 灵巧披风(1000)+ 800

30%攻速

25%暴击率

25技能加速

唯一太阳冲击:每次施放技能,会获得一层光辉(最多3层)。拥有光辉叠层时, 增加25%暴击率,最长持续10秒。普攻暴击会消耗一层光辉,命中时造成26-40额外真实伤害。对生命值低的目标造成的真实伤害最多增加150%。每一种技能每2秒只能产生一层光辉。

最高真实伤害:目标生命低于35%时为65-100

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智慧末刃

「智慧末刃」也将于《激斗峡谷》登场,让专攻物理输出的英雄有更多魔方选择。

总价格: 2700

合成公式:反曲弓(900)+ 负极斗篷(900)+ 900

50魔法防御

45%攻速

被动黔驴技穷:普攻命中时可造成15–80额外魔法伤害(伤害量取决于等级)。生命低于50%并对敌方英雄造成伤害时,近战英雄会回复相当于100%伤害量的生命, 远程英雄则为33%。

道具调整

我们对所有道具的重创效果做出了调整,使其更符合PC版《英雄联盟》的道具效果,同时增加玩法多样性。

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嗜血者

为了增加暴击道具组合的多样性,我们也对「嗜血者」做出改动,使其与PC版《英雄联盟》一样,可用于暴击流出装。

总价格: 3400 → 3200

合成公式:灵巧披风(1000)+ 吸血鬼权杖(1200)+ 1000 65物理攻击 → 40物理攻击

〔新增〕25%暴击率

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刺藤胸甲

被动调整

刺甲:被普攻命中时,对攻击者反弹3(+8%额外物理防御)魔法伤害,同时施加50%重创效果,持续3秒。→ 刺甲:被普攻命中时,对攻击者反弹3+8%额外物理防御)魔法伤害,同时施加40%重创效果,持续3秒。

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死刑宣告

被动调整

死刑宣告:造成物理伤害将对敌方英雄附加重创效果,持续3秒。→ 败血症: 造成物理伤害将对敌方英雄附加40%重创效果,持续3秒。

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无限宝珠

合成公式更新:遗忘宝珠变成先知坠饰总价格不变

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黑魔禁书

总价格: 3000

合成公式:遗忘宝珠(1000)+ 先知坠饰(1250)+ 750

被动调整

诅咒:造成魔法伤害将对敌方英雄附加50%重创效果,持续3秒。→ 诅

咒:造成魔法伤害将对敌方英雄附加40%重创效果,持续3秒。若目标低于50% 生命,重创效果将提升至60%。

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致死宣告

被动调整

死刑宣告:造成物理伤害将对敌方英雄附加重创效果,持续3秒。→ 败血症: 造成物理伤害将对敌方英雄附加40%重创效果,持续3秒。对敌方英雄连续普攻3次后,重创效果将提升至60%,直至效果消失为止。

《英雄联盟:激斗峡谷》2.4版本更新公告

遗忘宝珠

总价格: 1000

合成公式:增幅典籍(500)+ 500

40魔法攻击

诅咒:造成魔法伤害将对英雄附加40%重创效果,持续3秒。

〔移除〕死亡之触

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荆棘之甲

被动调整

刺甲:被普攻命中时,对攻击者反弹25(+10%额外物理防御)魔法伤害,同时施加重创效果,持续3秒。定身敌方英雄会施加50%重创效果,持续3秒。→ 刺甲:被普攻命中时,对攻击者反弹25+10%额外物理防御)魔法伤害, 同时施加重创效果,持续3秒。定身敌方英雄会施加60%重创效果,持续3 秒。

