随时代发展,有深度的玩法固然是每一款游戏的头等大事,而“趣味性”也逐渐成为首要标签,抖一抖机灵,添一把创意柴火,让游戏更为丰富精彩。最有趣的做法,莫过于留下一些隐性谜题或小任务,也就是我们常说的彩蛋。

游戏行业巨擘暴雪就很喜欢往自家游戏中加彩蛋。在《魔兽世界》双月殿外,一群NPC在玩《炉石传说》;野兽小怪收割机的操纵室屏幕上,映射出星际争霸刀锋女王的图像;《暗黑破坏神3》加入《魔兽世界》传奇双手剑“堕落的灰烬使者”,等等。

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《魔兽世界》还由此还诞生了一批RP玩家(角色扮演玩家),不打副本不打装备,天天跑各个场景扮NPC玩群演,世界各地找彩蛋,变着花样找乐子。

加入什么彩蛋,决定权固然在制作者手上。所以,夹带私货是大部分彩蛋的通用属性,像是开个隐晦的玩笑。《上古卷轴5:天际》里面有一把名为“Notched Pickaxe”的十字镐,名字正是《我的世界》创始人的笔名。当时两家制作公司正在闹法律纠纷,开发商Bethesda就用彩蛋跟冤家开个无伤大雅的玩笑。

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还有早些年的《巫师2:刺客之王》,在某个场景,有一具脸朝下摔死的白衣尸体,尸体旁边有一辆散架的木头车和成堆满稻草。靠近尸体后,主角会打趣道“Guess they’ll never learn(他们永远学不聪明)”。

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很明显,《巫师2:刺客之王》在调侃《刺客信条》信仰之跃的设定,无论从多高的地方跳下,只要发动信仰之跃就能毫发无损跳进稻草车里,比科幻电影还要不科学。潜台词是“这算哪门子刺客,我们的刺客才是正统”。

当然,彩蛋不全是私货,还有一种彩蛋是纯福利向的。近段时间上线的开放式冒险手游《天命传说》,里面就有一个给玩家派福利的彩蛋,当玩家完成第一章天神岛的剧情后,到绿松镇找疯狂De贝贝就可以完成彩蛋任务,领500钻石奖励。用这500钻石,玩家可以额外多买几管体力,多打N遍副本,或者一大堆装备材料。

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相比前两种彩蛋,这种彩蛋比较纯粹,掺杂在剧情之中,和《天命传说》核心的冒险玩法非常契合,衬托出丰富的剧情,和多样的冒险玩法特质,作为福利送给细心的玩家,说是白送钱也不为过。据说,这种彩蛋在《天命传说》当中还有一些,在这就不剧透了,想知道的话就去App Store下载(http://t.cn/RxyKOQ7)发掘吧。

私货也好,玩笑也罢,彩蛋这种“无用小谜题”对制作者而言难有实质性好处,耗费心思不说,也增加开发成本,九成玩家擦肩而过却不自知,最终变为无用功。所以,彩蛋并没有好坏之分,如果有缘遇到,会心一笑就足够了。当然,像《天命传说》这种纯福利彩蛋,肯定要分享给朋友的,白送的好东西,谁也不嫌多。

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