笔者小时候玩过很多及时战略游戏,帝国时代、星际、红警、沙丘、突袭、还有就不说,这些都是当时比较火的即时战略游戏,其实笔者感觉细节做得最好的一款是一款有点冷门的一个名为《要塞》的游戏。其实也不算很冷门但是到后来慢慢也很多人都不知道了。
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游戏视频
通过视频可以看到这款游戏在生产生活等细节方面对npc的刻画非常到位一个零五年的游戏能在上帝视角把每个不同职业单位的动作细节做得如此生动细腻的游戏真的是万里挑一,不只是单位细节,还有模拟经营的细节比如玩家需要生产面包增加食物的多样性,不是玩家玩即时战略游戏通常所想的咱们建个面包房就行了这么简单,生产面包要像现实生活一样,先种小麦,再建磨房收走成熟的麦子,最后磨成了面。
最佳的进攻是防守这句话绝对贴合《要塞》的要旨,在《要塞》的战斗,虽是以实时战略的模式进行,你可以命令一名或一批部队到不同的地方战斗,但在《要塞》内基本上是没有在平地的战争的,战场大部份都在城堡进行(甚至大部份都是要守城),所以城堡的结构与及如何布防,就是以寡敌众的方法。《Stronghold》的部队设计得较为简单,只有十种部队,矛兵克马兵,马兵克步兵等基本设定,但这并不代表战斗是单调的,因为城堡的攻守才是重点。敌人的攻城方法可谓层出不穷:投石器、攻城车、巨杉撞城门、放火、挖城墙、炸城脚……总之就是要攻入城堡将内里的皇帝(你!)杀掉。
游戏截图
游戏截图
其实这款游戏并不只有即时战略游戏的标签,这款游戏也可以归为模拟经营游戏,因为想在要塞中把一个自己的领地变成一个繁荣,治安良好的乌托邦还是需要玩家好好研究的,如果您不是一个好战的玩家游戏还有专注于治理国家的国王模式圆玩家中世纪郡主城堡生活的梦。
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