狂乱野蛮人也是比较适合新手通关的一种玩法,他是典型的近战玩法,攻速快、机动性高,战斗的节奏很快,给人热血沸腾的感觉。

狂乱技能要求双持武器,因此有着不同的讲究:一方面不能用很高攻击的双手武器了,而且不能用盾牌提升防御措施了;另一方面,武器的考量更加复杂,要选两把武器来兼顾攻击与辅助,同时也出现了单手武器+盾或者双手武器完全达不到的效果(比如后面会说到的主攻武器+执法者的搭配)。

  • 狂乱野蛮人——简介

引言

狂乱野蛮人必须双持武器,伤害中等(依赖于武器,如果武器好伤害可以很高)。狂乱既是一个攻击技能又是一个短时间的状态,开启状态以后身体周围会有风,另外还存在一种玩法,就是先让狂乱的状态开启,然后使用双手挥击作为主攻技能,这叫做“双挥野蛮人”,与狂乱玩法的加点有所不同,但有很多相似之处。双手挥击玩法会在后面简要介绍。下面先要普及一些关于双持以及狂乱技能的基本知识

特点

①攻击力中等,攻击速度较快(极限速度是每5f攻击一次,也就是每秒攻击5次,比起专心和狂战士玩法快多了,但是和其他一些极限速度4f或者更快的相比还是慢一些),是典型的近战物理输出职业;

②狂乱的状态会增加移动速度,大大提高角色的机动性,无论是进攻还是逃跑都比较方便;

暗黑破坏神2重制版野蛮人“加点”新人指导:狂乱玩法

③安全性可以靠偷取生命得到很大提高,但不能用盾,防御水平中等,安全性还是比不上专心玩法;

④在野蛮人的所有玩法中,相对比较适合新手通关,装备要求不是很高,效率超过专心玩法;

⑤刷装备方面,狂乱玩法常规刷装备能力也算可以,因为移动速度快跑步效率高。

  • 双持武器与狂乱技能基本知识

双持武器概况

关于双持有最基本的几点需要了解

①暗黑2当中,只有野蛮人和刺客可以一手拿一把武器,其他职业只能用双手武器或单手武器+盾牌。

②双持武器类型有要求,刺客只能一手拿一把爪,而野蛮人只能一手拿一把单手武器。

③野蛮人可以把双手剑当单手武器用,可以看到两个伤害,一个是作为单手武器时的伤害,另一个是作为双手武器时的伤害(如图)。但是其他双手武器(双手锤、双手斧、长矛、长柄武器等)不能当单手武器用。

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左手与右手

人物的装备栏,手套上方的是右手装备,鞋子上方为左手装备。一般来说,右手的武器被称为“主武器”。左手右手的概念对于可以双持武器的职业是很重要的,比如下面会提到狂乱技能的攻速和左手武器没关系,以及双武器BUG等。注意!左手右手与主手副手概念不同。主手副手指的是按w键切换的两套左右手装备,主手、副手装备都分左右手。

双持武器的攻击效果

在绝大多数情况下,双持武器攻击怪物都是交替进行,先A武器打,判定是否打中怪物,如果打中就是A的伤害,并且附带A的效果;然后再用B攻击怪物,判定是否打中,如果打中就完全是B的效果。(注意连命中率也是分开算的)并不是某些新手认为的,双持打怪就是两个武器伤害相加的效果。当然被动属性是始终加着的,比如其中一把武器有所有抗性的属性,你就会一直加着所有抗性,不会等那把武器攻击的时候再把所有抗性加上去。看看下面的图,一旦你双持武器,伤害、准确率都会写两排数据,对应两个武器各自的伤害和准确率。