移除道具

冰霜之锤

「冰霜之锤」的用途和「寒冰霸拳」重叠性太高,无法增加玩法多样性。有鉴于此,我们将移除「冰霜之锤」,让现有的道具定位更明确。

符文

意志符文:不死之握

「不死之握」在上路太强势,因此我们要稍微下调它的伤害。

魔法伤害:4% → 最大生命的3%

系统调整

新增提早投降表决,可在对战开始5分钟后投降,必须全部5名玩家一致通过才能提早投降

现可透过计分板发出大绝、召唤师技能及道具冷却时间的信号死亡笔记本现在会显示击杀伤害来源

延长四连杀后至判定五连杀的时间间隔

装备「重击」击杀士兵的金币会减少,此效果的显示已更新现在技能消耗与恢复生命时,生命条会显示不同的视觉效果

预示者

大部分玩家在对战前期顾着打飞龙,预示者乏人问津,常常就这样默默消失了。我们将其现踪时间往前调,让牠在前期战术取舍上发挥更大的影响力。

最初现踪时间:360秒 → 240

点燃

我们将更新点燃,以配合重创效果的改动。

〔新增〕附加60%重创效果

被动金币收入

在评估之前对被动金币收入做出的改动后,我们决定再次进行调整,确保玩家在整场对战中的经济成长更为一致,但还是能达成原先设定的目标:减少玩家过早满装的机会。此 外,被动金币收入系统也新增了一个机制,让拥有最少金币的队友获得额外金币。这项改动应该会让滚雪球的玩家滚慢点,同时让辅助玩家有更多机会完成理想出装!

每秒金币收入:每秒4枚,8分钟后每秒3枚 → 整场对战每秒3.5

〔新增〕慈爱恩惠:对战开始5分钟后,拥有最少金币的队友每秒将额外获得1枚金币

击杀、助攻及赏金

我们已重新调整赏金分配方式。此外,我们也增加击杀敌人的总赏金,让玩家更有机会逆转胜,但击杀者会获得大部分的赏金,助攻玩家获得的金币则会减少。我们希望这样改动之后,能增加个人左右战局的力道,而不是还得巴望队友要懂得活用分到的赏金,才能够逆风取胜。

设定功能

控制方式

〔新增〕目标选定优先度:最近距离

此设定经调整后再度登场,现在只会选定英雄。启用此设定后,点击技能便会瞄准范围内距离最近的英雄。

〔新增〕目标锁定筛选

启用此新设定后,目标锁定便不会选定士兵和防御塔。玩家再也不用担心在战斗中不小心将目标锁定从敌方英雄切换到士兵或防御塔上。

点击瞄准系统升级

现在当你在冲刺途中点击技能寻找目标时,会以冲刺目的地为中心点,而不是冲刺中途点。

触控调整

减少了手指离开荧幕被视为点击而出现意外输入的情况。

现在点击施放大绝时,只会瞄准英雄。这个改动是为了减少玩家误判技能距离时,将大绝浪费在士兵身上的情况。

例外:库奇和剎雅,因为库奇大绝的冷却时间较短,常用来农兵;而剎雅使用大绝很多时候是为了利用无法被指定为目标的效果。

玩家行为

挂网调整

「玩家 vs. 计算机」等模式的首次挂网处罚稍微减轻,因为在这些模式中挂网对队友的影响较小,但惯犯仍会照常处罚。

玩家挂网所扣减的积分韧性从10增加到20,且这个20韧性值会分配给非预组队伍的队友。

永久停权标记

遭到永久停权的账号,个人档案和好友名单上会出现标记。

检举调整

现可在检举画面输入更多字符,玩家检举时可更详细说明情况。

其他更新

积分饰框不会在非积分对战列队中显示了

Android手机新增触控视觉化反馈功能

现在网络环境不佳的玩家游戏体验会有所改善

改善且最佳化英雄和造型3D模型效能,并新增更多画质设定现可在对战中的设定选单关闭战情广播语音

玩家每天可以更换一次普罗商店的商品,也可挑选想要保留的商品。

免费英雄轮换名单

729-84日:阿姆姆、布郎姆、达瑞文、凯能、奥莉安娜、锐空、辛吉德、剎雅、赵信、希格斯

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