值得一提的是13中出现了大量对话和人物间的互动,没有拘泥于第一人称,使用传统的表现手法反而全面展现出了剧情的精髓。 每个军人事先录好的遗言则更让角色的形象升华,间接提升了玩家的沉浸感,让你不想失去他们,可是当那一刻到来的时候,你却不得不做出抉择···
反派被很草率的妖魔化了,之前出现在预告片中的一个角色,实际游戏中只出现在了通缉板的照片中,不过他们的残忍行径,也更激发了玩家的杀敌决心,从结果上看,还不错,但绝对谈不上最优 塑造。
其实到头来,我并不是在说13的剧情有多高明,好的作品,正真动人的地方并不是它能把剧情做的多复杂,而是用它的细节感染玩家的情绪,无限战争,做到了。
再来说说剧情Sb的地方没办法,必须剧透了····
各种强行送死都忍了,为啥主角提出的那个计划能通过?SDF第一次突袭撤军之后明知道自己的间谍已经失败,这是要多2才能中计?这个计划根本没有可行性。 接下来SDF在联合军眼皮底下来了一出将计就计,炸了炮台,还顺便端了指挥部,还把最高领导干掉了····我的天,联合军这是要多弱才能在刚被敌人捅了菊花的情况下再次被搞,而且这种计划居然走露风声,这根本就是那玩家当傻子糊弄····
经历过黑色行动那种云里雾里的剧情,你能给总结一下感受吗?那就是主角作为棋子也作为推动者,混迹在各大势力之间,帮助他们狗咬狗的故事,中间还夹杂了一个疯狂的妹控试图毁灭全球。虽然我不然反感黑色行动,但是它更像是一场疯狂的脑力秀,而不是好剧情。吝啬单薄的人物描写,使得正邪对比的感觉也变的很弱,没有绝对的对与错,众多含糊其辞的大坑,一切都变得模糊不清。。。它缺少感染力,一切游戏中发生的故事给人的感觉都像隔岸观火。黑3一个尿性。
幽灵是个有头没尾故事,感染力就更谈不上了。这也是我玩过之后一脸冷漠的原因吧。
搞基战争的逻辑硬伤实在太大,扯的都没边了,长着一张反派脸的下木先生,先糊弄了全球政府的谍报部门和恐怖大亨一同搞事,又做惨无人道的实验,最后还边跑边喊我不是怪物····这种自我嘲讽意味十足的台词,虽然有着好莱坞电影的构架,却营造除了整体很荒唐的感觉,失败啊。
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