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武器的攻击范围

暗黑2里面的近战武器都是有攻击范围的,分为5档次,1是范围最近的,5是范围最远的,比方说巨长斧之类的长柄武器就能达到最远的5范围,而匕首等小型武器只有1的范围。攻击范围越近,你越需要贴着怪才能打中怪物,因此近战职业最好都选择范围大一点的武器,可以增加自己的安全性。另外,如果武器范围过近,可能会造成很糟糕的情况,就是你站位离怪物不太远但又超出武器攻击范围时候,你点一下怪物会做出攻击动作,但由于武器范围不够大,始终都打不到怪。假如你觉得总是打不中怪,但是准确率又不是很低,那很可能是范围不够。

武器基础攻速(缩写为WSM)与双持

暗黑2里面武器具有原始的攻击速度,就是扣除装备上“快速攻击速度(IAS)”属性的影响,最基础的攻速。这个攻速用一个整数来表示,数字越小代表基础攻速越快(是负的最好)。如果你拿两把武器,那么在攻击速度方面,公式比较复杂我不打算详细介绍,但可以粗略理解为,基础的攻击速度,是左右手武器的平均值,会比慢的快一点快的慢一点。所以双持武器并不是很多新手理解的那样,好像双持以后攻击速度一定比拿一把快。

狂乱技能的特点

这些知识是技能本身的描述里面没写,但是比较重要的,这里要强调一下。从下面也可以看成,左右手的概念还是相当重要的。

①狂乱技能本身有很高的IAS(快速攻击速度)加成。但是,左手武器上的“快速攻击速度(IAS)”属性不影响狂乱技能的攻速。但是左手武器的基础攻速(上面说的那个)对整体攻速还是影响很大的。

狂乱技能的攻击范围,只和右手武器范围有关。

狂乱技能不可打断,这是很有优势的一点,不管你受到多少伤害,狂乱的攻击都不会停止。

*双武器BUG简介(非重点)

野蛮人双持武器攻击时,存在一个可以利用的BUG(这又是一个对我们有益的BUG),就是双武器BUG(或称武器基础攻速BUG,缩写为WSM BUG),这个BUG源自于一个规则,就是“先放上去的武器算主武器”。我们上面说过,主武器是右手武器(也就是手套上的武器),但是如果右手的武器是后放上去的话,就会产生矛盾,导致BUG的出现。具体做法是你双持武器的时候,把右手武器卸下来再装备上,BUG就会产生。那么这个BUG会带来什么后果呢?会使得武器基础攻速的计算产生错误,从而大大提升或者降低你整体的基础攻击速度。无BUG的时候,基础攻速=(右手武器基础攻速+左手武器基础攻速)÷2;但是有BUG的时候,基础攻速=1.5×左手武器基础攻速-0.5×右手武器基础攻速。可见如果右手武器基础攻速很慢(也就是数很大),最后的BUG计算结果导致整体基础攻速负值非常厉害,速度很快。总结一下,就是你手套上方的手(右手)拿一个基础攻速很慢的武器,同时鞋子上方的手拿一个基础攻速很快的武器,然后把手套上方的武器卸下来再装备上,就可以产生BUG大大提高攻击速度。有几点说明①不仅适用于狂乱技能,同样适用于双手挥击、双手投掷、普通攻击等。②不仅适用于野蛮人,刺客同样适用。③一旦你按w键切换主副手武器,BUG就会消失,就要重新再把右手武器卸下来再装上,所以如果你想长期高效利用这个BUG,必须采取其他更巧妙的措施,比如右手的武器需要力量很高,左手武器加力量,本来拿不上右手的武器,必须先把左手武器拿上以后加力量右手才能拿。这种情况下,系统会始终认为你的右手武器是后来装备上去的,不需要你自己卸下来再装上,即使w键切换以后再切回来,同样保持着BUG状态。上面说的确实有点绕,如果没看懂也没事,因为对于新手开荒,这个并不是很需要。双武器BUG主要用于追求高效的刷装备过程。

这个BUG应该还是存在的,因为博主开荒没有选择野蛮人,选了野蛮人的可以试试

  • 狂乱野蛮人——技能点的分配

狂乱野蛮人的加点主要思路就是加满相关的武器支配和狂乱本身,同时与专心、狂战士玩法一样加一些野蛮人通用的辅助技能。富余的技能点看个人喜好,投到防御性的技能上或者狂乱的加成技能上加伤害。

