没错,这款游戏便是《激战2》,相信玩过这款游戏的玩家绝对不会陌生吧!和《魔兽世界》那种画风不一样,《激战2》的画风更加偏向于东方人的面孔,也正因为这样的原因,这款游戏更加偏向于国内游戏玩家,而且在建筑物方面也是中西结合,既有东方的唯美,也有西方的感觉。
当然,都说是RPG游戏了,剧情才是这款游戏的核心,在剧情上面,《激战2》的剧情绝对不输隔壁的《魔兽世界》,剧情设立在了人类文明消亡到仅剩科瑞塔这个最后的避难所,在看似平静的背后,实际上暗藏杀机,不过,由于这个剧情有点复杂,要说的话,恐怕没有两页纸说不完。
虽然,这款游戏的剧情说起来挺复杂的,但可以肯定的是这款游戏的世界观绝对不输《魔兽世界》,除了这方面以外,官方在游戏玩法也是做的非常不错的,不仅有传统的PVP玩法,官方还开发了世界PVP,有点类似于《魔兽世界》的团战差不多,不过,人家也有自己的特色,比如动态事件系统。
官方也为这款游戏开发了一套成熟的社交系统,玩家在游戏里面可以自由加入公会,创建公会,像一些射击游戏那样5V5组队一起玩,玩家还可以加好友,这些功能在当年可以说是牛到不行的地方,而且还有一个被大家忘掉的好处,当年,在《魔兽世界》是需要付费点卡的。
那会的《魔兽世界》不是有个外号吗?叫做点卡进行曲,尽管后来改成了月卡了,但还是觉得特别烧钱,而《激战2》就不一样了,采用了买断制,标准版的售价仅仅只要198元,只要你花了198元,以后就再也不用像《魔兽世界》掐着时间玩了,可以痛痛快快大摇大摆地玩,所以,那会的《激战2》想不火都难。
可实际上却不是那么一回事,游戏在国内市场上一直不温不火,原因不是别的,就是游戏没有变强这样一个设定,在其他的游戏里面,要么氪金氪到死,要么肝到死,可在《激战2》里面,玩家就算你是肝帝出身,不好意思,你的属性和新玩家直接的差距并不会很大。
由于过于强调平衡,使得玩家与玩家之间的差距并不会很大,就算你拿着一身神装去打游戏里面的PVP,不好意思,你也会和新人站在同一水平线上,这样做的坏处就体现出来了,不会像某些游戏那样改数值卖装备,导致游戏的营收变得非常糟糕,再加上那会的国内玩家普遍都有氪金变强和爆肝变强的观念。
而且国内的运营团队也是一个尴尬的存在,国内的代理商就是那个靠着坦克发家的空中网,显然他们没有什么运营大型MMO游戏的经验啊,游戏盗号就暂且不谈论此事了,在宣传推广这款游戏方面显得十分佛系,根本没有任何宣传,导致现在都有很多玩家不知道这款游戏。
当然,尽管这款游戏在国内不温不火,但可以肯定的是这款游戏的玩法和内容还是非常突出的,甚至开发商还不断地给这款游戏输血,剧情方面也不像《魔兽世界》那样烂尾了,看看魔兽现在的剧情,我差点都快怀疑我玩的到底是不是魔兽呢!
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