挑衅机制说明:FF14的挑衅作用为:复制怪物当前第一仇恨并在此基础上+1。所以在挑衅后一定要补仇恨技/大威力能力技来稳定仇恨确保换T成功。
T需要比较强的方向感来确保自己能尽快熟悉副本的机制,拉位置,提前跑位接怪是raid本的常见项目了,实际开荒中耗时最长的通常也是跑位的摸索,掐狂暴虽然头疼,但其实大部分时间都在机械地按照之前摸索过的去打。
所以上述虽然比较啰嗦,但应该还是有用的,那么接下来用我自己的经验来讲述一下怎样平衡开关盾,MT的开荒思路以及零式律动raid的简易流程与探讨;进而具体讲述减伤如何开,怎么开以及怎样在确保团队过本的情况下提升自己的DPS
通常一个副本的开荒分为这样几个阶段
见阶段——见狂暴——压狂暴——过本
而副本的阶段处理通常分为机制处理与DPScheck两类以及复合两类的复杂机制
在我看来,MT需要在团队需要时贡献DPS,什么是团队需要的时候呢?
1.DPScheck阶段性爆发不够时
2.见狂暴后全团压榨团伤时
3.当boss威胁明显不大时
对许多新人来说,第三条明显难以判断,那么我给予你们一个简易判断的方法
没有连续大掉血的即为没有威胁
白魔+小仙女的单GCD奶量,不算额外技能应该在5000左右,那么只要连续受伤低于这个值,就可以认为安全
那么基于以上,我对于开荒时T的操作看法就是:
见阶段时期以感受阶段为主,尽量求稳,熟悉技能和时间轴
一旦到了狂暴时期,或者较后阶段时,前面的阶段要敢于关盾,勇敢尝试,多和奶协调
要知道在非DPS团队里学者的DPS优先级最高,牺牲学者的GCD来成全你的强行关盾是不合适的,团队最大DPS才是MT最需要考虑的。
当然,如果学者本人不考虑这个,那么自然是最好的
减伤取舍
与wow不同,FF14没有猛击苦痛这类的常驻耗资源减伤,取而代之的是硬减伤CD的大幅减少搭配许多技能特效减伤。在raid中一般有几类伤害需要开启减伤应对
1.死刑类技能。经典的FF14型对T技能,读条或无读条对当前T造成极大伤害。比如A7S齐射,A8S单炮,双手冲拳,A5S脑震荡前四连击等。通常会开启硬减伤应对,只要一击不死,剩下一击+一普攻的血量一般为合格,如果后续无其他技能,则可以开启多个技能来压榨出关盾时间。
2.连续大伤害/易伤buff。典型见于6S的2,3,4号小怪,虽然未有读条提示,亦会有大的,连续型的伤害。这类场合渐愈辅助开启效果拔群
3.当大团血爆发后接有死刑时。这种时候要考虑减伤提前开启同时覆盖多个技能从而使血线更加平滑,让奶交小技能甚至省下技能,从而更自如地安排他的手法。
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