这作的血条模式无疑给本作完全变了之前的游戏方式,喜欢猛冲的玩家可能没法玩下去,因为敌人也很耐打,冒进的代价很高昂,基本上碰到好几个敌人的话最好的结果都是打死一部分,然后换弹匣时来不及闪躲就把自己给搞挂了。所以后来基本上都是缩头乌龟式打法。个人觉得基本上这是最妥当的。

载具关卡开车就不说了,实在没什么好说的。

多嘴讲一下坦克和飞机关卡,首先坦克关卡开头对付步兵尽可能缩着点打,减少损耗对后面很重要,敌方就是几辆四号坦克和一辆虎式(貌似是虎王来着)。游戏里这关的德国坦克正面几乎是无敌的,所以只有攻击侧面最好是背后才能造成伤害。刚开始发现打不中对方是很正常的,因为经常是鼠标移动到了想要打的地方,实际上炮口还在往这个点移动,但是提前点下了开火所以打不中。这些估计战争雷霆坦克世界的老玩家就熟门熟路了,但是习惯了操作步兵的fps玩家可能会很不习惯。

还有一点是虎式坦克炮塔转的确实很慢,但是想直接不靠掩体兜圈圈打后装甲依然不现实,这作的车体操作设定是以当前视角决定前后左右的,所以先把车体想要移动的方向摆好了再移动,不然随便一个小障碍就很有可能把自家坦克给卡住,然后就是对面愉快的打靶时间。所以核心要点是利用掩体不断伏击对方。多作弊按tab键确认对方位置就轻松多了。

飞机关卡没辙了,我只能掏出多年前的北通手柄,键位设置不能自由制定扎实恶心了一把,不过坚持锁定狗斗,没事高速乱窜,被人追记得好脾气点,跑的果决点,转圈风骚点,不要一心想反杀就比较安全了。

最后再吐槽一句,敌人的血量太恶心了,好像一场子的bb弹橡皮人。

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  • Call of Duty 14:WWII
  • 发行商:Activision
  • 平台:PC,PS4,XBOXONE
  • 类型:第一人称射击(FPS)
  • 发售日期:2017年11月3日
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