技能点的分配

①主攻技能,狂乱加满,某武器支配加满,双手挥击加满,嘲弄尽量高,狂战士加1点。

②辅助技能,狂嚎1点,战嚎1点,战斗体质加满,战斗指挥1点,铁布衫1点,自然抵抗1点,大叫1点。

③路过技能,路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配。重击1点,击昏1点,专心1点。补充:①可以加1的跳跃,用于越过障碍物、震退怪物。②加速技能可根据喜好加,由于狂乱本身就有很高的加速,一般情况下移动速度不缺少;但是如果遇到圣冰光环的怪物,有1的加速会比没有要好一些。

技能点分配的总结

上述分配,尽量加高的都按10级算,完成共需要100点,其中可以有12点任务奖励,剩余88点是玩家升级得到的,因此彻底完成至少需要人物等级89级。图为技能树三个系的截图(除去装备以后的)

暗黑破坏神2重制版野蛮人“加点”新人指导:狂乱玩法
暗黑破坏神2重制版野蛮人“加点”新人指导:狂乱玩法
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技能点分配的讨论

①武器支配加哪个好?

首先强调一下,长矛类、长柄武器类、投掷类里面没有合适双持近战的,于是武器支配只能加长剑、钉锤或者斧子里面的一个。但是狂乱玩法还是建议加剑支配,选择余地更大一些,而且有执法者符文之语放在左手可以派上很大用途。

②那些只加1的有什么用?

这里不再赘述,在之前的狂战士和专心玩法介绍中都提到了,可以去那里看。只是强调一下1点的狂战士是用来对付物理免疫怪物的,如果你有其他可靠的方法,不加也没事。

③为何与主攻技能不相干的战斗体质要加满?大叫只加1点防御够吗?

战斗体质是野蛮人的招牌性辅助技能,提升血上限,增加安全性的效果非常好,还能给佣兵加状态。所以只要是野蛮人都要加满战斗体质。狂乱玩法是很缺技能点的,必然不可能做到全部加成技能都加满而且还兼顾辅助技能,所以只能做到尽量加高。偏重攻击可以只加1的大叫其余全部加嘲弄,但是偏重防御的话可以只加1的嘲弄其余全部加大叫。

  • 狂乱野蛮人——属性点和雇佣兵

属性点的分配

狂乱玩法必须拿两把武器不能有盾牌,所以必然玩一个血牛vit型人物比较合适:敏捷够装备即可,体力加到战斗体质呐喊以后血3500以上,其余加力量增加伤害,精力不加。(一般幻化之刃的需求敏捷是136,用剑的玩家要注意一下,敏捷别太低了)

雇佣兵的选取

为了提升伤害,一般要选择噩梦难度进攻枪兵,带力量光环给你加攻击力。如果实在缺准确率,也可以选普通第二幕进攻枪兵,带祝福瞄准光环大大增加准确率。装备方面,一般衣服和头盔与其他玩法的枪兵类似,可以参考其他玩法,就不详细说了。提一个小知识,+所有技能的装备对于佣兵是有效的,佣兵的光环也是技能,所有技能等级加高了,光环的威力也会变大。对于力量光环,每升高1级就多出10%的伤害,如图的“爱里欧克之针”上面有+4所有技能,输出也不错,假如你用“执法者”符文之语剑的话,这个是比较好的佣兵装备选择。当然有无形的最好用无形的,伤害高。如果你不用执法者,佣兵用“死神的丧钟”最合适,有衰老诅咒,不仅减慢怪物速度控场,还能降低怪物50%物理抗性,增加你们的输出,破除大部分怪物的物理免疫。杀BOSS的时候,佣兵拿“强制”符文之语,可以有压碎性打击,加快杀BOSS的速度。

