三國志II霸王の大陸
主體攻略
原版FC卡带盒子封面及内里说明书封面。
FC版本的开机画面
选择玩家人数
难度选择,1级最容易,跟前作一样难道越高指令书余越少
《三国志II 霸王的大陆》(日语:三国志II 覇王の大陸)是一款由南梦宫公司在1992年于红白机平台上发行的历史战略模拟游戏。本游戏全面超过了其前作《三国志 中原的霸者》。该游戏在中国受到广泛欢迎,是游戏玩家公认的战略模拟类优秀作品。与光荣公司所出的三国系列的不同之处在于这款游戏只有一个剧本,由189年开始,人物出场的时间和真实历史有一定的差距。同时该游戏存在许多有趣的BUG和秘密,使许多三国类游戏爱好者乐此不疲。
在1998年PlayStation平台推出的南梦宫精选集,《霸王的大陆》复刻版收录其中。
在2002年,两名中国大陆游戏爱好人士把这款游戏进行了汉化。
游戏系统
《霸王的大陆》采用了指令牌游戏系统,君主拥有城数越多,每月可以发布指令的令牌越多。在只有一座城的情况下每月只可以做三件事,不过诸如任命太守之类的日常工作无须消耗令牌数。搜索武将主要取决于君主的德行,德行值越高越容易让武将加入旗下。游戏中还首创了以人望值决定行动力的概念。游戏最大的亮点还是在于 其战争系统,阵型的设定和重大作用让战争过程充满策略性。
与FC上多数游戏相比,《霸王的大陆》虽然没有什么动作和情节的乐趣,却有着无数可以钻研的地方。在中国很多玩家也就是从《霸王的大陆》开始接触文字游戏的。1998年南梦宫还推出了这款游戏的PS复刻版。
评价
发售于1992年的《三国志II 霸王的大陆》是FC行将就木之时的最后大作,这款游戏由东星代理开发,无论在上手性和可玩性方面该作都要远远高于同时期的三国SLG游戏。
虽然本作最初进入中国时是日文版游戏,却依然有大批玩家乐此不疲。由于前作并未引进中国,《三国志II 霸王的大陆》就成了中国不少三国玩家的启蒙游戏。
类型 |
策略 |
平台 |
红白机 |
开发商 |
东星软件 |
发行商 |
· 日本:南梦宫 |
发行日 |
任天堂-红白机 日本:1992年6月10日 SONY-PlayStation 日本:1998年重制 |
遊戲特色
霸王の大陸,延續中原霸者的玩法與圖示風格,並大量的加入RPG成長要素,與新的武器系統。前作的年代設計是200年,也就是劉備剛到荊州的時侯,而本作則是189年開始,是董卓暴政的時期。
君主對應年代更改成劉備、曹操、孫策、馬騰、袁紹、劉璋、董卓…等共七位。
劉備
FC版的劉備,看到這一張可能很多人哭了,這應該是老玩家最有印象的頭象之一了。
曹操
FC版的曹操,很多人懷念吧。
所在地雖然才二塊,但有很多名將跟謀士,前中間把這些人材找出來就很好過關了,加上曹操本身的能就很強了,比較麻煩的事,一開始所在的二座城都沒讀書,要想辨法拿下一個能讀書的地方。
孫策
FC版的孫家軍,策兒領軍。
孫策武力很高,不過可惜活不到幾年,這代的壽命是固定的,而他沒意 外應該是本作最短命的人物。
不過有孫權繼位,加上周瑜沒什麼好擔心的,而且四周空白地多,非常的好發展。
袁紹
FC版的袁紹 旗下良臣如雲,猛將如雨,新手好上手的國家。
馬騰
FC版的馬騰,其實他的能力很不錯了。
國家不算強,身邊的內政人材太少了,而且馬超他們出現也要渡過一段時間,不是很好上手的國家。
劉璋
