一、前言

温馨提示

1.此攻略适宜读者为:希望了解霞基本玩法的玩家

2.除非是专精玩家否则不太适合拿霞上分。强度不太够,虽然略有加强,但总体还是在下水道呆着大后期的胜率很美好,但现在多数情况下撑不到那个时候

3.组排可以一试,对局比较拖沓可以一试,觉得r能提供安全感可以一试,霞是信仰可以一试

游刃——逆羽霞攻略

二、技能

  • 被动-锐切
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在使用一个技能后,霞的下3次普攻将会命中沿途的所有目标,并留下一支羽毛,持续6秒。
她的强化攻击的主要目标会受到全额伤害和攻击特效,其它目标会受到30/40/50%伤害(于1/7/13级变化)。霞可以最多储存5次强化攻击。
情人跃——霞和洛可以一起回城。

如果霞的普攻暴击,霞的被动也会暴击。

 

  • Q-双刃
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霞扔出两把匕首,每把造成45/65/85/105/125(+0.5*额外AD)物理伤害并留下两支羽毛。对首个目标之后的后续目标造成50%伤害。
法力消耗:50/50/50/50/50
冷却时间:10/9/8/7/6

 

  • W-致死羽衣
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霞创造一道持续4秒的匕首风暴,来为她提供35/40/45/50/55%攻击速度并使她的普攻多造成一段打击,造成20%伤害。
如果【W致死羽衣】击中了一名敌方英雄,那么在【W致死羽衣】效果下的友方英雄会获得30%移动速度,持续1.5秒。
如果洛在附近,那么他也会获得这个技能的效果。
法力消耗:60/55/50/45/40
冷却时间:20/19/18/17/16

w的加速并非像女枪的w那样主动提供移速,霞的w需要霞先a到人才能触发加速。因此霞的w要捏得稍微死一点,可以考虑aw,a可以打出w的伤害但不会有被动的羽毛,然后加速跟着a。否则开了w却追不上人有一点笨。

 

  • E-倒钩
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霞将所有羽毛唤回她所在的位置,对沿途的敌人造成55/65/75/85/95(+0.6*额外AD)物理伤害。
被3支羽毛所命中的敌人会被禁锢1.25秒。
这个技能对小兵造成50%伤害。
暴击几率会倍增羽毛的伤害,每1%暴击率提升0.5%的伤害。
后续每根羽毛造成的伤害减少5%。
法力消耗:40/40/40/40/40
冷却时间:12/11/10/9/8

e需要捏得稍微死一些。在霞可以追着对面a的情况下不要交q和e,追到即将追不上的时候用最后一根羽毛和q的两根羽毛,e拉回来留人。

 

  • R-暴风羽刃
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霞跃向空中,变为不可被选取状态。然后她会从天降下匕首雨,造成125/250/375(+1*额外AD)物理伤害并留下一连串的羽毛。
霞可以在空中移动。
法力消耗:100/100/100
冷却时间:160/145/130

R会变为不可选定状态,可以拿来躲各种各样的控制和技能,发挥空间比较大,但没了R的霞输出的安全性会大幅下降。

因此,霞的r最主要的功能是在规避技能和伤害上拿来自保,其次是在逃跑上打出禁锢来自保,再次是配合队友打出一个或者多个控制,和利用r本身多个羽毛的伤害增加爆发完成斩杀。

 

  • 技能加点

霞:主e副w,一级w或q,二级e,三级学完最后一个。

前面提到,E是霞爆发伤害的主要来源,需要主加。

而w是霞去接近和黏住对方的主要途径,需要副加来减少冷却时间。

一级绝大多数时候学q,目的是为了争夺线权,q可以清线,打到人后触发致命节奏也会帮助推线。

在配合洛,且对面双人组一级没有过多作战能力,且洛学了w打算抬人的时候,霞一级可以学w,配合洛抬起脆皮尝试击杀。这一点适合水平有一定差距的局,比如对面走位很差很好抬,或对方不知道反打。

