玩游戏也是,里面职业很多,同一个职业下边又划分出几个不同的系别专精,当前的玩法有跟项链橙披挂钩,所以,一旦选错,获得的游戏体验自然会大打折扣。
选错有两种,第一种就业难,休闲玩家当我没说,不管是集合石还是世界频道,扯着嗓子喊半天都没人看你一眼;第二种是浑身疲软,DPS打不上去,Tank又吃不住怪物的伺候,加血呢?各种贫瘠!
说实在的,平衡是个大问题,这事儿别说魔兽世界,每款游戏都是这个德行,根本整不明白!就比如8字头最初的“狂徒贼”,人家用脚丫子随便按按可能都比你术士弹钢琴打的数据好看……
咳咳,我没有嘲笑谁是的意思,术士这个职业怎么说呢,还是很有存在的必要的,而且大家都很喜欢,打本子的时候团长常说“组个术士,装等低点也没事,就当是个厨子,给大家改善伙食”。
通常这个时候,术士喊没有喊道,或者还没有进入语音交流软件,等到的时候,大家收起嬉皮笑脸的架势,取而代之的是一幅恭维脸:“术士大爷,麻烦起个门呗,术士大爷,来罐子糖,大爷~绑个石头”。
这个时候,术士的内容就会荡起满满的幸福感,觉得整个世界都是围着他在转,要我说,这完完全全就是个错觉!好吧,书归正传,那个职业有前途,听听大手子们是怎么说的;
首先是Tank,参考属性分别是生存能力、伤害能力、仇恨制造能力以及功能性:
第一梯度:防战
这家伙天生为挨打而生,一个字概括就是“硬”,两字就是“很硬”,三个字就是“非常硬”,总之非常抗打,伤害能力也是非常牛掰的存在。
第二梯度:防骑、酒仙、复仇DH、熊德
防骑有个别称叫“影帝”,保命技能一开,帅气当真是无二的存在,其他的爱玩啥玩啥,个人觉得德鲁伊很好,各种变形简直不要太方便。
第三梯度:血DK
你吃过上海的光汤包吗?一屉一个,皮薄小大,说的就是血DK,估计9.0会有所好转。
然后是治疗,这么说吧,如果想玩治疗又犹豫不决,那就直接“奶德”走起!
最后是DPS,这个既要考虑数字面板,还要考虑功能性,比如群控,单体打断什么的;
第一梯度:狂徒贼、浩劫DH
狂徒狂了不是一个版本了,即便被削弱了几次,仍是瘦死的骆驼比马大,要是这次全民幻化能让盗贼也用上埃辛诺斯战刃,有一个玩浩劫的算我输。
第二梯度:火法、刺杀贼、鸟德
火法的争议非常大,这一专精上手需要玩家有点技巧,玩好了巨强,玩不好巨疲软,至于后者,我觉得鸟德不错,玩不好就卖萌呗,即便出了错,给团员跳个舞,想骂你也得把话咽回去。
第三梯度:元素萨、邪DK、狂暴战、踏风武僧、兽王猎
说说兽王猎人,好多人说猎人不玩兽王,就等于一个人没哟灵魂,我觉得说的很对!非常强的一个职业,能抓灵魂兽,还能去副本抓BOSS,试问谁能做到这般?
第三梯度:冰法、射击猎、冰DK、敏锐贼、猫德、增强萨、暗牧、惩戒骑、武器战、生存猎
冰法不用说,装备没成型就得用这个,至于别的,好多都得靠信仰延续,比如生存猎、猫德,当前能看到的很少很少。
第四梯度:恶魔术、毁灭术、奥法
第五梯度:痛苦术
啧啧,看看术士,暴雪对术士的定位始终是个谜一样的存在,不用想,奥法后期铁定不会跟糖门滚混在一起的,最后只能三术争高低。
整个8.3版本,核心玩法就是项链、橙披加词条,橙披是这一版本的基石,能帮助玩家低于上古之神的低语,驾驭更多的词条属性,所以,最后还是一句话,面板这东西,装等才是王道。
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