FC版在蜀地的君主是劉璋,國家一樣是很強,文臣與武將都很平衡,而且憐接的國家也不強,加上一開始可以佔領荊州,非常好上手的國家。
董卓
FC版的肥董,我覺得這版的頭象非常的傳神,有夠肥。新手最好上手的國家之一,有呂布、華雄,賈詡、李儒,等等猛將跟謀士。
初期只要保住呂布就沒什麼國家打的過他了,而且肥董自身也很強等級又高。
單挑殺死肥董可以得到七星劍。
擁有頂級人材的董卓,雖然與全天下勢力為敵,但卻無一國可擋其鋒。
武將屬性解釋:
體(休力):為零就掛掉了,不可復活=_=。
武(武力):表示戰爭的攻擊力,屬下的士兵也具有和武將相同的武力,武將等級提高時,武力也會提升。 90以下的武將可隨等級的提高而增長。 武力數值低的武將,每增加1級所增加的武力值越高。 一般增高1級增加武力2--6.當武力增加到90以上,級別(未滿8級)可以加,但武力不變。
知(智力):一般建議在85以上為佳,戰術成功率就高。 可通過學習提高。 高者作戰策略多,治國快,諸葛亮NO.1,會奇門遁甲。
忠(忠誠度):對君主的忠誠度,數位越小,就越有可能背叛。 低於75時易被降低忠誠度,低於50時易被策反。 低於70時易被戰鬥中籠絡。 還記得開始時的呂布否?80以上忠誠度的武將一般只會在戰鬥中因為處於十分劣勢而投降。
德(人德魅力):數位愈大,在城的指令「收集情報」時愈有效果,而且,敵方武將容易因此變成自己人,只是數值無法做任何改變。 德高者任太守時統治度提高快。 且尋找武將時成功率高。 降低對方忠誠度或說降的可能性越高。
經(經驗值):決定武將等級,武力,計略,計略成功率。 在打倒敵方武將時會增加,達到至一定數值,武將等級會提高。
兵種(軍的種類):山軍,水軍,平軍。 各軍在不同的地形中機動力不同。 當在戰鬥于各自優勢地形時,可以通過石頭/旋渦/樹林阻礙,不必繞行。
武器(武器,防具):分為劍,槍,刀。 單挑時起作用。 可從與君主單挑時獲得特殊武器,威力巨大。 戰鬥模式、單挑模式時,可提高攻擊力和防禦力。
兵數(兵的數量):武將等級越高,帶兵數上限越大? 原版兵數0-1000上限,一個城池最多10武將,10X1000=10000兵。 ^_^
LEVEL(武將等級):等級高時武將騎兵、弓兵比率高。 策略成功率也高。 移動所消耗的機動力少。 最高8級(EXP對應0,20,40,70,100,150,200,300),當達到8級時,除非武將武力特別低(80以下),一般都有有6個騎兵4個弓兵,沒有步兵。
策略地圖:
臺灣版攻略戰略圖
城池的對應編號(後面有用)
戰略模式
移除了前作有趣的君主戰略圖示,改以文字說明,這有點可惜了。
本作袁紹軍戰略中…
前作袁紹軍戰略中
FC版的戰略地圖,很令人懷念吧,做得比前作美型多了。
城內指令
主要的四大指令延續前作的設定,並無重大的改變,只是部分指令作出修正。
以上四大指令分別是「城內政」、「軍隊」、「倉」、「町」。
延續前作的命令書,一樣有多少領地,才會有多少的命令書可以下令,土地越大者,一回合能下的指令就越多,另外難度越高,命令書的數量就會越少。
而命令書是可以全部投入同一個城市來使用,並且叫能力最高的人不斷的工作。這玩法非常的靈活,也是本系統的精華所在,雖然有點不合理。
城內政令
城市屬性解釋:
統治度:城市的民心歸向。最高為100統治度低於50時,季節交換時會隨機發生民眾暴亂,會使土地,產業,人口,兵士銳減。
金(キン):即資金。每個城市最高金有9999。
