楚云飞:云龙兄,你看这都9102年了,我那一个营的装备是不是该还了。

李云龙:云飞老弟,咱部队穷啊!

楚云飞:明天《魔塔》,我请客。

李云龙:不去,明天鬼子大队长在那里祝寿,我可值几千大洋,这礼忒重了吧。

李云龙自己也意识到,虽然在叛乱事件中自己有救命之恩,可抢夺友军武器装备毕竟是一件道理上说不通的事。谈着谈着,两人就密谋在鬼子的生日宴会上做一票大买卖。打败魔王,解救公主,干掉即将扫荡 358 团的鬼子和伪军军官,顺带搞些装备,填补楚团长的几百人武器空缺。

《魔塔》无脑通关,玩游戏不如做游戏,好得很

《魔塔》是一种策略类的固定数值RPG游戏。虽然魔塔的界面很像是一般的地牢游戏,貌似随便的打打杀杀就可以过关,但事实上玩这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败。魔塔游戏虽不大,但是制作精美,道具很多,而且难度不低,对智商是一次艰巨的考验。

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该游戏有属性攻击、防御、生命、金币、经验。对怪物的伤害次数计算公式,是敌人的生命/(自己的攻击-敌人的防御);而伤害的数目计算是怪物伤害次数(敌人的攻击-自己的防御)。经典魔塔有5种:Tower of the Sorcerer ;、24层魔塔(胖老鼠做)、新新魔塔(cos180做)、魔塔2006(Oksh做)、魔塔2000(ANGELA做)。这些怪物的伤害除了新新魔塔,其他的是固定的,所以魔塔可以算作是益智类中的最好的游戏。

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魔塔最早是两位日本人做的,引进中国后胖老鼠又制作了21层魔塔,然后就是新新魔塔,魔塔2000,后来0ksh制作了RMXP用的魔塔样板,参与制作魔塔的人也就越来越多了但制作水平不一。

(元祖魔塔)一位魔王为了想要一比他更厉害的人来拯救世界,拿公主做诱饵,引诱了一位勇者(就是你)进入魔塔。但是到塔顶后,魔王逃跑了,没办法,再来一遍。这时,勇者保持第一遍道最后的能力,但是其它数据会乘44倍,到最后魔王仍然逃跑,到底有没有尽头呢?作者说明这个游戏没有结束。在24层魔塔中,圣光盾的价格被降低为500金币,不同于21层魔塔的800金币,从此打法就发生了变化(多费的金币变成了省下来的)。21层冥灵魔王的能力被改为2550/2250。另外还有一个不太容易看出来的区别:多了一种宝物,不知道叫什么,用C键使用,可以破坏整个楼层的墙,还没有人发现获得此宝物的方法。除此之外,还可以在游戏中存档,不怕打错一步重来了。

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