王者荣耀:英雄战力值算法详细介绍,合理利用拿标很简单

我相信很多朋友都想给自己玩的英雄打个排名,但是又搞不清战力究竟该如何有效增长,有时候发现赢一把才二三十,可以是输一局就扣了六七十,战力分越打越少,离自己想要的名次越来越远。

今天橙子就仔细给大家说说这个战力的组成与每个阶段的上限。

王者荣耀:英雄战力值算法详细介绍,合理利用拿标很简单

从这张图可以看出英雄战力的组成由五个部分,分别是胜场战力、排位表现分、巅峰表现战力、巅峰系数、活跃系数

 

1. 胜场战力

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胜场战力最高3000,这个就是官方白给的基础战力值,只要巅峰赛和排位赢得场次上来了就能打满,输了也不会扣分,他受近三个赛季获胜场次影响。

 

2. 排位表现分

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这个部分的战力受段位以及排位中评分影响,每个段位都有一个上限,在这段上限中又分标准战力值,你达到了这个标准战力值,战力加的就会没有之前多,超过标准战力值之后虽然加的不够多但是赢了也会一直加,直到达到上限为止。在这个时候排位输了其实扣除的战力值比赢一场还要多,表现很好可能会扣得少点。这里大家可以看是否有个向上的绿色箭头,有的话证明还未达到标准线,战力处于一个较快的增长。

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这个战力值受到段位影响,以下为每个阶段的战力加成上限

青铜 200

白银300

铂金500

钻石750

星耀1000

最强王者1250

王者10星1500

王者20星1750

王者30星2000

王者40星2250

王者50星2500

达到50星最多可以有2500战力加上之前的胜场战力此时就有5500。

这个战力最多达到市级排名,可能在广东江苏等地,区级排位都比较悬。想要更高的战力,我们就要进入下一部分。

3. 巅峰表现战力

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这里是指达到王者段位以后参与巅峰赛获胜得到的战力值。同样也受到分段的影响,每个分段都有一个上限值,没有达到上限值加分还是比较快速的。

以下为每个阶段的战力加成上限

积分 战力值

1200 200

1300 400

1400 600

1500 900

1600 1200

1700 1600

1800 2000

1900 2500

2000 3000

2100 3600

2200 4200

2300 4800

2400 5400

2500 6100

2600 6800

2700+ 7500

巅峰赛的战力值基本上决定了排名,能力越高分段越高战力值越高,自然排名就上去了。

4. 巅峰系数

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巅峰系数是对全英雄战力的额外加成,根据你的巅峰积分来计算的。每增加20积分就能增加1%的加成。这个是针对全英雄的战力加成,就算你没有用这个英雄打过巅峰赛也能享受到,这是额外的加成。

例如:胜场战力3000+排位表现战力+2500+巅峰表现战力400=5900

巅峰表现战力400大概1300积分换算成巅峰系数就为5%

5900*5%+5900=6195

你此刻的战力值就是6195。

5. 活跃系数

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就是需要你不断地使用这个英雄,只要你在一段时间内用过这个英雄,这个活跃系数就不会改变。

一周未使用该英雄打排位或巅峰赛,系数就会降至95%,此时你的战力值也会降低5%。只要你使用该英雄打排位或者巅峰赛,这个系数就会加上来。

想要得到高的战力值,就要学会了解该段位的上限,合理的规避达到上限后无法加分的情况,学会灵活选用英雄,真正的差距还得看大家巅峰赛的实力,巅峰积分高起来了,战力值想低都难。

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