开启人物属性
进入游戏后点击左上方头像,弹出角色属性面板。
属性面板介绍
对角色面板的介绍,这里以羽柴秀吉为例。
- 面板左侧
如上图,在面板左侧,从上至下依次为角色姓名,年龄、职业、官位,头像,生卒,人物介绍。这部分面板属性易于理解,值得说明的是,如果控制的角色没有特殊剧情,那么当角色寿命临终时,会触发可选的就医剧情,由玩家自行决定是否终止游戏。
面板右侧较为复杂,这里依次简单介绍。
首先看到的是角色的归属信息,所属织田家,说明角色的“国籍”或者说是“公会”是名为“织田”的一方势力,如果该栏空白说明角色未加入任何势力;据点姬路城,表示角色居住地在姬路城;上司织田信长说明角色受其领导指挥,如果该栏空白说明角色无上司,是势力顶端的“大名”(老大)。武士俸禄依等级在5-100贯,无俸禄说明至少坐拥一城,成为城主、国主、大名无需俸禄。
中间的武士、商人、忍者、海贼功勋表示角色加入一种势力后,依据自己完成“主命”的功劳,获得的分数累计值,当分数达到一定值后,职位会进行提升。以武士为例,成为武士在完成任务后,会获得武士功勋,其中:足轻组头0-199功勋,俸禄5贯,带兵上限1500人,不可招募家臣;足轻大将200-599功勋,俸禄10贯,带兵上限2000人,可招募家臣;侍大将600-1399功勋,俸禄20贯,带兵上限2500人,可招募家臣;部将1400-2999功勋,俸禄50贯,带兵上限3000人,可招募家臣,可被授予官位;家老3000功勋以上,俸禄100贯,带兵上限4000人,可招募家臣,可被授予官位,可被任命城主、国主,对于玩家操控的主角来说,通常系统判定在势力拥有7座大名直辖城,且主角功勋大于4500时,会在评定会上被任命为城主,此时玩家可以同意就任,也可拒绝出任,但拒绝后未来将不再任命主角为城主,担任城主后功勋满10000后会被授予国主职位。
所属流派是角色加入的战斗流派,包括剑道、长枪、忍术、弓箭、火绳枪流派,在向拥有个人战称号第3段位(如剑豪)称号的人物拜师时,可以获得流派传承,面板中武艺师傅名字也随之显示。此时,每月可向师傅请教武艺,打赢师傅后获得个人战秘籍卡牌,当获得师傅所拥有的所有个人战卡牌后,师傅后授予角色流派印信,以示出师。游戏中可以任意投拜师傅,每投拜一次会更新所属流派名称和武艺师傅名字,当角色获得个人战称号第3段位称号时,可以自立门户,自定流派名字,以及招收门徒。
名声属性与角色的知名度相关,通常职位越高名声越大,恶名则是由于角色做了坏事(如砍人、撕毁协议等)而增加。当角色恶名较高时,进入城下町会随机触发武师挑战,失败则死亡结束游戏。
亲密度表示主角与该角色的关系度,后方的红色卡牌表示已收集该角色卡牌,可以在开始界面扮演该角色开局进行游戏。
最后,在右侧下方,我们看到的是角色的各项技能属性。这些数值直接影响角色游玩内置小游戏的难度,太阁立志传5可以说是由内置小游戏堆积起来的一款沙盒游戏。
统帅、武力、政务、智谋、魅力影响小游戏的难易程度,如政务高,部分游戏给予的限时会增加,武力高,个人战中的攻防值也高。当角色拥有增加属性的贵重品和称号卡时,会在该属性后额外增加数值。
下方的足轻至医术共16项技能分别决定16个小游戏的难易程度,玩家可以进行练级增加各项技能的红度,同时会获得相应卡牌,提高角色的实力。
太阁立志传5的魅力在于开放性强自由度高,虽是2004年的老游戏,但在玩法上不输于当今的3A大作,同时通过太5也能了解日本战国时的璀璨历史,可以说太5是游戏中的大河剧。
- 面板右侧上方
- 面板右侧下方
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