在昨天进行的LPL职业联赛中,JDG上单选手Zoom选出了一个很久没有登场的上单大虫子,结果在对位酒桶的情况下打出了非常好的Counter效果,发育成型后更是化身史前巨兽,成功带领队伍拿下比赛胜利。
实战表现
Zoom本场选择了坦克路线的大虫子打法,这是目前最主流的一套,成型之后有着超高的坦度。
实战表现
成型后的Zoom近身肉搏的黏人能力很强,以霜火为核心装备搭配E能够牢牢地黏住敌人,配合队友或单人打出击杀,这场比赛鳄鱼在大虫子面前犹如一只小动物。
RNG有三近战配置,而大虫子刚好非常克制近战英雄,团战的Q和W在面对对方前排的情况下能够打出更好的团控效果。
在顺利达到16级之后,Zoom大虫子的坦度和体型已经无人能挡,团战进场犹如史前巨兽一般无法处理。
最后一波大虫子的3D正面视角,与旁边的人马酒桶形成了非常鲜明的对比。
对线细节
大虫子是非常Counter酒桶的英雄选择,通过选手的第一视角就能看出两个英雄对线能力的一个差别。
一级对拼
大虫子1级点E,E三次攻击附带减速与百分比生命值伤害的特效,黏住酒桶连续输出能打出血量优势,从而压制兵线。
英雄Counter
同等水平下酒桶对线大虫子,近身风险是很大的,酒桶在等级变高后主动选择W加强平A去消耗大虫子都很难,因为酒桶一旦近身大虫子,就会被大虫子的技能黏住,W沉默让酒桶无法放E,E减速持续黏人输出,后手留Q技能来封锁酒桶的后撤位置。
推线能力
推线与蓝耗方面也是大虫子占优,大虫子用短CD的E清线即可,被动击杀小兵可以不断回复生命与法力值,前期可以留QW不放,有一定装备后WE清线,Q留后手摸奖Poke。
酒桶被压线的情况下则需要消耗大量的法力值来清理兵线。
适用对局
大虫子除了可以Counter酒桶外,对阵很多上单英雄都有胜率优势,当然也有很多上单英雄克制大虫子,建议想要玩的玩家在适合的对局中选用这个英雄。
英雄克制
大虫子比较克制的是依赖技能连招的英雄和本身比较脆的上单,包括一些射手或者法师等。潘森、卢锡安、船长、刀妹、武器等会被大虫子克制。
大虫子非常害怕拥有超强对拼能力的上单,比如三大线霸——瑟提、狗熊、诺手等。
版本强势的纳尔、剑姬以及剑魔等,对线大虫子也有不错的优势,纳尔和剑魔都可以远程消耗,剑姬的W比较克制大虫子的控制。
坦克方面大虫子最怕的是慎和奥恩,其他坦克大虫子都能做到平稳发育。
适用对局
在英雄阵容层面的适用对局中,大虫子团战层面比较克制近战英雄,同时针对不够灵活的C位有很好的效果,当对面的阵容风筝能力、Poke能力和灵活度较高则不建议使用。
符文出装
接下来我们来参考一下Zoom选手的符文与出装搭配。
符文点法
成长性强的大虫子,点出不灭之握,不仅可以配合E来对线换血,还能叠加生命值,这里Zoom没有选择搭配一个过度生长,而是点出了一个韧性符文坚定来提升团战的能力,面对控制多的阵容效果更好。
复苏之风适合用来被动被动,爆破提升拆除镀层的能力。
副系点神奇之鞋追求快速发育,搭配饼干标配,附加属性需要点出一个攻速,由于对线的是酒桶因此Zoom点出了双魔抗,路人局面对AD上单可以换成双护甲。
出装顺序
出门装选择多兰戒或多兰盾,根据对线压力不同来灵活改变出门装选择。
综合来说霜火是最契合大虫子的神话装备,团战持续黏人能力强而且有高法力值高急速加持,路人局如果需要大虫子带进场节奏也可以换成炼金罐。
后续出装选择纯坦克路线,出亡板、自然之力或者荆棘兰顿等等。
打法思路
大虫子算是一个养成系的上单英雄,玩家在玩这个英雄时能享受到不一样的游戏体验,因此比较推荐大家使用这个上单。
对线期打法
技能带传送闪现,加点主E副W,1级点E,E带有溅射效果,找角度E小兵同时减速对方,或者直接近身打对线换血。前期的对线基本不先手放Q和W,只用E来打消耗清线,对面找对拼的时候用WQ来反手效果是最好的。
大虫子比较害怕被针对,如对线顺利推线的情况下需要做好视野,同时注意对方上单的动向,如果处于明显劣势还要上前打的时候大虫子选择适当地后撤,保护好自身的发育最重要,等有一定装备后,大虫子就可以使用不交流式的QW快速清线,发育就很难限制了。
中后期打法
6级看自身优势情况,优势比较大有霜火黏人可以抓机会打近身一套追求单杀,没有明显优势直接大招吃炮车叠层数,此时的主要思路还是发育为主,必要情况参团需找好进场位置,利用WQ来配合队友打关键人,大招可以用来控资源或者打斩杀。
11级层数叠起来之后来到强势期,此时可单人找机会草丛反蹲或者先手绕后打对拼,可短时间内用一套连招击杀脆皮,也可以在上路对拼中实现斩杀。
完全成型后团战的主要任务是提供控制的同时吸收大量伤害,此时大虫子的技能CD非常短,对方无法处理大虫子的情况下,会被大虫子轻松控场输掉团战。
结语
大虫子可以说是被很多人忽视的一个上单冷门英雄,Zoom在使用这个英雄之后相信很多玩家都有跃跃欲试的冲动,建议玩家不要把大虫子当成一个常规上单选择,在特定对局中使用效果才会更好。
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