米(コメ):糧草。戰爭必備,在戰爭模式下1000兵一天消耗糧食4)。 每個城市最高米有9999,在商店中換取金每個城市有各自的匯率。
土地:農業發展程度。十月收米。最高999。
產業:商業發展程度。四月收金。最高999。
寶(タカラ):寶物。可提高武將忠誠度或在商店中換取金(比例為1:100)。 每個城市最高寶有99個。
人口:城市人口數。同時提升資金與糧草的收益。最高999900。
防災:預防災害。5月6月水災,8月9月旱災。數高損失少;最高99時城市不受損害,但防災數值會下降。
武將:官員數目。得人才者得天下。每個城市最高有10名。
城內政令
以下照著上面排:
クニづくり 開發:(智力(知)高者效果好。) トチのカイユン發展農田 サンギヨウのハツテン發展商業 マチのカイハツ發展人口 |
ブショウのいどう 武將移動 |
ジョウホウあつめ 探索(尋找在野武將,金(キン),米(コメ),寶(タカラ)。 德高者效果好) |
ボウサイ 防災 |
サクリャク 策略: ·ドウメイ(同盟:建立友好同盟關係,對方會要錢或米。 最高12個月。) ·リカン(離間:降低敵將忠誠度,知高又德高者效果好。) ·ヒキヌキ(笼络:笼络忠诚度低的敌将。) |
キロクする 記錄 |
城開發就是提升內政值了,一般是看季節來使用,四月收金錢,十月收米。
(因為本作有時節收成,在未收成的前一個月,把命令書全投下去開發,都還來得及。)
開發:
內政開發的提升值與執行武將的智力有關,建議選擇智力80以上的武將去執行。
探索:
內政值上限:
日語名字 |
中文名字 |
上限值 |
キン |
金 |
9,999 |
コメ |
米 |
9,999 |
|
人口 |
999,000 |
|
防災 |
99 |
|
武将数 |
10 |
|
士兵數量 |
9,999 |
|
統治度 |
99 |
注:只要忠誠度大於81的,我到目前為止還沒有被離間過
(不是指離間成功率,而是81以上的就沒有NPC會來用離間,80的有過。)
注:笼络成功後該武將會出現在你發動籠絡的將領的城池內,但必須有武將空位。
注:武將移動,只能調度到連續的己方城內。
軍隊
部隊單位
除了武將自身的部隊特性之外,部隊單位本身分為步兵、弓兵和騎兵三類。 部隊以百人小隊的方式出現在戰鬥畫面,玩家可以用相應的指令操作部隊活動。 一個武將最多可以帶領1000士兵,即10隊。
部隊如果不是整數,會按照四捨五入的原則最大化接近100的人數進行劃分。 一場戰鬥之後再次進入戰鬥,部隊數量會根據以上原則重整。 每個小隊的行動次序是固定的。
步兵
最基礎的部隊,一次移動一格,傷害、防禦都沒有調整。 隨著武將升級,步兵會逐步被弓箭手和騎兵代替。
弓兵
遠端傷害的部隊,移動速度、防禦力與步兵相同,但是弓箭的傷害力低於步兵。
騎兵
傷害與步兵相當,但是防禦力有加權,並且每回合行動2次,不論移動或攻擊。
照表排:
シユヅン 出征(攻擊敵方緊鄰城池) |
チヨウヘイ 徵兵(每100兵耗費20金) |
テイサツ 偵察 |
ニンメイ 委任(委任太守) |
注:任命太守是隨意的,沒有任何限制,也不消耗指令。
出征:
FC版的出征人像動畫,我一直覺得畫的很有味道。
FC版的戰術地圖
FC版,戰術地圖中看人物情報
FC版的戰術指令介面
以下照著上面戰術指令介面排:
いどう 移動(根據軍隊類型不同,一般消耗為1-6) |
こうげき 攻擊(只能攻擊相鄰部隊。) |
けいりゃく計謀(使用策略,但有距離限制。) |
たいき 回合結束(結束當天的行動。) |
たいきゃく 撤退 |
|
戰術地圖玩法一樣採用前作的機動力系統,部隊越多機動力越強,當然的行動的次數就越多了。,而且,機動力是可以攢的,一個回合給予的機動力並非最大可儲存的機動力。這可以形成一種戰術,把機動力攢起來,在某一個回合內大量集中使用。
這系統跟命令書有異曲同工之妙,你也可以把所有的行動值全放在同一個部隊上來行動,
所以戰鬥變的很靈活,跟其他戰棋玩法不一樣,一般的作品部隊都是個別行動的。
戰爭與前作最大的差別點,除了戰場製作的更細緻外,同時更寬大了,而且戰場有商店可用。像武器屋,醫院,一樣存在,讓戰場多了商店元素。
而部隊一樣有分平軍,山軍,水軍,不同的軍種,移動時的機動力秏損就不一樣,像山軍走山地就行如平地,但下水,花費的機動量是水軍的一倍之多,反之亦然。而作戰時的機動力也有差,所以要配合軍種來行軍。
計謀可以使用,計謀可以看成是類似魔法的效果,且非常的明顯可怕。
智將能用的計謀也比前作更多了,除了火計與要擊、亂水、共殺可以直接殺傷兵力,連環與虛兵可以讓敵人無法動彈,陷井則是讓武將受傷,籠絡可以讓忠誠度低的人投誠外。還多了對城用的計謀,如偽擊轉殺計。也多了城對部隊用的計謀,如連弩計。還有水攻跟劫火計,可以大量殺傷相鄰的部隊。
最可怕的就是諸葛格格多了個人專用技,奇鬥遁甲之術,使用成功後,中招者跟被拼圖殺人狂抓去關一樣的效果,接著連爽數天動彈不得,
還每天扣兵力。
計謀:
FC版的計謀介面,總算有漢字了。
在進入戰場之後,部隊移動的大地圖中玩家與對方武將均可使用計策。 武將能夠掌握的計策數量與自身智力相關。 但是等級在不足4級的時候,所有智力85及以上的都只能掌握到「籠絡、落石」這一等級,合計10條計策。
等級升級到4時,智力92以上的人可以根據自身智力等級的限制逐漸掌握更多計策。
所有計謀如下:
序號 |
計謀: |
消耗機動力: |
條件1: 敵軍所在環境 |
條件2: |
效果 1: |
效果 2/備註: |
1 |
火計 |
6 |
平原、樹林 |
- |
殺傷兵力 |
- |
2 |
陷阱 |
5 |
山地、樹林 |
- |
減少敵將的體力 |
- |
3 |
虛兵 |
4 |
山地、樹林 |
- |
限制敵軍移動1~2回合 |
- |
4 |
要擊 |
6 |
山地、樹林 |
- |
殺傷兵力 |
計策傷害效果取決於武將武力 |
5 |
亂水 |
6 |
平水中 |
- |
殺傷兵力 |
- |
6 |
火箭 |
8 |
選中敵部隊 |
- |
減少地方糧草 |
- |
7 |
偽擊轉殺 |
8 |
城中 |
與目標敵軍相鄰 |
殺傷兵力 |
- |
8 |
共殺 |
8 |
兩只或以上連續的敵部隊 |
自己在山地、樹林 |
殺傷兵力 |
- |
9 |
籠絡 |
10 |
任意 |
忠誠度70以下 |
目標武將及部隊直接倒戈 |
- |
10 |
落石 |
9 |
相鄰 |
自己在山地 |
殺傷兵力 |
減少敵將的體力 |
11 |
連環 |
9 |
水中 |
用於兩支或以上的相鄰敵軍 |
限制複數敵軍的行動。 |
可限制多回合。 |
12 |
十面埋伏 |
9 |
所有進入樹林的敵方部隊 |
