R被动的倍击及附带减速效果,稳定触法,优先升1级较好。F能获得敌方视野并减防,并提升自身能力和击杀收益,有大点大。
虽然W的伤害看上去很高,但是却无法发挥出玉儿的优势,对于蓝少且堆物攻的玉儿来说其实W的蓝耗也是一种负担,因为玉儿靠的是破甲和高伤害,从楼主的角度来说主点W时候有一点舍本求末的感觉,并且R的双倍伤害并不比W的低甚至因为可连续使出两次还比W高很多,而E隐身所提升的伤害是英雄伤害,对于前中期破甲可达到负数的玉儿来说应该可以打出两百多的伤害吧?而满级的W在减去25%魔抗所抵挡的部分后只有243了,除了打断和远程以外似乎还不如中期的一次普通攻击。
在玉儿打GANK时RE对点相对来说性价比会高很多,毕竟在线上时间很少,完全不需要W进行骚扰。但是这样加点有一个缺点,那就是需要近身,在对方不计成本的反隐下很难有可乘之机。
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