《传奇来了》开局只有一人一刀,呼朋唤友,打怪爆装!游戏再续多年情怀,重新打造真实画面,神兵利器、专属套装等拉风外观霸气附体!带来更多创新玩法,行会争斗、兄弟攻城、打怪爆装,用双手铸就王者霸业。开启千人在线团战,无兄弟不热血,玩出爽快新高度!
传奇来了职业选择
三个职业的建立顺序只跟关卡、天关、公会秘境、锁妖塔和跨服押镖的押镖守卫有关,PK顺序随机。
相同战力或者相同消费的情况下,主队一个角色可以吊打平均练3个角色的号,甚至可以越战力打平均练三个角色的号。所以中V,小V和平民玩家建议全部资源给第一个角色。
角色的创建顺序是比较有讲究的,这个游戏目前来讲我分为两个环节,一个是推塔,一个是PK。因为PK顺序的随机性,不影响角色的创建顺序,所以我们主要以推塔的效率来选择角色的创建顺序。这款游戏角色的基础属性是完全相同的,只有技能上的区别。
具体原因分析:
法师的优势在于盾和前期推关卡,玩久了什么职业都能通1万关的 不要为了关卡选择职业,出了觉醒功能和攻击卡以后,法师基本不行了。
随着玩的时间久了,战士觉醒等级高了战士的觉醒全方位调整职业平衡才出现的,基础攻击高了,伤害提升比法师狠太多,所有职业的生命提升又很鸡肋,随着攻击伤害越来越大,战士烈火的伤害和法师伤害差距越来越大,后期差不多消费的战士 一个烈火能把带盾的法师打残了。
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