自己在樹林且兵力-100 |
殺傷兵力3-4倍 |
- |
13 |
水攻 |
11 |
水中 |
用於兩支或以上連續的敵軍 |
殺傷兵力 |
- |
14 |
連弩 |
9 |
城外、相鄰 |
自己在城裡 |
殺傷兵力 |
- |
15 |
劫火 |
12 |
城外 |
用於兩支或以上連續的敵軍 |
殺傷兵力 |
- |
16 |
奇門遁甲 |
10 |
城和沙漠以外 |
- |
限制敌军移动,且日减100左右兵力 |
持续数回合 |
计策伤害值计算方法:
1. 火计、共杀、伪击转杀: 智x(9~13)/10+(等级-1)x10+30
2. 要击、落石(兵): 武x(14~20)/10
3. 乱水、水攻: 智x(20~26)/10+(等级-1)+7
4. 劫火: 智x(30~35)/10
5. 陷阱、落石(体): (5~7)x[等级-1+(武+智)/10]/10
6. 连弩: (150~349)+(武+智)/2
7. 十面埋伏: (30~40)x智/10
8. 火箭: 粮x(10~14)/100+智/5
9. 奇门遁甲: 80~150
武將可用最大計策及智力關係表:
武將等級 |
計策 |
武將智力 |
4 |
連環、十面埋伏 |
智力93 |
5 |
水攻、連弩 |
智力96 |
6 |
劫火 |
智力98 |
7 |
奇門遁甲 |
智力99 |
攻擊:
選擇開始攻擊之後,便進入部隊的戰鬥介面,首先要選擇排兵陣型,一共有四種陣型可選,陣型如縮略圖所示:
四种阵法從左向右分別是:
长蛇阵:利于攻城战,保护骑兵。
鹤翼阵:利于武将行动。武将单挑或投掷爆炎时使用。若本方武力较高、等级较高,亦可用于攻城。
锋矢阵:利于斩杀敌兵,敌军兵多时使用。
铁锹阵:利于擒拿敌将,敌军少时使用
FC版的部隊作戰介面
戰鬥中分別有待機、包圍、前進、後退四種行為。
待機:武將或兵士不動,但對鄰近或在射程內的敵兵和武將會自動攻擊。
包圍:武將或兵士前進,對鄰近或在射程內的敵兵會攻擊,但不會攻擊武將。
前進:武將或兵士前進,對鄰近或在射程內的敵兵和武將會攻擊。
後退:武將或兵士後退直至退出戰鬥介面,不會對任何敵兵或武將進行攻擊。 武將退出介面後,退出戰鬥,可能會使體力下降,且下降幅度不一
注:當敵方武將體力低的時候(相對於滿體力)包圍一定時間之後,地方NPC一定會投降,但君主除外。
FC版的攻城畫面
只有武將一行有戰術指令可以選擇,選擇之後如圖:
FC版的戰術指令
武將戰場介面的戰術有:
咒縛:消耗計略值3;使敵方武將3回合內不能行動。
挑釁:消耗計略值5;挑逗敵方武將進入武將單挑的戰鬥介面。
強弩:消耗計略值7;使我方的弓箭手射程增加。
士氣向上:消耗計略值8;使我方各個兵種攻防上升。
火矢:消耗計略值10;使弓箭手的力量上升。
爆焰:消耗計略值12;向前方2格的地方扔出一個3×3的「炸彈」,最多一次消滅900兵;如如炸到敵方武將將扣減大量體力,如對方武將體力偏少,很可能就一擊斃命。
注:武將的計略值每次接戰之後就會重新充滿。 智力越高的武將,計略值越多,可以施展更多的計略;只有智力93或者更高的武將有爆焰的計略可用。
单挑:
FC版的單挑畫面
FC版的單挑指令介面
當挑釁戰術成功,或者雙方武將接觸之後,進入單挑場景。
單挑的功能表如下表:
けんせい: 牽制:輕攻擊敵將。 必中,但損害小。 |