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  • 狂乱野蛮人——装备的选取

概况

由于狂乱玩法必须双持武器,可用的武器范围小了很多,只有剑、斧、锤三种类型可供选择。而之前说过剑比起其他类型有一定的优越性,有执法者、死神、悔恨等比较强力的符文之语存在(一些符文之语当然不光能用剑做,还可以用其他的做,斧子可以做“悔恨”;但剑是比较好的底材)。下面武器选择部分着重介绍剑的,其他的简要说说。土豪装备不单独介绍了,无非就是悔恨符文之语+刚毅符文之语等等高级符文之语的搭配。另外注意狂乱是典型的近战玩法,因此要有“偷取生命确保安全性”等观念。

武器的选择

剑类而言,有两件很强的符文之语,一件“执法者”符文之语,有很强的辅助作用,尤其是衰老诅咒和避难所光环;另一把是“死神”符文之语(需要5凹槽白色剑或者斧,符文顺序15#+1#+26#+9#+25#),最好用巨神之剑做(别忘了野蛮人可以把双手剑当单手武器用),由于有无法破坏属性,最好用无形的底材做。它攻击辅助兼备,有很高的输出,有致命攻击,有压碎性打击,偷取法力也很高,而且有冰尖柱的冰冻控场作用,可谓是应有尽有。另一把剑选择偏重输出的即可,最强的当然是“悔恨”。新手开荒短期内做不出来死神、悔恨等符文之语,所以最常见的搭配是一个比较强一点的暗金剑(比如光之军刀)+执法者符文之语。当然“誓约”符文之语也是很强力的相对廉价的选择。其他类型的武器,就不一一介绍了,如果能做符文之语当然可以效仿上面剑类的搭配,选择暗金武器的话可以参考专心玩法和狂战士玩法的相关介绍。

衣服的选取

衣服当然是“刚毅”符文之语最好,但是新手短期内不会有,就选择一些典型的近战职业衣服即可,比如“强制”符文之语、“谨重”符文之语(只需要2凹槽白色盔甲,符文顺序23#+3#),暗金可以选都瑞尔的壳海王维利亚桑斗士的祸根……由于狂乱野蛮人没办法拿盾牌,防御力变得稍微重要一些,搭配盔甲的时候可以有意识选择防御高一点的。

头盔的选取

和别的玩法类似,如果偏重攻击,“吉永之脸”是最好的选择;如果偏重综合属性的提升,用“亚瑞特的面容”。如果没有这两件装备,还可以用其他的头盔,比如“吸血鬼的凝视”,不一一介绍了。(假如头盔上有吸血属性,其他地方就不必要追求高吸血了)

项链的选取

还是“大君之怒”。其他的暗金项链,比如“猫眼”也是很不错的选择(准确率很高)。如果没有的话可以随便找一个+技能,+抗性等辅助属性的,根据自己的需要搭配。

手套的选取

可以选择手掌的安置等增加攻速和伤害的手套。如果准确率不够,可以选择下面的“熔岩羊角”,因为狂乱的攻击频率很快,有助于触发火焰强化技能,大大提升你的准确率。以前提到过的“卓古拉之握”对于狂乱玩法也挺适用,上面的偷取生命诅咒大大加强你的安全性。(注意,偷取生命诅咒会盖住其他诅咒,所以使用执法者或者死神丧钟的时候最好不要同时使用卓古拉,可以把执法者放到副手,对于危险程度不大的怪再换上)

暗黑破坏神2重制版野蛮人“加点”新人指导:狂乱玩法

腰带的选取

可以用偏重防御的“维尔登戈的心结”。别的腰带,像长串之耳、雷神之力也不错。前期甚至可以合成橙色腰带,有的橙色腰带属性很不错。

暗黑破坏神2重制版野蛮人“加点”新人指导:狂乱玩法

戒指的选取

一定要有一个“乌鸦之霜”,假如你别的装备没有偷取生命或者法力,另外一个戒指用偷取生命+偷取法力的双吸戒指,有其他属性更好了。前期如果缺法力可以用“玛德纳的治疗”,缺准确率可以带两个乌鸦。

