看看暴雪现有的这些游戏,忽然感觉魔兽世界反而是最上心的一个了。怀旧服很多目前看来"不便利"的设定,的确是很有怀念的价值,只是"怀念"这种东西带来的正向激励一旦被负能量掩盖,就很容易劝退了。对于"老玩家",可以认为是老传统,就这样。对于"新人",恶劣的环境就不那么美好了。就像"dota",进入门槛被"老传统"抬到一定高度,连技能称呼、按键习惯都产生"歧视",十分不利于玩家群体的扩大。
怀旧服对老玩家来说相当于玩穿越,对于刚接触wow的新玩家来说,不能说是繁琐,因为他们没有体验过"不繁琐"的版本,没有对比。而对那些60、70甚至80后为了体验最初版本的玩家来说,才是真会有一种倒退的繁琐感。旧世界的一些职业任务虽然繁冗复杂,但代入感还是很强的,完成之后成就感也很棒。后来任务插件一出,不改设置、不看文本的话,整个游戏的节奏就变成了"到哪、有几只怪,下个任务"的循环。
1-60升级的主线是任务,把各个区域的副本任务都接齐,再去叫来几个不错的去打副本,只要关键道具出了一般都不会再来,除非被强拉,因为装备起不来,打副本太累,单次的时间太长,与任务比起来实在浪费时间。别小看插旗系统,长期插旗的人才是pvp的真核心玩家,而且插旗和队友也好相处,交朋友也快,多有意思的设计。插旗的确还是很有用处的,抛开胜率,自己职业如何对抗别的职业心理会有谱,不过插旗应该还是为最后场内竞技服务的。
魔兽世界80级确实做得很好,完成度很高,填了不少旧坑,人气boss打底,职业方面除了战士坦弱势点之外,其他天赋在去除改造了一些冗余废柴天赋之后,百花齐放各有特色。不仅有特色还真的能有用(60级很多"特色天赋"就是给你看看的),部分从来没人点的天赋(比如生存猎)一下跃居本职业的强势天赋。
魔兽世界在6070级还在摸索阶段,过于简单粗糙,80以后又过于繁琐复杂,就80级正好,那时候的全球玩家数量也是历史巅峰的1120万,唯一的遗憾就是大陆服务器,因为众所周知的原因,基本错过了这段时期。
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