たいさゃく: 逃跑:但有時會減少體力。 |
こうさん: 攻擊:中攻擊敵將。 命中率一般。 損害一般。 |
こうげさ: 投降:己方武將投降。 |
せんじゅつ: 戰術,分為: 停戰(せつとく) 勸降(ばとう)。 成功率與武將的體力,智力,德行相關。 |
デ-タ: 情報:雙方武將的情報。 |
すてみのこうげさ: 捨身死戰:重攻擊敵將,命中率不高,殺傷力大。 但不成功時自己體力會下降。 |
注:只有逃跑、投降、勸降或者其中一方戰死才能推出單挑場景,而更多時候,逃跑、投降、勸降的成功率都不會高,所以在沒有必勝把握之前、或者需要以招降敵方武將的,都不要輕易發動或進入單挑場景。
偵察:
確認偵查之後,會先消耗一枚指令書,然後進入到策略地圖介面。 單獨偵查某一個目標城池的狀況和駐紮武將的情報。 當按B取消的時候,功能表會詢問你是否繼續偵查,如果選是,不會消耗更多指令而可以繼續查看其他城池的情報,直到選擇不再偵查為止。
倉:
「倉」指令表
ブッシをはこぶ輸送金,米,寶 |
あたえる賜予 ハイカのブシヨウ賜予城內武將 賜予金(キン) 賜予寶(タカラ) シロのミンシユウ賜予城內民眾 賜予金(キン)、米(コメ)分別多少 |
注:運送是送金、米、寶物,但沒辨法運士兵;給予是送給武將跟民眾提升武將忠誠度或城池的統治度。
町:
本作有村鎮系統,而裡面有武器屋、書房、醫院、當鋪。
當然的每個城因為設定上的不同,所有不一定有所有的設施了。但最少會有二個,當中最重要的是書房跟醫院,再來是武器屋,當鋪是最後。
武器屋:武器屋跟前作直接升武力的設定不一樣了,本作是真的在賣武器了。
書 房:提升智力,對呂布跟三爺來說這設施比任何商店重要。
醫 院:回血,不過本作體力不影響士兵的血量了,重要性不如前作。
當 鋪:本作的交易所,不過商價是固定值。
需要詳細說明的只有武器屋,本作的武器設定非常的詳細,且有很多的突破性將兵器設定帶到一個新的境界。起先本作有武器分三大類,劍、刀、矛,而不同的兵器攻防間的命中率不一樣。
- |
- |
守方 |
守方 |
守方 |
- |
兵器 |
劍 |
刀 |
矛 |
攻方 |
劍 |
70% |
75% |
60% |
攻方 |
刀 |
55% |
60% |
70% |
攻方 |
矛 |
80% |
50% |
60% |
也就是說單挑時矛VS劍有80%命中率,但劍只有60%。
整個設定來說:劍克刀、刀克矛、矛克劍。
但當然不是絕對的,命中率只是單挑時一個勝負的關鍵而已,殺傷力還是必要的,而本作所有的武器防具還有重量的設定,武力值越高,則拿的武器可以越重,但武力同級武將的武將在PK的時侯,可能會因為重量而砍不中敵人。
所以本作配裝不但要考量重量,還要考量單挑時的對應兵器,才不會頻頻失手。
而本作的另一個樂趣就是有隱藏的神兵利器可以拿。
劍類
青虹劍:攻15、重量6:單挑殺死馬騰,即可取得。
倚天劍:攻16、重量7:單挑殺死曹操,有30%機率可取得。
七星寶劍:攻17、重量4:等級二以下的武將單挑殺死董卓,即可取得。
刀類
龍牙刀:攻17、重量8:單挑殺死劉璋、袁紹、孫策,有50%機率可取得,且只能獲得一把。
關王刀:攻19、重量10:在建業出售400元,限關羽購買。
槍類
狼牙槍:攻18、重量6:涼州戰場地圖出售350元,限武力90以上的武將才可購得。
蛇 矛:攻20、重量10:涪陵出售400元,限張飛購買。