二级e是因为,如果抢2,可以配合硬辅或对面走位不慎e拉到人,增加爆发伤害,换血甚至尝试击杀;如果对面先到2,e在后撤的途中可以有一定的自保(如果有留下羽毛的话)。

如果觉得对线困难,亦可六级前主q,三级q后再转为主e。


三、天赋

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致命节奏

多数时候的稳妥选择,可以直接配合队友w起手触发,也可以q远距离蹭到再进场输出。

血统

霞在前期几乎没有吸血装备,血统保证续航。

砍倒/致命一击

根据对方血量酌情选择。

凯旋/气定神闲/过量治疗

气定神闲:现在不减大招cd,出了吸蓝刀后不会特别缺蓝,故舍去。

过量治疗:辅助如果回复很高可以考虑点,否则多数时候因为手短,这个盾经常存活不了多久就会被点掉。

副系

可以选择无位移ad喜欢的灵光披风+风暴聚集,也可以选择鞋子+饼干的发育组,看自己喜好为主。


四、对局

  • 暴击流AD

叠暴击率可以提高e的基础伤害,最多在满暴击的时候提高至150%。

同时,每根羽毛的伤害都是单独计算的,但后续每多一根羽毛,这根羽毛的伤害会降低5%。

霞的E有一点类似卡莉斯塔e的感觉,除了打出控制的效果,e同时也是霞爆发的主要来源之一。

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  • 追击能力差,反打能力强

霞的被动很适合在被对面追击的时候边撤边打,最后e可以禁锢住对方来帮助逃生或造成击杀。但这个特点在霞需要追击对方的时候显得比较蠢,霞本身的手又是比较短的,需要配合wq提供的羽毛接e迅速打出禁锢留人。

因此,霞需要解决的最大问题就是如何去接近对面,一般会从技能、装备、队友三个角度去解决这个问题:

①技能方面,把握好被动的距离,配合q的两根羽毛迅速打出禁锢;w可以给霞提供一定的移速进行追击。

②装备方面,队友的骑士之誓、四件暴击装(尤其是火炮和绿叉),可以在接近黏住对方上提供一定的帮助。

③如果有队友具有比较强的追击能力,霞仅仅有接控制链和打伤害的任务,自然是比较舒服的。

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  • 对线站位

打同样短手的ad时,霞的站位可以靠前一些,比如站在近战兵附近保证自己不被开到即可。

打手比较长的ad时,霞需要靠后一点保持自己的血量,时刻保证自己和对面之间有小兵可以供你做跳板用被动和q消耗。

距离上,q>被动>平a。

 

  • 基本连招

QE

线上可以用QE进行消耗。适用于平稳发育的对局。

如果下路辅助(无论是哪一边)特别有干架的欲望,或队友特别关照下路,可以只用q消耗,e适当地留一下,对拼起来进来要有一个e。

如果只是qe消耗,不需要等q完全飞到终点再e,提前按e羽毛会继续到尽头再返回。

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AQE与QAE

霞迅速打出禁锢的方式,核心是利用被动的一根羽毛+q的两根羽毛打出禁锢。

AQE和QAE的区别在于:

AQE意味着QE技能全在,被动的羽毛来自于w,合起来即为waqe。这也是霞最基础的连招:开启w,平a加速黏住继续a,在需要留人/斩杀的时候qe。

QAE则不需要w,但攻速比较低的时候QAE没有AQE顺。

 

  • 隐藏技能

霞的被动持续时间有5秒,羽毛存在的持续时间是6秒,一级q的cd是10秒。

意思是,霞用完技能后,有5秒的时间给他用掉3根羽毛,而羽毛会停在地上6秒。

如果霞之前用了w触发被动,就可以接q打出waqe完成禁锢。但实际上这是第一层,对面如果留意到你还有q,他会依然保持谨慎站位,防止被q的两根羽毛拉到。

但如果霞堆了一定cd,比如吸蓝刀已经做出来了,20%的cd即便是1级q,q的cd也会降到8秒。

这个时候,如果你当着对面的面使用q技能,随意地清个兵补个刀之类的,传达一个信号:我q已经交过了。

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而实际上,你需要留意自己的被动持续时间,在被动准备消失的时候a一下东西,把羽毛送到对面身后,假装这是一次普通的消耗。

