《 暗黑破坏神 》系列游戏的经典程度自然不需要多说,大家没玩过应该也听说过。

红遍网吧的《暗黑破坏神》,它的手游玩起来还会那么爽吗?

它把《 龙与地下城 》的欧美经典奇幻设定和 Roguelike 游戏玩法以及暗黑阴森的哥特式艺术风格完美结合在了一起,还对于后来 RPG 游戏的许多设定奠定了基础( 比如左红右蓝的设定 )

 

不瞒各位,小发可是个老涅法雷姆了,小学时候就偷偷去黑网吧( 这个不建议学习 )玩《 暗黑破坏神 2 》,还被父母逮过好几次。

 

大学时候亚服《 暗黑破坏神 3 》玩了四五百小时,国服也玩过几个赛季,有将近 150 小时的时长。

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而最近我听到个消息,说《 暗黑破坏神:不朽 》将在 7 月 15 日进行国服先锋测试。

 

说实话,我之前对于《 暗黑破坏神:不朽》观感并不太好,因为我希望暴雪赶紧去开发《暗黑 4 》让我看( tian )( tian )莉莉丝。

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更何况我对于自己的运气没啥自信,当年炉石测试的时候就没抢到激活码,但是这玩意儿又没成本对吧,就姑且填了调查问卷试了试。

 

结果早上起来一看短信,我居然抽到了测试资格。

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我这几天玩下来的最大感受,就是我没有想到《 暗黑破坏神:不朽 》可以做得这么有《 暗黑 》的味道。

 

首先就是五个职业的选择:野蛮人、法师、猎魔人、圣教军、武僧,这都是《 暗黑 3 》里的职业,很容易让老玩家们产生亲切的感觉。( 所以我的大巫医呢? )

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游戏中一共有主要攻击和四个技能可以使用,都可以自由改动搭配。

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并且这些技能都在最大程度上还原了游戏中的技能效果,比如现在最常见的套路就是让圣教军用技能把怪拉到一起,其他输出职业用 AOE 清怪。

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哪怕不是组队的时候,通过合理的技能搭配也能轻松刷怪。

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除了人物的还原,怪物的技能也被还原得很不错,比如每一组精英怪都有不同的特殊词缀,会使用秘法强化、冰霜冲击、监禁等技能。

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不过上面这些内容其实都只是 “ 表面 ” 的还原而已,玩暗黑的玩家要的基本上是三点,那就是爽,爽,还是 TMD 爽。

 

由于游戏中的数值系统使用了《 暗黑 3 》那一套,怪物的等级会跟着人物走,不会因为你等级高了就可以一刀秒怪,也不会遇到等级很高能秒杀你的怪。

 

这么一来,玩家的每次战斗体验都会得到保障,既有挑战性,也有爽快感,这种全程流畅的爽快战斗感贯穿整个游戏,就是暗黑系列的一大特色。

 

暗黑系列的另一大特色,自然就是刷刷刷了,这里也有类似大秘境的特殊副本,可以在进入前选择添加不朽钥石获得更好的奖励。

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由于这个东西的数量有限,所以大部分玩家都会选择去普通副本里刷装备,比如永远在挨揍的骷髅王副本就是低等级玩家最喜欢去的。

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副本怪物更密集, BOSS 和精英怪也多,自然会有更高的装备出产率。

 

说实话,谁不喜欢打完怪物之后看见地上冒出一道橙光呢?

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另外我不得不提一下暴雪的手游技术力是真的强,我在组队刷副本的情况下四人同屏释放技能基本上感受不到卡顿,非常流畅,手机发热也不是很严重,优化很不错。

 

就战斗和刷怪流程上来看,《 暗黑破坏神:不朽 》给我的体验是超出我预期的,它基本上是完整地复刻了端游应该有的游戏性。

 

故事性方面,暗黑系列虽然不靠故事性取胜,但架不住人家暴雪会做 CG 啊。

 

手绘风格的过场动画、流畅的剧情和时间适中的任务流程相结合,完全不会让玩家产生割裂的感觉。

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解谜、战斗、听 NPC 讲故事的流程交替进行,当你回过神来的时候就会发现自己的人物到达了满级,故事也已经讲完了。

 

《 暗黑破坏神:不朽 》和端游也有一些不同点,比如技能等级会随着人物等级自动提升,但实际上只是增加了伤害。

 

原本《 暗黑 3 》中人物等级提升后会解锁不同技能的铭文,让技能产生不同效果,这么一看手游的技能等级提升收益就很小了。

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不过《 暗黑破坏神:不朽 》的橙装效果没有打折扣,还是会附带特定技能的效果提升。

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这么一来,不仅提升了玩家刷橙装时的惊喜感,还会让玩家根据自己的装备来更换特定技能组合,也就是所谓的搭配 Build ,这也是暗黑系列最大的乐趣之一。

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而作为一款免费手游,那么氪金这个话题肯定是避不开的。

 

可是实际上,我几乎没有在游戏中看到特别多的氪金点,目前就一个类似赛季票,以及不朽钥石和装备洗练石。

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可是除了赛季票,其他东西其实都是可以通过做日常任务等慢慢肝出来的,并不会影响到游戏的平衡性。

 

一般来说,现在类似手游逼氪的手段无非就是让普通玩家不氪金就无法获取高级装备,比如某些热门游戏,你再怎么刷副本刷出来的也只会是垃圾。

 

可《 暗黑破坏神:不朽 》里包括橙装在内,都有渠道可以获取,这就在保证了核心玩法的前提下,让普通玩家和氪金玩家都能有完整游戏体验。

 

最后就是社交属性了,《 暗黑破坏神:不朽 》里你根本不用愁找不到一起刷本的人,满屏幕都是在找队友的,比端游方便得多。

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只不过有时候队长会对等级和装备属性有要求,队伍不太好进,不过大多数情况下只会有等级要求,很容易达标。

 

实在不行还可以自己当队长,做个工具人找三个大腿带嘛。

 

总体来说,《 暗黑破坏神:不朽 》在各方面的表现都很不错,这其实和它本身的游戏玩法也有很大的关系。

 

因为这种几分钟十几分钟刷一次副本的游戏机制,本来就非常适合做手游,你想肝可以一刻不停地刷一晚上,不想肝也可以在带薪拉屎的时候刷一盘。

 

除了手机上的操作略微让我感觉不习惯,《 暗黑破坏神:不朽 》基本没有特别大的缺点,如果用 iPad 玩体验应该可以进一步提升。

 

不算感情分的话,我个人可以给《 暗黑破坏神:不朽 》打 7.5 分,加上感情分能有 8.5 分,剩下的等正式公测了再看看。

 

它值得所有新老玩家们去体验一番,老玩家们可以从中补全《 暗黑 2 》到《 暗黑 3 》之间的剧情故事,新玩家们则可以用最低的门槛去感受到真正的《 暗黑破坏神》玩法。

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