大家好,这里是X博士。
自从《原神》爆火并赚得盆满钵满后,各大资本家都坐不住了,纷纷将研发资金投入到二次元手游的研发中。由于针对核心二次元用户的RPG游戏《原神》过于强势,很多大厂选择不与《原神》正面硬刚,因此MMORPG似乎成为了更多大厂的选择。
诸如GameArk开发的《梦幻岛传说》、完美世界发行的《幻塔》等游戏都走上了MMORPG+二次元的路线。而由韩国第一手游大厂开发的MMORPG二次元手游《二之国:交错世界》自6月发售以来,全球营收在11天内就突破一亿美元,创造了最快速突破一亿美元营收的纪录。
《二之国:交错世界》的这一成绩无疑证明了MMORPG+二次元的道路是行得通的,作为嗅觉灵敏的世界第一游戏大厂腾讯自然也是不甘落后,近期由祖龙娱乐开发,腾讯发行的MMORPG手游《诺也之心》进行了删档首测,X博士就来带大家看看这款游戏吧。
划重点一:虚幻4配上顶级动漫CV,有钱就是可以为所欲为
打开游戏后先进入了一段富有科技感的CG,游戏读图界面风格几乎与CG融为一体,在X博士没有反应过来之前游戏就已经加载完毕了。
进入《诺亚之心》后,X博士不敢相信,这居然是一个首测游戏的画质?虚幻4诚不欺我也!
《诺亚之心》采用与其他很多二次元游戏的粗线条加上高对比度的卡通渲染画风不同,采用的是偏向写实的画风。
不得不说这个水真的很棒,很少有手游能把水的质感做到这种程度。
值得注意的是,由于游戏仍处于测试阶段,参与测试的部分配置较低的机型在高画质下卡顿较为严重,导致很多玩家只能以低画质游玩,希望制作组后续对此能进行优化。
游戏目前支持中文与日文配音,其中日文配音的阵容堪称华丽。
不仅有为《进击的巨人》利威尔配音的神谷浩史,还有给《鬼灭之刃》中灶门祢豆子配音的鬼头明里,此外在《某科学的超电磁炮》中为御坂美琴配音的佐藤利奈也未缺席,配音表中无论哪一位挑出来都是CV界的一方大佬。
看了《诺亚之心》的配音表之后,很多玩家都不禁大呼:卧槽,钱都花在CV上了!
然而事实不仅仅是这样,开场气势宏大的交响乐配合人声的吟唱、战斗时紧凑的鼓点,无论哪一首BGM都让人印象深刻,一听就有传统JRPG那味了,要做出这种水准的BGM,腾讯应该没少花钱。
划重点二:抽老婆却不能玩老婆的二次元游戏,怎么赚宅男钱?