而羽毛的6秒持续时间和吸蓝刀提供的冷却缩减会导致,等到霞下一个q的cd转好的时候,q触发的被动提供的羽毛仍然还留在地上,霞只需要卡着被动结束的时间a对面,留下一根羽毛后q刚好转好,接qe打出禁锢。

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  • e闪

e闪的基本原理是先e,再用闪现调整位置来控制羽毛收回的路径。

闪现施放的时机可以覆盖整个e,从e开始收回到e回到霞身上的时候都是可以按闪现的,这使得e的返回路径可能有一个较大角度的拐弯,可以强行禁锢住一些和羽毛偏离太远e不中的人。

按得越晚,打出禁锢的可能性越高,失误的几率也越大,属于高风险高回报的行为;而按得越早,禁锢有更高的概率被闪现躲掉。

 

  • Q闪/R闪

一个不是很实用但偶尔能派上用场的连招。大顺风可以尝试使用。

配合a和e使用,核心目的是用闪现拉近距离,把q或r的羽毛布置在对面身后尝试留人。这是实在没别的技能追不上人的时候可以尝试用一下,如果可以用e闪调整位置就大可不必这么做。

 

  • R的使用细节

r的技能边框其实给了一点提示,霞的r可以分为几部分:

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A:霞使用e后,敌人可以吃光所有的羽毛,打出禁锢和r的最高爆发伤害;

B:霞使用e后,敌人吃到了至少3根羽毛,打出了禁锢,但伤害没有拉满;

C:霞使用e后,有可能被禁锢(当一根羽毛正好到达敌人背后),有可能无法禁锢(敌人在两根羽毛中间,打不出禁锢),实际对局中拉不到人的概率大一点;

D:霞的r无法造成伤害,但e有可能可以让r的羽毛蹭到人;

而实际对局中,r一般是智能施法的,AB和BC的分界很清晰,而羽毛的落点几乎看不见。

因此,霞在使用了r变为不可选定状态以后,在调整位置的时候,可以根据自己的不同目标来谨慎地选择落地位置。

如果霞需要迅速秒掉一个脆皮,比如下路辅助双双阵亡剩两个ad单挑,打算拼到山穷水尽,可以在贴得比较近的位置落下(A),打满r倒钩的伤害完成击杀。

如果霞需要牵制一些比较笨重的英雄,可以在中等距离打出禁锢(B),继续输出即可。

如果霞需要面对一些对自己威胁很大的英雄(C),即便是r的最大距离也可能有危险(D),可以考虑配合q技能的两根羽毛,rqe(r起码要蹭到1根羽毛)打出禁锢,再看情况要不要进场输出。

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  • 羽毛的布置

可以分几种情况讨论:

A.对方追霞,霞不打算打;

B.霞追对方,对方可能会反打;

C.对方追霞,霞考略反打;

D.霞追对方,对方不打算反打;

 

A.对方追霞,霞不打算打

头也不回地跑就是了。对方如果直线追击,霞会更容易拉到对面;对方如果自己在原地向左向右想避开羽毛,那是他给你逃跑给的时间和机会,直接走就行。

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B.追对方,对方可能会反打

保持距离追着a,等对方回头进入情况C,或对方放弃反打进入情况D。

 

C.对方追霞,霞考虑反打

还是和上图一样的场景,对方认为自己离霞的距离已经足够近,不需要再直线追击,也感受到霞意识到自己走不掉,开始想反打。假设敌方选择向左移动来避开羽毛。

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此时,霞的e已经无法拉到敌方英雄,因此霞也需要往左移动:值得注意的是,移动距离并没有想象中那么远,因为羽毛实际上不是一个点,羽毛自己也有宽度,霞只需要让自己和羽毛的中心(e的路径)擦到敌方英雄,羽毛就可以命中敌方英雄,不需要移动到羽毛中心-敌方英雄连线那么远。也就是说,霞只要移动到新增的线的左边,羽毛就一定会拉到对方。

