为何灰哥要说这次的加强很有意思呢?因为设计师这回不单单是给锐雯提升了伤害,还为其指定了一套新玩法,之前锐雯的主流玩法基本都是走半肉流派,核心装备是黑切、死亡之舞和血手,但在10.14版本中,锐雯被动符能之刃的额外伤害迎来了提升,这意味着光速QA中的“A”变得更为重要,可以看到在这一改动上线之后韩服路人局中锐雯的最主流出装已经变成了吸蓝刀、黑切和贪欲九头蛇了。
锐雯出贪欲九头蛇大家应该都可以理解,但很多玩家不明白为何要出吸蓝刀,因为锐雯是一个没有蓝条的英雄,吸蓝刀的被动对她而言没有任何收益,接下来灰哥就给大家分析一下这件装备之于锐雯的精髓所在。
首先要跟大家分享一个冷知识,锐雯的吸血和暴击是可以作用于符能之刃额外伤害的,有玩过无限火力模式的玩家应该都见识过“爆杀流”锐雯吧?出六把无尽直接QA暴击一刀秒人,伤害非常恐怖,在常规模式中同样可以这么玩,而吸蓝刀相较于无尽的优势就在于它拥有20%的减CD,中期配合黑切可以快速把减CD堆满,凭借着QA暴击加破甲效果可以瞬间打出成吨伤害,这便是设计师本次提升锐雯被动伤害的目的,他们希望可以让锐雯的伤害流出装(吸蓝刀、幽梦、饮血剑)强于当前的半肉流出装,让爆杀流锐雯可以重出江湖。
相比较半肉锐雯而言,爆杀流锐雯拥有更强的后期单挑能力,有玩家做了一个小测试,让六神装的锐雯分别和神单界的两位大哥剑圣、武器大师做1V1solo,结果都是锐雯险胜,对于喜欢单带的上路玩家们来说,新版锐雯绝对值得一试,至于出装方面大家可以按照吸蓝刀、黑切、贪欲九头蛇、无尽和复活甲这个顺序来出。
经过这波加强之后,锐雯在韩服路人局中的地位都有了“显著”提升,尤其是高分段,从数据中我们可以看到锐雯的整体胜率只有50%不到,但当分段来到钻石之后锐雯的胜率便有所提升,达到了51.5%,排在所有英雄的第37位,随着分段的继续提升,锐雯的胜率也是水涨船高,王者分段的锐雯胜率已经接近了70%,排在所有英雄的第6位,虽然样本并不是很大,但至少可以说明这次加强对于高分段锐雯玩家们来说是很有用的。
但正所谓“有人欢喜有人愁”,虽然锐雯大神们是舒服了,但对于新手锐雯来说这次的改动就未必是好事了,众所周知锐雯是一个前期线上偏弱势的英雄,在面对如今一众上路战士大爹的时候对线基本占不到任何便宜,原先大家都先出黑切、死亡之舞,即便对线打不过但坦度还是在的,至少可以保证不会被轻易单杀,可在推荐出装换成了吸蓝刀、提亚马特之后,前期的锐雯就变得更加脆弱,一个操作失误很可能就会被接连单杀导致爆线,并且纯输出锐雯对于团战的操作和意识要求都更高,这一点对于新手们来说想要快速掌握简直是望尘莫及。
不过口说无凭,接下来灰哥就上一组数据来证明锐雯在中低分段中究竟有多么的“令人畏惧”,在韩服黑铁、青铜、白银和黄金这四个分段中,锐雯的胜率分别排在所有英雄的第139、122、133和111位,设计师的加强在这里似乎并没有奏效。但灰哥觉得锐雯的平衡确实是不好做,毕竟她本身就是一个上限极高、下限也极低的英雄,对于新手来说不加个几十点技能伤害都不算加强,但对于高手而言几点攻击力就能让他们起飞,或许设计师的初衷就是想把锐雯打造成一个“高端局专属英雄”吧。
那么究竟应该如何在不影响游戏平衡的前提下拯救锐雯如今的窘境呢?不少玩家也是对这一问题进行了热议,其中大多数人认为锐雯之所以陨落就是因为她所有技能的冷却时间都被砍了个遍,尤其是大招和E技能的削弱最为致命,如果能把这些CD还一些回来的话,锐雯应该还能抢救一下。
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