近几年的游戏市场中,很多知名游戏厂商都开始了经典作品的重制,卡普空等大厂更是在这一道路上取得了极大的成功。在看到玩家愿意买单后,曾经制霸RTS游戏市场多年的暴雪,自然也开启了游戏重制之旅。可惜的是,《星际》重制取得不错成绩后的《魔兽争霸3:重制版》却成为了一个笑话。可即使如此,依旧有不少喜欢《魔兽争霸》、喜欢暴雪的玩家,想要知道为什么在《魔兽争霸3:重制版》失败后,暴雪依旧没有考虑重制《魔兽争霸1:人类与兽人》和《魔兽争霸2:黑潮》这两款作品。
其实,如果大家早期有关注过《魔兽争霸》系列作品重制相关新闻,就不难发现,早在2016年的暴雪游戏嘉年华上,暴雪创始人Frank Pearce在回答粉丝提问时,就有明确表示《人类与兽人》和《黑潮》这两部作品都不会被重制。因为这两部作品,在发布的时代虽然算得上非常不错的作品,但以2016年的眼光和游戏标准来看,都算得上是一点意思都没有的作品。在又过去5年之后的2021年,这两部作品自然进一步丧失了重制的价值。
抛开可玩性不谈,从游戏的故事和玩法设定上来看,这两款作品同样没有多大的重制价值。就拿《魔兽争霸1:人类与兽人》来说吧,虽然在电脑操作系统还是DOS的时代中(或许很多年轻一些的玩家都不知道这个操作系统了吧,知道的也不要评论,太暴露年龄了。),这款游戏确实非常不错。但是,以如今的眼光来看,这部作品不仅游戏玩法上失去了重制价值,就魔兽宇宙的发展来说也同样没有重制的必要。
毕竟,与后面的第二部作品《黑潮》与资料片《黑暗之门》、第三部作品《混乱之治》与资料片《冰封王座》相比起来,《人类与兽人》的剧情还是太过简单了一些。甚至说,这部玩家所扮演角色是毁灭之锤和莱恩都是在二代作品中才能得到完美解读的作品,只能算是魔兽宇宙的一个故事大纲,有了它,才有了后来的2、3部作品以及网游版本《魔兽世界》。可也正是因为这点,《人类与兽人》中的很多内容,玩家都能在后续作品中体验到,重制价值自然不高。
再看《魔兽争霸2:黑潮》,虽说它确实算得上是整个魔兽宇宙故事的开端,其中的很多设定和玩法思路,也对后续作品乃至整个游戏市场都有着极大的影响(比如后续常见的游戏中鼠标左键可以选择单位,右键可以执行移动、攻击等多种不同命令)。但是,这部作品的主要价值,也同样不是故事剧情和玩法,而是对整个系列的后续影响。
当然,暴雪之所以不考虑重制《人类与兽人》和《黑潮》这两部作品,更为重要的原因,还是工程量太大的同时,整个“魔兽”IP中,已经只有网络版的《魔兽世界》才是暴雪的吸金利器。更不要说,《魔兽争霸3:重制版》的发布,让暴雪获得了整个游戏史上的最低游戏评分了。
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