鞋子的选取

还是“蚀肉骑士”,这是近战物理输出职业的标配。没有的话根据自身需求选择鞋子,比如缺抗性可以选择加抗性、快速打击恢复的黄色鞋子

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护身符的选取

还是“尖锐的”超大护身符首选,+最大伤害值对你伤害提升很有用。其他的可以选择+命中率的(装备不好的情况下还是很容易缺命中率的),+技能的,+抗性的,+生命值的等等,根据自己的需求。

副手装备的选取

可以用传送聚气的装备,加快你的效率;或者用加技能的装备(比如“精神”符文之语),增加呐喊等级,呐喊的时候换成副手,喊完以后再切回来。也可以用加寻找物品技能的装备,比如暗金匕首“刻心者”,没事可以用几下寻找物品翻一翻尸体。

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  • 狂乱野蛮人——战术与战略

总体原则

一开始呐喊,先开启战斗指挥,接着大叫和战斗体质,确保佣兵在呐喊范围内。攻击基本使用狂乱技能,对于物免怪物可以换成狂战士技能来杀。注意,平时养成用走路移动的习惯,一来跑步状态会使你的防御降为0很容易被打中,走路要安全得多;二来狂乱启动以后速度非常快,跑步的话速度过于快不易控制。

对付一般小怪的战术

先挑落单的小怪,上去攻击几下,把狂乱的状态打出来,以后再去攻击相对集中一些的小怪。

对付危险小怪的战术

对于狂乱野蛮人,危险小怪指的是那些大群近战围攻的以及远程齐射的怪物。

对于近战围攻的小怪,要迂回,不要恋战,狂乱技能状态一旦开启,你的机动性是很强的,逃跑很方便,可以不停往后撤,怪物追上来的时候就排成一条线了,可以大大降低被围攻的几率。虽然你只有1的狂嚎技能,但是平时也可以多用用,吓跑成群的怪物增加你的安全性。一旦真的被围攻了,也不要乱了阵脚,可以努力用狂嚎技能吓跑怪物,即使发不出来,也可以保持攻击,找机会逃跑,别忘了你身上必须有偷取生命的装备,攻击意味着你可以回血,增加安全性。加跳跃技能的可以试图利用跳跃跳出包围圈。

对于远程齐射,先利用落单小怪打出狂乱状态,利用机动性迅速近身打。可以巧妙利用嘲弄技能吸引怪物,使少数怪物被吸引过来和你打。

另外,遇到燃烧法力的精英怪法力很可能不够用,在法力不够用的情况下切换成双手挥击技能是很不错的选择,因为双手挥击加到后面就不消耗法力了。

对付物理免疫小怪的战术

一般都有执法者,上面的衰老诅咒可以破除物理免疫,但是一般即便破除了免疫,但物理抗性还是很高,这时候还是建议用狂战士技能打,会快一些。注意,不死生物的物理免疫会被执法者上的避难所光环无视掉,因此物理免疫的不死生物一般不在话下。

对付BOSS的战术

没什么特别的,和平常一样打即可,打之前先用战嚎技能削弱BOSS。如果觉得困难可以多穿一点压碎性打击的装备,比如佣兵用“遵从”符文之语。佣兵假如用“水魔陷阱”,可以和执法者的衰老造成双重减速作用,也是个不错的选择。暗黑2中还有很多其他可以减缓怪物速度的武器,中期过渡都是可以用的。

人物发展策略

狂乱野蛮人在野蛮人的玩法里,相对比较适合新手通关。

前期加点还是优先加满主攻技能,比如24级以前加双手挥击,24级开始加狂乱,一口气加满。战斗体质和战斗指挥等可以等噩梦中后期怪物比较危险了再开始加。

通关过程中想要装备就去刷墨菲斯托,要做实用的符文之语可以去刷女伯爵。中途可以用一些很好出的加攻速的手套,比如“马格纳斯之皮”等,新手用的低级符文之语、合成橙色装备等等,善于利用这些对于前期通关很有帮助。如果用剑,噩梦难度女伯爵那里多刷一些,或者等到噩梦中后期,就可以用随便一个三孔白色剑做出“执法者”符文之语;后期执法者必然用幻化之刃来做。

