用心玩游戏,用心写攻略,大家好,我是龙魂游戏解说。
因为实在没有素材了,所以龙魂已经很长时间没有更新了,之前在直播的过程中游玩了天空工厂4,一个算是入门级别的科技类空岛生存整合包。今天龙魂就和大家聊聊……你以为龙魂会说天空工厂4这个整合包吗,并不是,毕竟因为每个人接触mc的程度不同对于整合包之中各种内容的理解和感觉也不尽相同,这种东西没有办法一概而论。所以今天龙魂要说的是其中的一个模组——应用能源2。
模组概述
应用能源2,原名Applied Energistics 2,简称AE2,其前身为MC1.4.7-1.6.4版本的科技类模组Applied Energistics(即应用能源,简称AE~)。而应用能源2更是覆盖了1.7.2到1.16.4的各个版本。
Applied Energistics是一款为minecraft引入了极其方便的仓储功能和自动化管理功能的模组。该模组的大部分设备可以组成物质储存网络,将大量物品可以非常方便地保存在储存单元中,并且该模组提供的线缆可以很方便地和其他设备(各种容器方块)进行自动化输入输出。
以上是作者对于AE模组的定位以及简单的介绍。
而基于AE制作的AE2则将仓储功能和自动化管理功能进一步发展。也因此使得AE2和一般的科技类模组的内容可以从存档前期一直持续到存档结束不同,AE2的内容更多是偏向中后期的发展以及大后期的全自动化。
模组内容
就像上面提到的一样,AE2的作用是针对仓储功能和自动化管理功能,说白了就是拥有巨大容量的箱子以及较为方便的自动化线路设置。
但是如果仅仅是这样,那么这个模组也不会像现在一样成为很多科技类整合包的常备模组之一。
事实上这些其实只是AE的内容,没错,拥有则超大容量的箱子和便捷的自动化线路其实仅仅只是AE的内容,对于AE2这些东西得到了保留并且延伸了其他的内容。
- 对于存储的调整:通过物品终端访问,能够以数量排序、模组排序、搜索过滤等方式,找到无数物品中你想要的那一个。如果合成了无线终端并在安全终端上绑定,甚至可以在信号范围内任意位置打开无线终端。即使不用本模组提供的ME驱动器、ME箱子、存储元件,通过存储总线将容器统一管理也是极为方便的。
- 对于自动化的调整:使用输出总线、输入总线、ME接口自动从网络中提取物品,使用标准发信器等设备与红石交互;给网络连接上至少一个CPU,在ME接口放入设置好的模板,再在终端中进行物品合成,ME网络便会将所需的物品发配到ME接口临近的容器或者机器,又或者使用分子装配室,进行物品的合成、发配;并且ME网络除了针对物品,还可以与流体进行交互,当然这是指1.12.2之后的版本,如果加入附属,在1.7.10就算作支持流体了。
而除了这些基本功能之外,AE2还加入了很多周边玩法,比如用染色器、染色球给线缆、羊上色。除此之外ME网络可以和方块交互,有破坏面板、成型面板、空间塔等与方块交互的内容;甚至如果玩家觉得线路和机器面板很丑还可以使用模组之中自带的伪装板进行修饰。
游玩该模组须知
如果小伙伴有好好阅读上面的文字,那么应该会发现上面出现了很多奇怪的关键词,比如终端访问,驱动器以及元件,甚至还有CPU,如果属性电脑或者主机的小伙伴可能会知道,这些词汇大部分是网络连接的用词。
而这也就是AE2的真正玩法,AE2与其他科技类模组的不同也就体现在这一点,通过AE2玩家并不是构建了自动化机械体系,而是构建了一个自动化网络连接,而玩家需要做的就是将所有需要的内容全部加入到这个网络的各个节点。
这些内容可以是某个物品的生成或者某个机器的运行甚至是将物品移动到另一个位置。
但是这个过程并没有说起来的这样简单。因为这个模组存在一个频道系统。简单地说一下这个概念:如果一个设备它不占用频道,或者没有成功被分配到频道,那么它仅仅和网络有能量的交互,不会产生其它交互。
而在AE2之中没有ME控制器结构的网络自带8个频道。在ME控制器结构的网络中,ME控制器一个面最多提供32个频道。这里的结构网络其实就是指AE2的线缆以及机器,从终端开始计算直到到达所指定的机器的线缆数量以及所指定的机器本身的输入和输出都会占用频道,如何合理的调整频道的占用也就成了这个模组最重要的问题了。
有关应用能源2模组的介绍到这里也就结束了,如果小伙伴们有什么意见或者建议,可以在评论区留言或者直接私信龙魂,谢谢大家的支持。之后龙魂还会继续更新有关mc的各种内容,喜欢的小伙伴,记得帮龙魂点个关注,记得点赞评论转发三连哦,谢谢啦~
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