使命召唤11是一款由Sledgehammer Games制作、Activision公司发行的第一人称射击类游戏,游戏此版本加入“外骨骼装甲”也许是一种让《使命召唤11:高级战争》与众不同的简易方法,但是Sledgehammer把机械装甲的各项功能与战斗方式很好的集成了起来,这让我们在游戏中对这些新机械得心应手。玩家操作的主人公米切尔为美国海军陆战队队员,在美国帮助南韩抵抗北韩入侵中受伤,失去了左下臂和好友小威,在参加完小威的葬礼之后,小威的父亲CEO Jonathan Irons将其雇佣到自己的私人佣兵集团Altas, 并给了小米一个超强的外骨骼装甲。剧情围绕凯文史派西主导的私人雇佣兵军团,对抗美国的国家理念,以一切侵犯美国领土,同时又加入众多金钱交易的战场,我们将扮演私人雇佣兵,为凯文史派西效力,当然作为美国的国家理念,这种剧情一定会出现逆转。随着骨骼装甲和最先进武器防具的到来,每个战士能够在任何地形中自由作战,为使命召唤系列的玩法带来一场革命。
ps:小编为大家带来的为使命召唤11免安装中文版,游戏中默认语言已设定为中文,且游戏去除了付费环节,玩家可免费畅玩,作为使命召唤改革性的一个版本,感兴趣的玩家不容错过,快来下载体验吧。
下载:
http://www.ddooo.com/softdown/215975.htm
游戏剧情
游戏设定在近未来的2054年,当时的技术和战术都随着新时代的到来而发生巨大变革,当时的全球军事力量和军事设施都遭到了毁灭性的打击,世界处于支离破碎的边缘。一家私人军事公司带着巨大的力量横空出世,能够将全人类从苦难中解救出来。
亚特拉斯公司被视为慈善集团,公司由CEO Jonathan Irons创立。集团经常要在灾变事件发生后第一时间突入,负责拨乱反正。在这次的剧本中,亚特拉斯在第二次海湾战争后进入巴格达,在3年内干的城市修复工作比政府花50年干的活都要多。公司无需等待政府或议会的批准即可自由行动,也具备大量资金以快速达到目的。Irons白手起家创立亚特拉斯,现已成为全球最大的私人武装集团,也已成为首个加入联合国安理会的公司。
投掷类武器与机械骨骼EXO升级系统介绍分析攻略
投掷装备概览,可以发现它们都是一个模子的,因为它们都是通过外骨骼发射器射出去的,而不是像以往那样扔出去的。
手雷、震撼弹、粘雷、EMP、烟雾弹性质都和前作差不多,这里便不一一叙述了。
爆破无人机:第一排第三个装备,类似于前作幽灵的IED,敌人接近就自动引爆。
追踪无人机:第一排第四个装备,能够追踪敌人然后标识他们。暂时没有找到截图。
威胁感应手雷:第二排第一个装备,投掷后发出红色波束标记范围内所有敌人,玩家可以暂时穿墙透视到他们。
可变式手雷:第二排第四个装备,随机在震撼、EMP、威胁感应、烟雾间切换的手雷,但不可以在半空引爆。
钉刺无人机:最后一个装备,类似于前作的飞刀飞斧,触碰到敌人一击毙命,暂未发现有无追踪功能。
EXO升级系统介绍:
《COD11》单人游戏新增了如同多人模式的升级元素体验—EXO升级系统,升级的物品包含外骨骼防御、手雷威力、奔跑速度、后坐力、更换弹夹速度、电池容量。
而外骨骼属性升级会有五种,侦查力、防御力、后坐力、快速瞄准、战术。
(这里值得一提的就是电池的概念,电池相当于就是外骨骼技能的动力源泉,电池决定了技能的使用次数,一旦电量耗尽将无法使用技能,必须要给电池充电)
物品升级和属性升级总共有11种升级项目,每个项目均有2嗰级别,升级他们就需要耗费升级点,完成章节可以获得1颗升级点,所以理论上一周目不完成挑战的情况下通关是无法将所有升级项目加满的,而完成每章节的挑战也可以获得升级点。
升级物品一览表:
外骨骼防御:一级,减少爆炸伤害25%;二级,减少爆炸伤害50%;
致命炸弹:一级,增加致命炸弹爆炸范围1;二级,增加致命炸弹爆炸范围2;
奔跑:一级,增加奔跑速度50%;二级,增加奔跑速度100%;
后坐力:一级,减少武器后坐力20%;二级,减少武器后坐力40%;
填装弹药:一级,加快填装弹药速度25%;二级,加快填装弹药速度50%;
电池:一级,增加1次EXO技能使用机会;二级,增加2次EXO技能使用机会;
外骨骼属性升级一览表:
侦查力:一级,激活侦查手雷;二级,未知;
防御力:一级,增加10%血量;二级,增加20%血量;
战术:一级,增加战术手雷1颗;二级,增加战术手雷2颗;
后坐力:一级,开枪后减少40%后坐力;二级,开枪后减少80%后坐力;
快速瞄准:一级,加快25%瞄准速度;二级,加快50%瞄准速度;
联机重生点计算心得分享攻略
昨天突然间发现这代重生的机制和以往是不一样的,昨天有几次特意试了试判断对方出生点,竟然全部正确!具体来讲就是这代重生点不是像以往敌人会在你背后重生,而是在你侧后方重生!!记住这一点!!
大家可能会问了,如何判断呢?那么你们要记住,假如你行进的前方大于4个队友,那么你转身,7点钟或者5点钟方向,取决于地图你在的位置,绝对会刷敌人!所以为啥刚开始玩的时候,总觉得队只有几个队友在前方,为啥身后会刷敌人爆你菊花,就是这个道理!
因为前几代,都是在你瞄准方向的前方,重生敌人!假如你压制住了重生点,那么敌人重生点,依次会重生8次敌人,之后才会在你身后方向重生点重生!这点9代我研究过,用俯瞰视角看看地图的重生点规律,10代看不了录像,但是实际打的时候也是这种感觉。而这代不一样,只要你身前180度,多余四个队友,那么敌人会立刻从后方重生!
所以昨天晚上玩的时候,前方有4个队友的时候我特意转身去试试,果然在转身的方向重生3个人,依次全收!
当然这只是个概念,具体算法大家还要自己在游戏内体会!
单人战役通关心得攻略
开门见山,很多人觉得这代AW是COD的一次大革新。的确,这次COD最大的亮点就是未来的各种高科技装备,以及其核心的EXO外挂骨骼技能系统。这些玩意的确改变了COD万年不变的移动方式和作战方式,初玩的确让人眼前一亮,可细细品味下来,还是觉得这些在单人战役里噱头和炫技的成分多一些,实用性却有待商榷。
首先,智能手雷让以往单人战役略显鸡肋的手雷看起来有了更实用的价值。但不知道各位发现没有,这代敌人的AI更爱蹲更爱躲了?而且敌人更加分散了,每当室内外相结合的场景经常弄不清敌人位置和火力范围,战场色调一暗枪子哪来的我们都不知道。再也不像以前的COD,基本上敌人都会向自己正面攻击,冲锋送死了。这就导致了高难度下经常死的莫名其妙。这可以说是AI的进步呢,还是游戏设计上逼我们用探测和追踪雷?手雷功能可以切换想法不错,可在战局紧张的时候进行操作就蛋疼了。相信各位除了探测雷和追踪雷用的最多,偶尔用下EMP外,其他传统功能的手雷基本上都很少用吧?而且也一定有因为按错功能浪费手雷的情况发生。
其次,外挂骨骼很多功能,但每关却把功能给你限制住了,你无法任选。而且很多技能的实用性……我觉得最实用的当属回血这个功能了吧。防爆盾展开后无法开枪,到底什么场合该用我至今都没玩透……声音震荡波这招效果类似闪光弹,但敌人的硬直时间太短,不实用。好不容易有了子弹时间的功能,但是这玩意太费电了,一关用不了几次。说到这个就想吐槽电池这个设定了,每关用完了就是用完了,没有任何补充的方式。为什么不能像子弹一样可以补充呢?技能用完了,又变成了传统的躲掩体突突突了。至于喷气背包、还有钩抓,完全是为了符合关卡的设计才给你装备,和爬墙手套还有隐形衣一样,逗你玩的感觉。关卡设计需要的限制可以理解,但为什么不能只强制我装备过关必要的而任选其他的技能呢?如果在EXO技能自由度上有所提高,那这样每关的打法套路一定有值得研究的变化。这样的限制完全导致了游戏性和传统的COD没区别,你只是按照剧本走的演员而已,不是个在战场的战士。所有高大上的东西都成了鸡肋了。
