热血物语EX
平台:GBA
类型:横向清版冒险
玩这个游戏的绝大部分应该都是冲着怀旧经典去的,不过对这个游戏的评价分歧不算小,我个人是持反面意见的。
简单来说,这次的重制失去了原作的味道,随便举两个例子:马赫踢原作是 3 hits 技能,但本作变成了单次伤害,只不过把原来三次威力并成一次了,所以爽快性就没有了;原作接近敌人后想出腿就能出腿,而新作角色却经常做出意料不到的动作,制作人在对敌距离和双方状态等微小差别做了很多文章,但玩家需要的其实是简单直接和爽快,不是么?
游戏的招式得到极大扩容,据说有60个招式吧,但好多动作却是莫名其妙的,比如按住B蓄力后按A可以出360度升龙拳,能瞬间击倒周围敌人,但实际几乎打不到人,打到伤害也少得可怜,再说为什么一个解围技能要蓄力?这简直匪夷所思。有些地方个人认为太过夸张了,比如一个冲拳会像穿了溜冰鞋一样滑出二十个以上身位,或者随随便便就把人推出一个屏幕那么远,这点真不如FC热血时代剧的招式严谨。隐藏要素虽多到爆,但是隐藏商店里的东西价格贵,招式还只能携带有限数量,也就是说玩家为了测试性能要付出的代价很大,不像热血时代剧一次性买完秘店招式就可以全部存着玩了。
另外游戏缺少一个既定的玩法,从一开始游戏就提供了极其丰富的自定义选项,但这是一个面向大众的动作游戏,不是DIY游戏哎,玩家还没上手了,你就给他看一大堆选项,这么做用意何在?
看游戏开发商是 Million,和原作开发商一样,只能认为是人差不多都换掉了,不然怎么会把游戏做那么麻烦、不人性化。
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