通关以后,狂乱野蛮人可以刷一些85级场景或者大BOSS,比如刷“古代通道”。古代通道里面没有固定物理免疫的怪物,且大部分是不死生物,对于拿执法者的狂乱野蛮人来说还是很不错的刷装备地点。

  • 其他双持相关的玩法简介

双手挥击玩法

双手挥击玩法与狂乱极其相似,可以说除了技能点加点不同以外,其他都可以完全一样(包括属性点、装备搭配、佣兵等)。由于双手挥击的加成技能是重击,因此要加满重击;双手挥击本身,由于升高等级只加准确率不加攻击,所以在不缺准确率的情况下可以稍微少加几点;狂乱要有1,打怪之前先开启狂乱的状态,然后再用双手挥击打;其他加点和狂乱一样(嘲弄除外,嘲弄是狂乱的加成技能,双挥玩法自然不用加)。比起狂乱,双手挥击玩法的主要缺点是攻击力低了不少,且可以被打断,但是也有很多优点,比如10级以后的双手挥击不耗费法力,所以偷取法力属性就显得不那么重要了;双手挥击玩法节约技能点等等。这个玩法如果新手感兴趣也可以试试,有人甚至认为它比狂乱还要好使一些。

双手投掷玩法

这是一种远程物理输出的玩法,主攻技能是双手投掷。因此必须拿投掷武器,加点上也必须加投掷武器支配,双手挥击作为双手投掷的额外加成技能,要加满,其他的加点就和狂乱差不多了(当然还是嘲弄没必要加)。佣兵和狂乱类似,但是属性点上,敏捷要尽量高(力量只要够装备),因为投掷武器伤害和敏捷有关。装备搭配上,尽量用高攻击攻速的投掷武器,最常见的有“战争之鸟”“撕裂者”“死灵夜翔”等。多堆高IAS(快速攻击速度),并利用上面说过的双武器BUG,可以达到极限的4f投掷速度。另外最好有击退效果的装备,确保安全。当然,这明显是一种非主流的玩法,不适合新手。这种玩法存在很大的硬伤,就是投掷武器普遍数量少,扔几下就没了要回去修;而且没有好的武器攻击力必然上不去。因此这种玩法是效率非常低的,只是在装备非常土豪的情况下伤害还不错。刷装备能力也不行,由于投掷数量太少不适合大片刷怪,且精确打击某一个怪物的能力有限,无法BUG刷混沌,只能刷一刷85级场景的一些精英怪及喽啰。假如大家有兴趣,可以在充分了解熟练操作了以后玩一玩。真正主流的远程物理输出职业是物理弓亚马逊。

  • 小结
  1. 狂乱野蛮人是典型近战玩法,必须双持武器,攻击力较高,攻速快,机动性强,安全性比狂战士玩法好,但是比专心玩法要差一点。
  2. 技能方面狂乱野蛮人加高狂乱技能及相关加成技能,兼顾各种辅助技能,武器掌握只能加剑、锤或斧头中的一种,建议最好加剑。
  3. 狂乱野蛮人属性点选择血牛vit型,力量要高一些,可以加攻击力。佣兵选择噩梦第二幕进攻枪兵来提升攻击力。
  4. 狂乱野蛮人的装备搭配上一般用主攻武器+辅助武器的策略,辅助武器最常用的是“执法者”符文之语和“死神”符文之语(死神本来攻击就很高,可以当主攻武器使用)。
  5. 狂战士野蛮人杀怪的战术方面,要善于利用机动性,防止被怪物围攻。物理免疫的怪物可以用狂战士技能杀。
  6. 野蛮人双持武器的玩法除了狂乱,还有双手挥击和双手投掷。前者和狂乱类似,只是技能加点上稍有不同;后者是一种猎奇性的娱乐玩法,不推荐新手用
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