自走棋的前生,完美的游戏——英雄无敌3

游戏:英雄无敌3死亡阴影

发行时间:2000年发行,之后有HD重置版

发行公司:碧育

下载方法:百度即可,到处都有。

HD重置版对比原版:

分辨率更高,不必打分辨率补丁。

音乐和音效保留(8首定制交响曲)。

剧情上,由于HD未覆盖资料片末日之刃,死亡阴影,导致严重的剧情缩水。史诗级的故事世界被一定程度简化。

同样的原因,缺乏了元素城。兵种没有毒龙,仙女龙,水晶龙,圣龙各种等等。宝物没有鬼王斗篷、天使联盟及魔力源泉等等。还缺了一些英雄。导致玩法平衡和深度被一定程度简化。

所以,还是建议原版+补丁玩。死亡阴影的制作质量,一句话总结,完美到不知道如何改进。

 

推荐游戏模式:

忍住别用作弊码。

 

----公众号《玉剑小茶馆》,请勿商用截图----

思考和评价这个游戏:(抛砖引玉,仅供参考)

 

有这么一款游戏,因为其中一代做的过于完美,导致整个系列难以为继,最终孤峰雪雨,留于岁月。那就是《英雄无敌3死亡阴影》。

 

本文试着讨论这款游戏的经典之处,以及其影响。

 

首先是种族选择。

这款游戏可不是让你选择一个模板,然后随着人物成长不断堆积装备,最后比肝或比氪来一决胜负。

它涉及一个9种族,5种地图,2个风格,合计90个项目的平衡。你没看错,90个博弈项目。。

这导致本居士几乎不调研就能推测出,游戏的核心模型一定是参考了桌游,因为这样精妙的平衡不可能一代设计者做出来。

这种游戏规则难度极高,原谅居士真的没法投入海量时间去理解它。

只能做这样的一张草图:

自走棋的前生,完美的游戏——英雄无敌3

第一列的种族,不是普通游戏那么简单。

先看几张可怕的图。。

自走棋的前生,完美的游戏——英雄无敌3
自走棋的前生,完美的游戏——英雄无敌3
自走棋的前生,完美的游戏——英雄无敌3
自走棋的前生,完美的游戏——英雄无敌3
自走棋的前生,完美的游戏——英雄无敌3

每个种族都有8个阶位的兵种。

每个兵种,都有普通和进阶形态。

随着部队的提升,它们会有不同的特技。

它们涉及不同的战术(站位,配合魔法,操作技巧)。

它们需要不同的资源(城内建筑,大地图资源)。

现在你明白自己面对什么复杂度了吗?

自走棋的前生,完美的游戏——英雄无敌3

就最基本的新手难度。以人族打剧情。可以偏快攻,堆积长戟兵勾引怪物+弓箭手射杀。也可以苟资源,出普通天使。

仅仅这2套打法,就足以钻研2周时间。。。

 

然后是熟悉其余种族。

就以上的标准,你可以轻易的大致推算,需要多少时间把九个种族刷一遍,以及总结出自己喜好的新手打法。

大部分老玩家忽视了时间成本这一点。因为游戏非常吸引人,且接触游戏时是少年时期,根本没计算时间成本。

复杂到可怕,好玩到沉迷的新手期,直接导致游戏后面数代没法设计。你简化了这种艺术架构式的游戏设计,就会被粉丝狂喷。而你不简化,市场上的新玩家几乎都没有耐心去学习。

 

居士的语气,自己都觉得的怪怪的,这像是劝退的赞美。

渡过了可能半年的新手期。

可以了解这游戏的初级博弈。

它不是比简单技巧,什么瞄准,什么反应,什么训练度。。。它直接比的是计划制定和管理。

你没看错。。。一款游戏,考验你的运筹学水平,制定计划,寻找决策点,一路的经济管理。

 

居士归纳一下游戏过程,做点说明:

 

开局大家的小钱钱是一样的(500或1000)。随机在酒馆是否为本族英雄,带了多少兵,是不是你打法需要的。

 

然后你需要观察地图,选择开图英雄,不断获得货币。附带一提,新手不会想知道这鸟游戏有几种资源的(7种)。能否快速获得资源,很大程度依赖你偏节奏的开局队伍。

 

同时你需要建设主城,占据资源产出点,获得固定收入。你获取的固定收入越接近于你打法设计的主力队伍,你成型速度越快。

举个栗子:墓园快节奏打法,核心兵种高级吸血鬼。它需要建筑高级幽宅,要求10个宝石和10个水晶。你只有在第2周开始时筹集到这些,才能够确保节奏走起来。

懂得打法基于资源以后,英雄作为变量对游戏的巨大影响,才能正确的理解。

 

将英雄分为开图,扫野,辅助,前期主力,后期主力,从而使自己的战力能够优化和提升。

 

我这里介绍一下辅助。辅助是专门用于养步的。所谓的养步,就是在回合结束前,将主英雄的慢速兵种交换给辅助英雄,从而使下回合刷出的英雄移动力提升。

进一步说,兵种在自己的种族地形上还有移动优势。根据主城附近地形,是可以规划和计算出最佳扫图路线和扫图战术组合的。

一般情况下,越是偏节奏,越是要求英雄+兵种早期作战能力强,多搭配扫图和辅助英雄,找到并速攻敌人。而越是偏运营,越是要求英雄+决战型兵种(平时不出门),通过养成和运营尽快获得后期主力,力求一战定胜负。

第1回合结束。

可怕吧?

这游戏不是虚设,而是实实在在的有9个种族,7阶兵种,一堆英雄,来构成最具实用性的组合,并且有大量微操作。

你根据开局制定的计划,以及随后遇到的各种情况,都会实实在在的影响这一局博弈结果。

是的,这一局。

这鸟游戏每一局都不一样!

 

再说一下游戏难度。

普通难度适合入门的玩家(入门得玩起码1年),他基本已经熟练上述内容。

而200%难度,1v7,是许多老手玩家长年的乐趣。

双层超大的变态地图,你需要熟悉死亡阴影论坛了,还有各种MOD。20年过去了,一个游戏还有群体骨灰粉,只有一个原因,游戏极为优秀。

最后,玩家的PVP,有不少主播或UP主做这个。通过他们,你终于会明白《死亡阴影》可怕的游戏深度和恢弘的世界观。

 

回到主题。鼓励玩家PVP,用熟悉的英雄取代每一阶兵种,不同的英雄组合取代种族,资源简化为金币,保留战术棋盘和套装,一系列操作以后,各位有没有发现,这就是2019红透半边天的自走棋。

 

即时冷落和孤寂的墙角,也总发现时间的玫瑰,天才们总是善于留下遗产,等待新一代的偶遇和机缘。

在此致敬死亡阴影~

 

居士不准备评估饱受非议的英雄无敌4,5,6,7,因为传承早已无声无息的发生。20年了,自走棋都没有对死亡阴影实现内核上的超越,还需要评估什么呢?

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