防具
聖者之衣、防11、重量3:永晶戰場出售350元,限人德90以上的武將才可購得。
龍鱗戰甲、防12、重量7:單挑殺死劉備,即可取得。
遊戲中的物品道具只有武器和護具兩種。大多數武器和護具都可以通過城市或者戰場地圖上的城鎮購買。收集這些神兵利器,也成了遊戲最成功的賣點,
沒記錯最強的配裝應該是趙雲拿狼牙槍穿聖者之衣。
不但攻防值高,而且又輕,
而武力高又人德破90的武將也沒有一個比子龍強的,
只能說真的是得天獨厚啊。
武器属性:
编号 |
名称 |
增加攻击力 |
重量 |
价格 |
1 |
短剑 |
3 |
4 |
50 |
2 |
飞剑 |
4 |
3 |
70 |
3 |
长剑 |
7 |
5 |
120 |
4 |
破斩剑 |
9 |
8 |
180 |
5 |
大剑 |
13 |
9 |
250 |
6 |
青釭剑 |
15 |
6 |
|
7 |
倚天剑 |
16 |
7 |
|
8 |
七星宝剑 |
17 |
4 |
|
9 |
薤刀 |
4 |
4 |
60 |
10 |
眉尖刀 |
5 |
6 |
100 |
11 |
三尖刀 |
8 |
7 |
150 |
12 |
钩镰刀 |
10 |
8 |
200 |
13 |
偃月刀 |
12 |
7 |
240 |
14 |
凤嘴刀 |
11 |
6 |
260 |
15 |
龙牙刀 |
17 |
8 |
|
16 |
关王刀 |
19 |
10 |
400 |
17 |
矛 |
5 |
4 |
60 |
18 |
双戟 |
6 |
5 |
100 |
19 |
单钩枪 |
7 |
6 |
120 |
20 |
战斧 |
10 |
8 |
200 |
21 |
双钩枪 |
11 |
7 |
250 |
22 |
方天画戟 |
16 |
8 |
300 |
23 |
狼牙枪 |
18 |
6 |
350 |
24 |
蛇矛 |
20 |
10 |
400 |
防具属性:
编号 |
名称 |
增加防御力 |
重量 |
价格 |
1 |
纶巾 |
2 |
1 |
50 |
2 |
笼手(护手) |
3 |
2 |
80 |
3 |
兜(头盔) |
5 |
4 |
100 |
4 |
硬皮 |
7 |
6 |
150 |
5 |
鹤氅 |
8 |
5 |
200 |
6 |
甲胄 |
10 |
10 |
250 |
7 |
圣者之衣 |
11 |
3 |
350 |
8 |
龙鳞之铠 |
12 |
7 |
武器屋現在是真的有在賣武器,有劍、刀、矛、防具。
劍類
刀類
矛類
防具
武將能力
武將能力表
武將能力分為「体力」、「知力」、「武力」、「人徳」、「忠誠」、「經驗值」。
本作有等級了,多了這項成長要素後,變得很耐玩。其中的體力值與人德值是無法改變的與前作相同,
武力值變成隨等級提升而成長,如下表:
目前武力 |
一次升級的提升量 |
30~50 |
6 |
51~70 |
5 |
71~80 |
4 |
81~89 |
2 |
武力達90後就不會成長了,因此武力92以上的武將一樣無可取代的強。而智力則可以補到80,越過80就不能提升了,而本作的智力92的智將,因等級可以練出高級的計謀,而有無可取代性。
武將等級:
遊戲中武將最高等級為8級。 打倒士兵的計算方法為:每打倒100士兵會提升1點經驗值,打倒士兵數是可以累計的。 |