作为开放世界MMORPG,重中之重就是游戏的地图了。
《诺亚之心》的地图是一个球形的世界,理论上沿着同一个方向跑,你就能跑回原点。
游戏的地图十分庞大,不同的地区有着截然不同的风貌。无论是碧色连天的草原:
或是纯白永冻的冰原:
甚至广阔无垠的大海都是玩家能够自由探索的地方。
游戏中不同区域除了有着独特的生态环境之外,还有着天气的设定。不同天气下游戏中出没的怪物可能有所不同,X博士万万没想到自己有一天会在游戏中看天气预报。
巨大的地图想必一定能让那些喜欢在游戏中漫无目的探索的玩家们直呼过瘾,不过在如此广阔的地图中,玩家除了能够依靠钩锁等道具来移动之外,交通工具也是必不可少的。
↑游戏没有攀爬功能,全靠钩索攀高↑
在《诺亚之心》中,除了传送阵之外,对于未曾探索过的地区玩家可以选择摩托车、四轮车、船甚至是马来进行快速移动。
在大地图中会有时会遇到徘徊的野马,玩家能化身套马的汉子或者套马的妹子,通过QTE的小游戏来收服野马。
收服野马后还能进行育种,也就是把两匹马合成一匹马,所幸抓到的马没有公母之分,不然在育种时候X博士还得考虑两匹属性比较好的公马到底搞不搞基。
画面是游戏的外表,系统才是游戏的灵魂。
《诺亚之心》的战斗系统采用的是四人战斗小队,如果不组队单独进入副本,玩家只能控制主角一人,其余三个幻灵同伴则由AI控制。虽然玩家能通过附体幻灵得到她的部分技能,但是你控制的角色并不能真正化身萌妹,而是只能顶着一张自己捏的主角脸。
↑开大招时候附身的幻灵才会有个特写↑
看到这里X博士不禁吐槽:虽然说二次元宅男的钱好赚,但是腾讯完全没有get到点。
作为《诺亚之心》中最大氪金点的幻灵,玩家抽到自己喜欢的“老婆”后,居然不能在游戏中控制她?就连《幻塔》都在三测时都开了窍,加了一个能变身成武器美少女的设定。
↑幻塔三测玩家能变身萌妹↑
战斗系统中,除了传统的属性克制设定之外,在《诺亚之心》中玩家还能自由搭配幻灵的职业,例如使用在敌人虚弱状态能造成巨大伤害的刺客职业搭配能让敌人迅速进入虚弱状态的游侠将会带来出其不意的效果。
游戏主要成长方式还是要靠刷副本,游戏中的装备共分为主武器、副武器、头帽、肩甲等一共十五种装备,X博士估摸着一整套刷下来指定得肝硬化。
所幸游戏中有工匠和裁缝两个能够打造装备的生活职业,通过对应设计图与材料就能打造出指定装备,而设计图一般可以通过副本、世界BOSS与拍卖等途径获得。
除了普通副本外,游戏中还有着很多其他模式。
喜欢竞技的玩家可以在PVP模式中进行对抗;喜欢休闲的玩家可以在家园系统中装扮自己的小屋;而喜欢体验剧情的玩家可以在世界各地接到各种分支与奇遇任务等。
↑PVP根据段位匹配,避免一边倒的碾压↑
划重点三:王者的BGM,青铜的建模,塑料的打击感
总的来看,X博士觉得《诺亚之心》首测时的内容上是十分丰富的,但是游戏中存在的问题也不少。
首先就不得不吐槽的是,游戏的建模、立绘与CV完全是三个不同的风格:QQ秀一般的建模加上泛二次元风格的立绘,再融合顶级的动漫CV,就像是把猫耳朵装到了一只猪上再配上老虎的尾巴一般组成的四不像。
↑QQ秀一般的主角,这姿势有点尬↑
其次,游戏的各种音效千篇一律,无论是刀剑的攻击还是钩爪等装备的互动,音效都是一个调子毫无变化,让玩家的代入感极差。X博士觉得这个游戏音效完全是在拖游戏BGM的后腿。
自从X博士测试过各种手游后,对使用屏幕抖动来补偿打击感的操作早已习以为常,然而《诺亚之心》在用抖屏幕来补偿游戏的打击感的程度上,彻底刷新了X博士的认知,教学模式的第一场战斗的屏幕抖得差点没让我把早餐给吐出来。
↑真不是我手抖↑
由于游戏仍在首测,各种人物的动作比较僵硬,玩家骑着的马经常在滑冰和漂移,这都需要在后续测试中继续改进。
课后总结:
《诺亚之心》走了和《幻塔》一样的二次元+MMORPG道路,首测亮相内容十分丰富。而目前游戏虽然存在的卡顿、建模以及打击感等各种问题,但都可以通过后续开发迭代进行解决。
根据开发进度来看,《诺亚之心》想要狙击《幻塔》在今年的公测会有点困难,X博士在这里只希望制作组能稳扎稳打,将游戏质量完善后再呈现到玩家的眼前。
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