Firaxis发布《文明:变革》(Civilization Revolution)iOS版的时候还是2009年,移动平台游戏业才刚刚兴起,“文明”系列的正统作品也才到《文明4》,《文明5》要到2010年才会出现。所以《文明:变革》并不是一个血统纯粹的移动平台游戏,它在iPad上的操作方式有颇多不太顺手的地方,比如大量的按钮和指挥单位时奇怪的拖曳动作(考虑到它也是一个使用手柄玩的主机游戏,这个操作方式就很容易理解了)。在过了5年之后的今天,《文明:变革2》(Civilization Revolution 2)发售,并且已经成为了一款移动平台的专属游戏,那么它是否会给玩家带来移动游戏上原汁原味的《文明》体验?
游戏里的领袖可以选择肯尼迪,不过需要解开成就
打开游戏,第一个感受就是《文明:变革2》终于跟随PC上《文明5》的脚步,变成了一个3D游戏。虽然以“文明”的的核心游戏体验,3D和2D并没有太多区别,但是玩家仍然会更喜欢更多细节和动态的3D画面。
除了画面上的直观改进,游戏的最大改良可能就是界面了。一代的操控并不是非常适合移动平台上的触屏操作,而二代作为一个专属的移动平台游戏,界面是为了移动平台专门优化过。玩家需要长按单位来选择,然后点击地图上的位置来移动。游戏里提供了非常简洁的按钮和菜单来让玩家选择科技研发和城市建造,相当直观。最后值得一提的是,游戏里“结束当前回合”的按钮是一个滑动式的操作,最大限度的降低误操作的可能性。但是“长按选择单位”这个操作仍然显得有些怪异,我认为制作组完全可以考虑使用诸如双指来选定单位的操作。
熟悉的科技树和与野蛮人的战斗
熟悉“文明”系列的老玩家都会很快上手这款游戏,核心体验还是“文明”的4X回合机制:探索、扩张、收获和战斗。不过比起桌面版的“文明”系列,移动版显然是简化了很多内容。游戏里没有工人,没有笑脸和哭脸,没有地块建设,没有城邦,没有复杂的外交政策和贸易政策。
科技胜利比较有趣,玩家需要建造并发射一艘宇宙飞船
游戏里的胜利有4种:军事胜利、经济胜利、文化胜利和科技胜利。不过游戏里的简化的胜利条件让达成这些目的所需要的条件变得无比直接:军事胜利自然是攻占所有其他敌国的首都;经济胜利,玩家就需要挣一大堆钱,再挣一大堆钱,以及更大一堆的钱然后建一个世界银行;文化胜利,收集到很多历史伟人然后建一个联合国;科技胜利相对而言最有趣,玩家需要建造一艘宇宙飞船航向半人马座Alpha星。颇为怨念之处在于游戏里在胜利之后居然不能继续下去,系统没有给玩家一个Just One More Turn的选项。
游戏的简化程度消除了原本存于“文明”系列的很多可能性,让游戏目标大多数情况下就变成了“挣很多钱”或者“造很多兵”,而归根结底除了打仗之外玩家在日常游戏中也没什么别的好做,于是战争成了日常活动。虽然《文明5》在游戏发售之初被讥讽为“野蛮5”,但是也没有到如此倾向于战争的地步。
再继续深入下去,我们发现这个游戏并不是简单的说,继承了一代的设定;事实上,它与一代在游戏机制上几乎没有差别,连野蛮人被打败时候的台词也都是一样的。就连一代的“三个单位站在一个格子里可以选择合并”这个颇为奇怪且繁琐的设定都保留了下来没有删掉。虽然在一代公布之后的这几年里,《文明》本身就出了一个续作以及连带的好几个资料片,而《文明:变革2》并没有对游戏里的一些机制做出任何改善,这才是这个游戏的最大问题。
这仍然是一个《文明》游戏,也是一个在移动平台上做的还不错的《文明》游戏,你也仍然需要花至少三到四个小时才能完成一局,对于想要在移动平台上体验《文明》的玩家,无论是老玩家还是新玩家,这都是一个不错的《文明》;可能唯一会不满的,就只有那些从《文明:变革》就已经开始玩的玩家了。
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