说起弹幕游戏,可能现在很多小年轻脑海中第一个想到的就是在看视频时候那铺天盖地的文字表情弹幕。然而对于大部分80和90年代的朋友来说,弹幕游戏这个词会让他们回忆起那些年在街机室中的各种场景。
弹幕游戏指的是弹幕射击游戏,是对敌方子弹较多的清版射击游戏的形象化描述。对于弹幕游戏来说,当年的经典街机《雷电》可以说是弹幕游戏的鼻祖之一了。
这类游戏以竖版居多,需要面对来袭的大量敌人进行攻击,并在过程中升级、强化自我的能力,最终打败头目。弹幕射击游戏对于眼手脑间的配合,角色的移动规划能力的要求较高。
这里偷偷说一下,很多电竞的职业选手在日常操作训练上,经常会以类似这些游戏来进行训练,来练习自身的反应和意识。当然了职业选手所训练的游戏都是经过专业的特别调制。
言归正传,在当年经典街机中《雷电》和《雷电2》这两个作品无疑已经成为一代人的记忆,对于刚刚接触游戏的我们来说,那时候这样的一个弹幕射击游戏,所带来的刺激感和紧张感实在是其他游戏都无法比拟的。
想必很多人为了通关都在这游戏上花费了大量的游戏币。因为很多时候即便知道了每个关卡敌人的位置,以及子弹的位置,但是往往一个疏忽或者位置上的移动不当,都会Game Over。
《雷电》这游戏的背景故事就更加简单了,在未来世界遭遇外星生物的入侵,于是为了保卫地球的安全,于是派出了高科技的战机进行战斗,最后歼灭了所有外星生物获得了最后的胜利。
游戏可以说完全没有什么剧情引导和解读,就单纯的几笔背景介绍后直接进入游戏,这可以说很暴力很直接,也恰恰符合玩家的体验需求。
这里说一个题外话,《雷电》系列作品,其中第一部和第二部最为经典,后续的作品更多是在特效和画面上进行了精致刻画,虽然也有添加一丝的新元素玩法,但是作为弹幕射击游戏来说,纯粹简约的主题注定无需过多玩法来承载玩家的热情。
游戏的机制很简单,玩法也很简单,玩家可以选择红色或者蓝色战机进行游戏,这不由想起了一句话:自古红蓝出CP。在进入游戏后将直接遇到大量的敌方,面对满屏幕的子弹,玩家只需要将敌人击毁的同时躲避各种子弹让自己生存下去。
游戏中只有寥寥的几个道具,分别是子弹,副战载具和炸弹,不同的子弹和载具将会有着不同的攻击效果,而炸弹就相当于一个必杀技一样的存在。其他的道具都属于积分道具。
因为子弹会不停跳动变换,在游戏中一不小心就将子弹给更换了的操作可以说是经常发生的事情,这无疑也是给游戏增加了一丝难度。想必很多朋友在当年也这样阴沟翻船过。
游戏能说得地方不多,能玩的东西也不多,但是为什么会让玩家如此着迷,可以无限地翻来覆去地进行游戏。更多是因为游戏的所带来的紧张刺激,并且在成功通关后会有着一种满足的成就感。
面对游戏中的各种枪林弹雨,这就好比在千军万马中自由穿梭,然后还成功手刃敌将一样。这或许是所有少年的一个梦想。
再回顾现在的网游或者手游,除了各种氪金的培养系统之外,就是追求着各种华而不实排行榜。为此还设置着各种榜单奖励来吸引玩家进行氪金操作,然而很多时候这样用金钱砸出来的榜单,过了脑热期之后,剩下的只是心灰意冷和无尽的空虚感。
记得前几年有一款手游《街机雷电》打着一波情怀,让游戏火热了一时,然后就沉默了下去。这款手游虽然打着传承《雷电》玩法的口号,然而在游戏中却又是有着各种战机的培养。与其说是传承,不如说是挂着狗头卖羊肉或许这样的形容更为合适。
有时候会怀疑现在的游戏开发商是不是已经不知道游戏的根本了,游戏的根本是收入吗?游戏的根本是玩家呀,没有玩家的游戏,哪里来的收入。
如果减少一点浮躁,多一点沉淀来为玩家考虑一下,游戏市场或许又会是另一番景象了。
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