|
打倒武將的計算方法為:被擊敗的武將的智力/被擊敗的武將的武力/100%=經驗值 |
|
LV |
經驗值 |
2 |
20 |
3 |
40 |
4 |
70 |
5 |
100 |
6 |
150 |
7 |
200 |
8 |
300 |
可練的計謀如下表。
LV |
計名 |
可練的智將 |
4 |
連環 |
法正、田豐、諸葛瑾、荀彧、程昱、呂蒙、楊修、魯肅、馬良 |
4 |
十面埋伏 |
法正、田豐、諸葛瑾、荀彧、程昱、呂蒙、楊修、魯肅、馬良 |
5 |
水攻 |
郭嘉、姜維、徐庶、陸遜、諸葛格、鐘會 |
5 |
連弩 |
郭嘉、姜維、徐庶、陸遜、諸葛格、鐘會 |
6 |
劫火 |
龐統、周瑜、司馬懿 |
7 |
奇門遁甲 |
諸葛亮 |
同時隨著等級的上升,與武力的變動,戰鬥時兵種的比例也會一直變化,你可以感受到武將真的變強了。本作因為成長級數才八級,而且有作出成長限制,武將之間的成長性與平衡性作得非常的好。
遊戲秘笈
俘虜君主
1. 先將君主的城市包圍起來,確保其周圍無空城;
2. 進攻該城,把君主手下所有武將或收服或殺掉,只留下一個智力最低的,然後玩家方撤退;
3. 任選君主城市旁邊一個城市發展,確保城市規模大於君主的城市,然後讓出該城使其成為空城;
4. 進攻君主城市,把君主手下唯一的武將士兵打光,使其撤退到讓出來的空城去,然後玩家方撤退;
5. 儘量讓出君主手下武將所在城市周圍的城,會有更高幾率促使君主移動到武將所在城市;
6. 君主移動到武將城市後,城市太守仍然是武將的名字,然後重新包圍該城市;
7. 進攻該城,直取守城的武將,用火箭燒糧草,不用理會君主(若君主去買糧,可派一支隊伍搶佔糧館)。 將糧草燒光之後,成功佔領城市,君主和武將下野;
8. 在該城市搜尋,找出君主,登用,搞定。 之後該君主所屬的血緣親情武將全部按年份自動出現在該君主所在城市。
主城滿數值
1P玩家&2P玩家都可以用按鍵秘笈使主城的數值全滿,且不變臉的方法:
1. 在開始遊戲選擇君主時(一定要在君主未出現前的畫面時進行第二步)。
2. 按住1P的START不要放。
3. 按住START同時,連續依次按上,下,左,右,按滿3次。
4. 聽到「乒」一下的聲音後再開始遊戲,這時再選君主:君主城金錢、兵馬、寶等全滿。
5. 如玩雙打,在此基礎上2P選擇君主時(一定要在君主未出現前的畫面時進行第二步),按住1P的START不放的同時,連續依次按上,下,左,右,按滿4次,接著再按上,下即可。
數值全滿(變臉):
在選擇君主時,按住START或SELECT,不停旋轉十字鍵,當聽到"當"一聲時便已成功。 進入遊戲,發現君主所在城市人口,土地,產業,防災,統治,金,米,寶,預備兵均為滿值 [3] 。
其它秘笈
觀看結局:在標題畫面選擇遊戲人數時,按住B,不停旋轉十字鍵,直至聽到"當"一聲,便可直接進入結局。
委任電腦:選定君主後,按住START,再按A,進入遊戲,電腦自動演示遊戲。
帶兵數超過1000:如武將兵數為900-1000之間,如931,重新徵兵(後備兵必須是一萬),便可再加上100變成1031,但實際兵數仍等於1000。
音樂測試:在標題畫面選擇遊戲人數時,按住A鍵,然後依次按上下左右鍵。
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