英雄联盟,简称lol。他是我们90后绝大多数人的童年

喜欢英雄联盟,快来了解前期发展史S1

英雄联盟是由美国Riot Games开发设计,2006年9月开始开发,2009年10月27日在美服发行,2011年9月22日在国服发行。地图的灵感来自Dota,那是一个魔兽争霸3的一个热门地图。2008年10月7号《英雄联盟:命运的碰撞》向公众公开,这是游戏第一次正式公布。2009年2月21日lol内部亲朋好友开始测试,这时候有了这款游戏的宣传视频。4月10号,这款游戏进入了Alpha测试阶段,有17名英雄。封测开始,8天后发布了第一个英雄,炼金和基兰都是在封测时加入的。5月9号第一张冬季图加入了自定义游戏选项,10月10号加入了商城。10月22日开放测试开始,10月26日正式发布,这时候去掉了“命运的碰撞”,以“英雄联盟”问世,游戏模式免费,有40个英雄。

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纵观英雄联盟,他确实是一款很优秀的竞技游戏。

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S1那是距今九年的,是我梦开始的时候,发现了这款让我找到归属的游戏。

当时的英雄联盟还处在雏形,游戏内的画风还属于欧美风或者是我们街机,小霸王时代的风格。过于硬核的玩法,让那个年代的人们很难操作,但也无法阻止玩家们在峡谷互殴厮杀。

走过一片草地,路过一盏路灯。在只有一张地图的峡谷里冒险,探索,遨游。哇!无限遐想。在那个三路游戏机制还未成熟的年代,没有所谓的竞技,输赢也没有那么重要!我们关心的是如何用那四个永远也用不完的技能把对面打到炸裂。

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在遥远的的s1,因为刚引进国服时间不长也没有职业联赛。那时候的天赋树总让我觉得头疼,打了一个星期就为了买一个自己喜爱的英雄,就为了那么一点点提升的一个符文。

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