让卡普空来做这样一款“无双”类的割草游戏,成功几乎是必然的,而且在一代中制作者成功构建了一个具有鲜明特色的全新“无双”世界观,战国时代的猛将被包装成中二热血男或者满嘴英语的闪电侠,再加上类似女忍者霞这样的调味料,恶搞程度比起“无双”又上了好几个档次,配合卡普空独特的动作游戏手感,不怕玩家不买账。
2006年7月27日上市的《战国BASARA2》与前作相隔仅1年,平台也依然是PS2,从内容来看主要还是在为人所诟病的可操作武将这方面进行了加强,从前作的16人增加到22人,新增长曾我部元亲、毛利元就、前田庆次、丰臣秀吉、竹中半兵卫以及宫本武藏6人,前两位原本就是前作的敌方特殊武将,在续作里得到转正。
不可操作的特殊武将在续作转正由此也成为战国BASARA系列的独特传统,在2代里这类角色也得到大幅增加,包括片仓小十郎、风魔小太郎浅井长政等等,也都在后续作品里变成了可操作角色。
游戏的手感和关卡流程基本保持不变,只是在前作基础上对内容细节进行了拓展,比如全新的称号系统、第二套服装、每消灭100名小兵获得的战极Drive Gauge、连击数上升后的金币奖励等等,用这些钱可以在商店购买道具、武器以及防具,游戏中的防具还能改变角色外观,每名角色的武器种类也从6种升级到8种,对于喜欢刷刷刷的玩家来说显然又多了一个好去处。
如果说一代是雏形,那么《战国BASARA2》无疑就是成型的一作,整个游戏的玩法和风格已经完全固定下来,接下来只需按照这个思路不断进行新武将、画面、内容等方面的强化就行,在系列化和品牌化的道路上塌出坚实的一步。
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