如果要给国内的网游颁一个“最活跃游戏奖”,或许《逆水寒》将毫无疑问获此殊荣。毕竟打从游戏上线那天开始,整活高手的名号就和这款游戏有了分不开的关系。
从游戏上线时请来正经的茅山道士给服务器作法求不宕机,到春节时在游戏里还原北宋过大年,被央视点名表扬;从扶贫雷山县,支援教育事业,到现身职场剧《平凡的荣耀》,各个领域到处都有《逆水寒》的身影。其高调的风格,也让不少玩家吐槽:《逆水寒》官方是在紧跟时事方面从没掉过队,总能在第一时间赶到现场。
但同一“师门”下,在前段时间刚刚开启封闭测试的《逆水寒》手游,却变得异常沉稳与低调,举手投足之间走彰显出一种从容的态度。
和端游宣发时就掀起“血雨腥风”不同,自打《逆水寒》手游在去年520曝光之后,就开始了长时间的“蛰伏”。不但没有大张旗鼓的宣传,也没有什么具体的消息流出,直到同年年底,才开通了微博,曝光了一组实机截图。
就当所有人都以为官方要开始发功,搬好马扎坐等吃瓜时,《逆水寒》手游又是一个猛子扎到水底,连个泡泡都没吐过。结果,在半年之后,游戏带来了一剂猛料,曝光了实机视频,并公布了自己的测试计划。
从《逆水寒》的前两步棋来看,稳扎稳打的风格和端游形成了强烈的对比。两次的曝光也没有多余的整活,更多的是爆料游戏干货。即便是游戏的封测,也是“低调”的邀请了一批核心玩家,在西湖边“简简单单”包了个五星级酒店,让玩家们集体来游戏里“找茬”,方便后期调优。
此外,《逆水寒》首次测试招募时,其官微的报名链接还一度出现失效情况,疑似遭到“封杀”。但官方也未就此时多做文章,选择了低调处理,将玩家们通过链接重新引导到报名页面。即便是遭遇了这种突发情况,《逆水寒》手游依然在几天的时间内就收到了70多万份的报名,游戏受欢迎程度可见一斑。
为什么同出一门,《逆水寒》手游却异常低调?或许我们可以从游戏曝光出的一些信息找到答案。
这种低调,很大程度上是来自于对游戏综合品质的自信。就目前曝光的画面来看,《逆水寒》手游当之无愧的站在手游行列的第一梯队,尤其是游戏率先在移动端采用了光追技术,让自身的优势被再一次放大,在国内同类游戏里,甚至可以用鲜有对手来形容。
画质的突出,在材质的表现上尤为明显,从实机视频中可以看出,不同材质的质感区别非常明显。以衣服为例,纱质的衣裙透明感拿捏的比较到位,半透明的效果让“朦胧美”的意境完全得到释放;丝绸质感的亮点则在于其光泽,尤其是在面料弯折时,高光随着弯曲部分的游动,更能体验出一种真实感。
或许就是得益于画面上的优势,给《逆水寒》手游增加了一份底气,从实机内容曝出后玩家们的反应也能看得出,其画面确实拥有着十足的震撼力。
至于玩法方面,虽然目前还没有完全曝光,但官方已经定下了“塑造包容万物大江湖”的目标,并在游戏初期就开始研究如何突破现有的MMO框架。同时官方还再探究放弃无聊日常、爆肝任务与套路化玩法之外,还能有哪些可以走的新道路。此次的玩家封测也是出于这个目的,除了测试渠道外,官方还开通了多个渠道,收集玩家们的想法与意见,虽然这些意见不能保证都能影响最终的设计,但必然有很多有建设性的意见能给制作者提供灵感。
作为MMO,想要做出突破比较困难,毕竟当前的框架是经历了数十年演化,慢慢的稳定且变得成熟。只不过由于它太“稳定”了,很难给玩家们意外的惊喜。在一切尚未落地之前,我们无法揣测《逆水寒》手游是不是能突破现有的桎梏,但毫无疑问的是,它目前的探索方向与方式正确无比。
当然,手游如此低调的原因也和端游有关。作为国产武侠端游的绝唱,《逆水寒》成为了如今武侠网游的中流砥柱,吸引了大批的拥趸,手游凭借着青出于蓝的品质,自然也能被不少端游玩家喜欢。有了大量潜在的玩家做后盾,《逆水寒》手游自然不需要大费周章的宣传、发声。它只需要磨砺好自己的品质,等待一个一飞冲天的爆发。
低调不意味着不自信,反而更是一种信心满满的表现。尤其是在如今这个诸多游戏宣发比制作还卖力的档口,能沉下心来打磨游戏,虽然不能直接和成功划等号,但最起码这种“靠品质决胜负”的态度,还是值得肯定的。
酒香不怕巷子深,这个道理在国内的游戏圈同样适用,只要作品足够有魅力,玩法够新颖,即便是《人生重开模拟器》这种小体量的作品,也能瞬间火遍全网。从目前的表现来看,《逆水寒》手游显然也明白这个道理,它把更多的精力放在玩法的打磨与创新上。更难得的是,有了端游总结出的一些经验,在手游上势必能少走弯路,我们不妨多给《逆水寒》手游一份期待,看它是否能打破常规,塑造出一个不一样的武侠MMO。
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