自译。
从1997年起,魔兽世界的开发团队一直在跟踪和存储游戏里的所有变化。
在数据库里,魔兽世界分成正式和开发服务器。起初开发服务器是根据正式服的数据创建的,后来游戏开发团队改变了这种情况。现在的魔兽世界可以同时在多个补丁上工作。
在挖掘旧数据库的过程中,开发团队找到了存放旧的3D模型和游戏模型的文件夹。
发现的这个旧魔兽世界不在暴雪云上,没有战网桌面,没有登录服务器,没有客户支持访问,每个当时的BUG和漏洞都在。
魔兽世界开发团队希望用旧的数据来解决问题,一开始新的代码不能加载旧的数据,后来开发团队使用7.3.5的客户端和旧数据实现了这些。
1.12版本不能完全“读懂”现在的版本。从大灾变之后的区域进入怀旧服的相同区域时,会有些奇怪的东西。
地上可能会有水生植物,水下会有陆地植物;有些盔甲没有加上纹理,一些物体的位置偏离;有的树木飞在天上,还有些被大灾变摧毁的东西挡住了怀旧服的水。
因此一开始的怀旧服并不完美,不过其中已经能看到经典旧世的很多东西了。
怀旧服小组开始着手重新制作游戏。他们有足够的技术,让每样物体被正确放置。
他们参考了一些数据,发现一些怀旧服的模型是不正确的。
他们把宠物的快乐值和训练点数恢复了,并且重新编码到了游戏里。
目标、武器技能、连击点数的位置都重新编码成了经典旧世的样子。
他们找到了导致尸体站立着的错误,并且修复了。
他们甚至修复了游戏对旧显示器的支持。可能这不能让像素完美无缺,但会竟可能地接近原始像素。
他们也修正了一些光线上的错误。
怀旧服还没有完全完成,包括主城、地下城、团队副本、PVP。
开发团队会继续工作,他们的目标是让怀旧服更像2006年的魔兽世界,避免弄乱1.12版本的一切东西。
经典旧世怀旧服不会有队伍查找器。现在试玩的怀旧服上可以输出/LFR打开队伍查找器,但是它不可用。怀旧服正式上线的时候会移除它。
怀旧服没有跨服,没有飞行,没有成就,联盟和部落之间没有中立拍卖行。
原来1.12版本的DEBUFF限制是出于当年的技术所限,但怀旧服里没有取消这个限制,因为它影响着1.12版本的代码。
邮箱功能和经典旧世一样,但玩家可以更快地打开邮件。
战利品可以在2小时内交易给有拾取权的队友。
潜行者(盗贼)会回归经典旧世的能量恢复模式。
帮助玩家游戏的插件会受到限制。
经典旧世的游戏内容会分段解锁,正式的PVP奖励系统不会随着怀旧服的正式开放而上线,因为这些装备比早起的Raid装备更好。
全文完。
附:
具体的阶段和解锁的游戏内容:
第1阶段:熔火之心、奥妮克希亚的巢穴、厄运之槌、卡扎克、艾索雷葛斯;
第2阶段:黑翼之巢、PVP奖励系统、祖尔格拉布;
第3阶段:安其拉、T0.5升级任务、希利苏斯、梦境4绿龙;
第4阶段:纳克萨玛斯、天灾入侵。
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