燃烧远征怀旧服已经开放两个月,小编对这个版本已经有了一个初步的看法,现在为大家讲述一下我的拙见。
一、战士
战士在经典怀旧服里是一个很强势的职业,强势到pvp能和法爷互撕,pve天下第一。
武器战在tbc的pvp战斗中依然强势,尤其是在2v2竞技场中战德组合简直就是让人把肾肝爆的存在。pve中防战依然犹如经典怀旧服中强势,妥妥地第一把交椅,武器战、狂暴战反而在pve中走下神台,先是英雄五人本怪物两拳一个小朋友,加上蒸汽这种会回手掏的小怪和用减速就可以让T减伤的法爷以及后来出现的刺骨法师都让近战走向绝望,在现在近战环境下没有双刀很难在P5前翻身。
二、术士
术士可以说从走地狱走向了天堂,从经典怀旧服的老工具人,变成了输出主力及新工具人,术士这个职业我从tbc开服就推荐大家选择,当时我推荐的原因是单体和群体都是强大的dps,真的没去想格鲁尔和玛瑟里顿放逐的问题,术士突然的绝对强势崛起也导致大量玩家起了新号,现在虽依然算是稀少职业,但相信在第三阶段到来后术士不会变的那么紧缺,当然在团本中术士的位置不会少,输出持久强力。
三、萨满祭司
萨满因为嗜血/英勇的缘故导致萨满职业一直是个稀缺职业,对于团队来说,萨满越多越好,就业根本不成问题,强烈推荐,但要忍受的了枯燥,萨满与其他职业不同,基本是全系枯燥。
四、潜行者
盗贼牛逼的印象大部分来自万年tbc的双刀和无限剔骨贼盗贼的尊严,盗贼的尊严无cd完全是因为设计失败,至于双刀贼的输出也大部分是来自于3.13的记忆毕竟对于国服来说,2.43版本时间并没有长到能有那么多盗贼期盼能拿齐双刀的地步,从现在看来,我并不觉得太阳井之前近战能够抬头,这里包括狂暴战、盗贼、增强萨,但不排除双刀老板们刷榜。
五、牧师
牧师一如既往的强势,作为主流治疗职业,在团本中不管是团队还是单体都能够兼顾,戒律的灵感和痛苦压制也是团本压力过大保T重要手段,暗牧在团本中回蓝能力可以长时间的团本中为治疗小队提供回蓝功能,暗牧绝对是开荒需求职业。
六、圣骑士
奶骑来说,团本地位固若金汤,单刷主力,团本带两个就差不多了,越是强度高的boss越需要奶骑,防骑来说抗小怪最适合的职业,但同时也是最脆,三个T中最脆的,防骑最大的问题是仇恨需要通过法伤来获取,导致装备很多属性都为法伤让行了,让防骑完全不如防战和熊T,除了恶魔怪外我不知道为什么要用防骑拉,越到后期防骑越吃亏。
七、法师
法师老牌亲儿子,代代法神,五人本的剑气纵横三万里,让近战连本都进不了,好景不长,人数太多反而成为法师对自己的制裁,特别是在卡拉赞,没有亲友寸步难行,可预见的奥法崛起,冰法将淡出副本,法爷的输出也不会落后太多。
八、猎人
猎人恐怕是雪崩的第一个职业,从我开服时打开我们乡下小服的公会列表就知道,猎人必亡,在线10个人,竟然8个是猎人,1个熊t,1个法师,连个治疗都没有,果不其然,现在公会这一个月上过线的都没有四个猎人了,因为接下来都是25人本,已经雪崩过的猎人反而会因为25人副本的增加导致数量会有一定恢复。
九、德鲁伊
燃烧远征的德鲁伊说是加强了一倍也不为过,首先奶德不用抢hot权了,但因为现在树形态只可以放hot导致,人形态无增强治疗buff,可以说尴尬的要命,hot回血虽多,但是很慢,强力抬血全靠两迅捷,标准团本位置最多一个,普通团队最多两个,以前混子的奶德,现在治疗上去后反而没那么混了,有激活、战复、两迅捷救场无敌,三花上了还有治疗量,奶德的定位就是团队的容错性。
熊算是崛起了,P1毕业加石盾就能满甲,甚至不用灵感和先祖治疗,尴尬的是P2的T5属性其实和T4差距并不大,导致P2毕业装对熊T来说提升没多少,其中还有几件是小怪掉落,竞争不算大,提升也不算大,这点很像60时,当时许多熊T毕业装备都来自于低等级装备,到了P3熊们拿了T6装备可以弥补在P2阶段丢失的地位,P3开始后到P5熊都会是防战强有力的对手。
鹌鹑别提了,连进本资格都没有,猫也是半废。
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