再次,想想卸车门这个设定就觉得槽点满满……那么大的力气只能拆下开着的车门,对所有关着的车门都无能为力,好歹显卡危机里面还可以把车踢走当武器用,再多做些类似这样的场景自由互动不好嘛?另外空中冲刺下降杀敌本来也是个酷炫的动作,可使出来就不那么方便了。其实完全可以让我们在半空中的时候有个快捷键自动锁定然后制敌的(类似空降制敌的技能,泰坦陨落、生化奇兵无限都比较方便的),这不是动作游戏还让我们搓招啊,空中冲击落下这招经常砸不到人反吃老拳……就算好不容易打到人了也没任何特殊动作,只是像放了个电屁而已……人死没死不知道,死了的话成就感和帅气值也接近为零……还有,设计个技能加点真的有用嘛?玩下来发现,升级后流程进行的确流畅多了,可这种乐趣为什么不能让我们从第一关开始就一直体验到最后呢?所以觉得大锤组在玩法革新方面还是有些保守了……该自由的地方限制了我们,无所谓的地方(技能加点)又给了我们选择。
最后,还是要吐槽AW和上代幽灵的配乐啊!!为什么上代和这代不是全程BGM了?我记得第一次玩幽灵犯困了和BGM一点不燃是有关系的。本来希望这代可以改进,结果变本加厉!游戏开飞机那关,场景不错,可一点烘托气氛的音乐都没有!刚才无聊逛3DM的论坛居然有下载党问自己是不是下的音乐阉割版!可见配乐的存在感有多弱……觉得可能COD也想提高下自己的逼格,通过音效和画面来营造“真实”的氛围,觉得全程配乐娱乐性太重了?好吧COD本来就是动作爆米花电影类的游戏,而且音效和画面本来就不是其最大优势,行云流水的快节奏让我看的爽听着爽就好了。相信不少人觉得流程像白开水,配乐不到位绝的是原因之一。
总体来说,这代COD玩下来没有4-9代那种酣畅淋漓的感觉了。不过有时间多体验几次没准儿也会找到乐趣。幽灵我就是第三遍通关才进入状态的。怎么说也是新系列,期待大锤组下部作品能更完善些吧!
投掷类武器与机械骨骼EXO升级系统介绍分析攻略
我选择的是TIER1第四张ASCEND
装甲:LIGHT 轻甲。我选择轻甲是因为首先,轻甲没有想像中那么脆,另外轻甲配合奖励掉落的无限奔跑,可以在最短时间内做那个收集狗牌的任务,以避免惩罚。而且这张地图的EXO装甲升级点有点点远,所以每轮打完45秒的休息时间轻甲跑过去升级再跑回据点也足够。
武器:上半场25回合用默认机枪+手枪,下半场25回合主武器用AUTORIFLE里的 HBRa3,副武器我是用的MP11微冲。(如果下半场拿到WEAPON FREE技能,我就选择重武器)。
武器配件:TARGET ENHANCER 扫描镜 + EXTENDED MAGS 备用弹夹+ RAPID FIRE 子弹射速 + LASER SIGHT激光指示(这个可有可无。)
掉落奖励的选择优先无限奔跑>防爆衣>武器全开 (可以让你无视EXO类型自由挑武器)-> 自动机枪炮台(这货的作用其实并不是很大,不过前作玩灭绝时,对这货相当有好感……用不用自己决定吧)
防守据点:如下图
我叫它据点是因为,这个点是一个很好的蹲B点 - - 对…… SOLO 你想顶到50波…… 除非你能自己技术有超强的信心,要不然在外面打硬仗会死的很难看……至少我在外面打硬仗是没顶到10波的……
这个据点你面对通道,你的右边有一个门,基本上所有敌人都只会出现在你面前并且你都能速度秒之,如果你要跑出去做任务或者去升级装甲武器,个人不推荐在左下角敌人剩余人数数字跳出来之后你杀出去,因为在多方向或者空矿的地方,敌人包围你的速度是极快的。所以,尽你所能的蹲在这个点上,这也基本属于一个安全点。