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移动后,霞拉e两根羽毛就都可以命中敌方英雄。

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而此时敌方英雄选择再次向左移动。

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霞只需要和之前一样,同时移动到两根绿色线的左边,再增加一次平a的羽毛,就可以打出禁锢。

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但也可以留意到,要移动到第一根羽毛也能拉到的距离,霞需要移动的距离要远很多。这个时候我们就可以考虑使用q来帮助完成禁锢。在下图中,q往第三根红色箭头的方向放,而不是第二,也不是第一和第四。

第一和第四属于预判过度,对方距离你越近就越不能预判太多,即便对方距离你很远,也不需要预判得太远,因为移速有限,对面根本不够速度跑到你以为他会去的地方。

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第三个箭头的方向放q,和之前羽毛的距离是最近的。如果要打出禁锢,至少要利用到之前两次平a中的一跟羽毛。对方选择往左,霞可以继续往左一小段距离用第二根羽毛拉到;对方选择往右,就会回到第一根羽毛能拉到的位置,选择很多。

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而如果第二个箭头的方向放q,对方如果继续往左走,霞有可能继续用第二根羽毛打出禁锢;而对方如果在霞e的时候突然掉头向右走,本身q就是向左预判,对方会更轻松的避开q羽毛的范围,吃到两次平a的羽毛却打不出禁锢。

一个补救措施是,如果往左预判了,e不要在q出手后太急着交,等对方向左更接近q,或向右更接近之前的两根羽毛后,再a一下再e。

总体而言更推荐向右q,而不是向左然后再博弈一轮。

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一句话概括为:

对方往哪走霞就往哪走,q不预判或向上一根羽毛的方向预判。

 

D.追对方,对方不打算反打

对方如果笔直地逃跑,即将跑出霞的射程之外,即便霞的羽毛也一直在布,但感觉不管什么时候e都只能有1-2根命中,这个时候可以等一等q的cd,留好最后一根羽毛打AQE的禁锢,如果羽毛已经用完了又没有队友帮助留人,那就只能边A边等QAE。

霞就是一个追击能力不足,很需要队友帮助留人的英雄。追上人可以解决绝大多数问题,A到人就成功了一半,但有的时候追不上就是没办法的事情。

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  • 霞洛特别篇

霞的w可以让洛黏住对面追着a的情况下,洛不要急着交w,这和皇子和巨魔尾随脆皮等脆皮先交位移再交旗子柱子是类似的道理。

在需要回城的时候,洛先回城,霞先清线,最后搭上末班车一起回家。不需要太早b,留三个远程兵左右,多余的时间霞可能还要赶一下对方让兵线完全进塔,或刚好吃完一波线让兵线停在中间。尤其是有ez这种频繁骚扰你回城的东西,霞可以挡一下q,最后一起回家。

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  • 打团目标

霞和轮子妈类似,因为手短,慢慢打前排,利用被动溅射至后排,通过走位来调整羽毛分布的位置和走向,提高e的命中率来完成爆发。

优先开w追着a,q用于补充羽毛增加伤害和继续触发被动,最后用e进行收尾。


五、出装

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作为暴击流AD,霞的出装相对比较固定。

第一件吸蓝刀,提供攻击力、暴击率和一定的冷却缩减,配合技能具有一定的战斗力。

第二件可以考虑无尽+攻速鞋,也可以在四件暴击装中选一件出。

这取决于你喜欢攻速还是攻击力,以及你回家有多少钱。

第三件补上第三件暴击装。


六、搭档与天敌

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霞会更喜欢提供控制和机动性的辅助,让霞追上人就已经解决了一大半问题。除开洛等一类可以先手的辅助,锤石的灯笼可以迅速接霞进场;娜美的e可以提供移速,q可以和霞的禁锢打出控制链;卡尔玛也有类似的效果。

霞具有短手ad的通病,不是很害怕刺客突脸的阵容,但比较害怕长手摸不到或者很难控到的阵容。

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