《全面战争》系列一直都以耐玩著称,而战役地图横跨欧、亚、美、非等大洲,架构极其庞大的《帝国:全面战争》的耐玩度更是历代之最,全球媒体对本作一致给出了“物超所值”的评价。下面小编就介绍下这部游戏。
《帝国:全面战争》
《帝国:全面战争》作为《全面战争》系列第五部作品,在各方面都进行了不小的革新和改进,首次引入即时舰艇大战,同时支持20艘舰艇海上作战,每膄舰艇有几百人,战斗规模达到系列之最。另外,除了承袭以往的冷兵器相互砍杀、骑兵冲锋、弓箭射击等战斗方式,并且还加入了枪战玩法,使得玩家不仅能体验海战的恢弘壮阔,也能编排士兵,率领队伍进行地面战斗,双方轮流开火交战,享受策略进击的独特魅力。
帝国全面战争以多姿多彩的18世纪火炮时代为背景,那个时代是全球全面开战的年代,战斗区域从从北方延伸到新大陆和印度,美国也是重要的新增势力,玩家将在游戏中亲身经历众多经典史实战役,比如拉各斯海战、罗斯巴赫会战、布兰迪万河战役等等,亲眼见证从古代到现代跨越的征战过程。
本作最大的特色在于“千军万马”的浩大场面,更加令人惊叹的是,随着视角和镜头的拉近,每个单位还能呈现出历史上的真实穿着和动作细节。另一方面是结合了文明系列和三国志系列的回合策略模式,内政、外交、军备和科技兼容并包,提供了绝佳的战略深度。
游戏采用了全新的引擎和全新的历史题材,一改全面战争历史上只有冷兵器的做法,将历史舞台搬上了18世纪初期这个枪炮齐鸣、全球争霸的年代。这个时期另一个重要的转折点就是工业革命的兴起,因此从战争模式到社会形态都发生了极大的转变,宗教势力逐渐式微,国家利益凌驾于神权之上。将真实历史演变植入游戏当中的《帝国:全面战争》比起之前的全战作品,从各种游戏内容上都发生了翻天覆地的变化。
由于在18世纪远洋航海技术已臻成熟,殖民经济与水运得到了前所未有的关注,即使是弱小的国家也可以通过海上贸易逐渐强大。在《帝国:全面战争》中加入了系列首现的海上大战,玩家可以指挥战舰布下V字、L字、一字长蛇等阵型,在波涛汹涌的海上展开侧弦炮击敌舰,或是凭借人数优势进行接弦战,海战支持像陆战一样的拉近视角观看抛出钩索拉住敌舰,登舰刀剑相击、船员坠海等诸多细节。
即时海战是本作的新特性,而且也是最令人印象深刻视觉效果。水面的处理绝对惊人,船只刻画的精细度也是高的吓人:上至甲板上士兵的动作,下至船帆,船桨的动作。船只受到破坏的时候,可以看见碎片从船体上落到水中,引起真实的特效,喷火船喷的火从空中飞过。这可以说是某前所有游戏中最好的海战视觉特效,尤其是效果选项全部打开大最高的时候,简直就是无懈可击。
与陆战一样,海战也要求位置和布阵,甚至可以微操:选择弹药种类,手动开跑,登船战等等。但是,也与陆战相同,AI没有组织能力,普通等级如此,困难等级依旧如此。一次又一次的海战,AI的出场,布阵一模一样,而且总是挑船身打,从来不会使用霰弹攻击打船员然后登船。在一次海上单挑中,我们使用了默认队形,然后再手动操作两次攻击以后便获得了胜利;如果你追求一点挑战性,建议把难度提升到专家级。
虽然AI方面问题不小,陆战和海战还是很有意思的,加上海战是可以多人的,多人游戏是会有意想不到的效果。多人游戏有两个选择:局域网或是线上。玩家可以进行8人同时在线的战斗(包括陆战和海战);可以进行一对一的工程战,一攻一守;或是进行历史多人战,比如说参加传说中的白兰地溪战役。可惜的是,不能像《欧陆风云3》那样进行32人的对战。
与全战系列的前作一样,这款游戏值得诉说的东西不少,游戏的时代背景也向前进了好几百年。技术的进步,弓箭已经从战场上消失,不列颠殖民地的独立,各大帝国不可避免的衰退,历史的洪流势不可挡。《帝国》是最大最广的《全面战争》,但是就如写在羊皮之上的历史纪录一样,全局是宏大的,但是一些边角细节不够好。但是不管怎么说,游戏的历史面广,势力拉锯战激烈,加上超级水准的即时战斗一定会吸引新老玩家。
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