下面的过程:
1-10波:
初期回合,没有啥难度,在据点那里可以很轻松愉快的顶过前10波。4波开始会出现狗,如果狗跑近你身边了,请把枪压到最低看脚…… 4波也会出第一个任务,视自己能力和对地图的熟悉决定做不做可能是随机出现的狗牌收集。第5波是纯无人机,无人机是不会飞到你所在据点通道来攻击的,你可以守在居点旁边的门那儿看天,来一架灭一架。8波会出现隐身兵,好吧,这货其实隐身得也太假了,一眼就知道 在哪儿,不多说,很好杀。第10波会出现装甲敌人,移动缓慢并且血相当厚,不过上半场第10波只有它一个,所以可以跑出去望风和它玩躲躲猫慢慢磨死。
在这初期10波里,尽可能把你的EXO装甲武器攻击力升到最高,最高为10级。掉落奖励可以视个人喜好选择技能或者变成升级点数。
11-20波:
11波开始敌人配置有些变化,攻击方式也会有很多手雷,敌人手里还有激光枪。继续蹲在你的据点那儿,因为手雷和激光枪在那里也没有大用,据点那里可以躲过大部分的手雷,所以,手雷可以无视,就算有手雷滚到了你身边,如果出现R1回扔就回扔,如果没有请无视,一二颗手雷是炸不死你的……蹲B就是要蹲着不动,面前出现的敌人都速度秒掉就行。15波之后,敌人都是混合配置,无人机和杂兵都有,据点那里可以无视无人机杀完杂兵再守门看天灭掉无人机。20波同样会出现装甲兵,不过20波是两只。所以,只不过是躲猫猫玩得圈子大点,很轻松。
在11-20波内,尽可能的把EXO装甲的防御力升满。掉落奖励务必取到防爆衣。
21-25波:
上半场的最后5波就是混合兵种,24波还会出现装甲兵,出现装甲兵和杂兵的混合配置,请关注你的小地图,装甲兵一但靠近你了,请换场地打游击,正面出现在装甲兵的射程内会很痛。
下半场25波其实就是上半场的增强版。增强的方面有,杂兵的血量变厚,部分杂兵带有盾牌(这个很麻烦,下面再说),无人机和装甲兵现面的波数不再是单一兵种,会有其它兵种配合进攻。下半场主要把你的武器换成更强力的并且装完配件,扫描镜可以很好的让你瞄准面前的敌人,并且可以让任务惩罚的烟幕弹无效,因为你能扫描……
另外下半场要注意的地方就是,杂兵尽量用点射消灭,不要一味的不开镜狂扫,因为下半场有不少敌人都有盾,一但受到攻击就会出盾并用盾做掩护靠近你,相信我,你不会想让举着盾的杂兵靠近你的,结果很严重,因为下半场的杂兵近身两下就能让你躺了,而且举盾靠近你的杂兵必然会近身体术攻击,因为据点很窄,一但被靠近你想二段跳飞走都有点困难。点射杂兵,看见有盾立即停枪等杂兵把盾收起来再秒杀之,这是最有效的。
硬件配置要求
推荐配置
操作系统:Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit / Windows 8.1 64-Bit
CPU:Intel Core i5-2500K @ 3.30GHz
内存:8 GB 内存
显卡:NVIDIA(R) GeForce(R) GTX 760 @ 4GB
存储空间:55 GB 可用空间
最低配置
操作系统:Windows 7(64位)
CPU:Intel(R) Core(TM) i3-530 @ 2.93 GHz / AMD Phenom(TM) II X4 810 @ 2.60 GHz
内存:6 GB 内存
显卡:NVIDIA(R) GeForce(R) GTS 450 @ 1GB / ATI(R) Radeon(TM) HD 5870 @ 1GB
存储空间:55 GB 可用空间
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