或许是因为台服也即将取消点卡政策,世界范围内《魔兽世界》再无点卡制度,玩家需要花费一定的金额来购买月卡(国服为75元人民币,台服换算后约107人民币),国服玩家也坐不住了。探讨这一话题,并没有台服与国服玩家之分,转而是玩家与游戏开发商的立场问题。
原帖内容较多,除了抒发情怀之外,就是在抱怨《魔兽世界》“驱逐低端玩家”,大多数玩家根本没有如此之长游戏时间投入进来。
意料之外,这一话题持续升温,甚至得到了大量玩家“贴条”。有些玩家认为点卡需要回归,对自己利好的想法与举措岂能不支持。而那些站在游戏厂商角度去考虑问题的玩家却不那么认为,他们普遍认为点卡玩家根本就不是现在《魔兽世界》的目标用户,放弃这些是没有任何问题的。也就是这种探讨环境,甚至还有“老实玩家”规劝到:“别发这种贴,发完你看楼下多少喷子在喷你....,虽然我也想要点卡回来”。
“30块钱玩一辈子,还经常捍卫自己权益(遇事投诉),挣这种玩家的钱还不如不挣”。如果游戏领域存在斯德哥尔摩综合征,那么这倒是一个典型的案例。
纵观整个帖子内容,有一个非常有趣的现象,大家并未从“这是很久的事,再谈无意义”的角度出发,而是在表达自己的立场罢了,哪怕它有好有坏,有文明有粗俗。客观的评价在客观上是不存在的,哪怕机器人来发言,它也会按照工程师主观想法而创造内容,所以认同与否很关键。
我们之前有说“因为这是2020年,所以它(点卡)有探讨价值”。《魔兽世界》点卡改为月卡,我们基本认同了官方在杜绝老玩家去怀念魔兽的什么,那些偶尔上线的魔兽玩家只会在高峰期带给服务器负担,同时也没有为官方创造高额营收。而眼下是服务器环境并未改变,官方也是绝口不提数据内容。更为关键的,暴雪在去年推出了魔兽怀旧服,这与取消点卡的初衷相悖。
2020年还有什么不同?2020年游戏玩家时间多了,选择更多。由于疫情缘故,全球范围内玩家都有了条件宅在家里打游戏,外出出行的机会能免则免,甚至在疫苗出现之前也极有可能会常态化。其次,现在各大游戏厂商都在推送优惠政策,为的就是打造自己文娱生态圈,玩家的游戏库平均每天都能够“喜+1”,玩家能够选择的实在太多。相比较早期主机平台付费会员制可免费领取,如今已进入“完全免费”的时代当中,注册即享。相比较之下,暴雪的月卡行为属于硬性捆绑方式销售:你玩多久我不管,我只管我收到多少钱。这在如今厂商讨好玩家的2020年,就有些反人类了,而不是超前。
暴雪之所以死磕月卡,不外乎是魔兽不够肝,说到这里可能很多看官会笑。不过,对比国产游戏相对来说是这样,因为让你浪费时间与金钱的坑少,更没有无尽升级之路与全随机的Roguelike设定。正是因为魔兽不够肝,每个版本末期才会导致玩家流失严重,走势图与心电图基本相同,高低起伏都是相对的。月卡,这个可以在版本末期之前推出促销活动的游戏付费行为,很好地解决了后续乏力的问题。当然也可以理解为官方是对魔兽不自信的表现。
站在玩家角度而言,2020年暴雪可以尝试改变下,点卡玩家并不是低端玩家。反过来想,改变营收模式又没有如此简单,暴雪为旗下游戏推陈出新已经是焦头烂额了,还要防着工作室搞RMT(现实金币交易)。最后,个人还是希望怀旧类目如火如荼的当下,点卡能回归与月卡并存,又或是建立点卡专属服务器等之类的,因为至少作为游戏玩家我们的选择太多了。如果是这样,你是否认同呢?
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