说到《塞尔达传说》《星露谷物语》《泰拉瑞亚》这三款游戏,我相信老玩家们没有多少人不知道地吧?三款游戏在各自领域都可以说是知名度高,且可玩性强。那么,如果有一款游戏集三家之长,并很完美的融合在了一起,就和冰淇淋的三色杯一样,让玩家能同时尝到三种味道,你会吹爆吗?
实际上还真有这样一款游戏!在去年的 4 月 19 日,Steam 平台就推出了一款名为《浮岛物语(Forager)》的游戏,大受欢迎,并在同年的 7 月 30 日推出了 Switch 版本。如今,该作已正式登陆 iOS 平台,并在之后会同样推出安卓版本。
始于一场 72 小时的开发者大赛
《浮岛物语》是由 HopFrog 工作室开发,Humble Bundle 发行的像素风 2D 冒险游戏。一般人看到这款游戏的第一印象就是,清新的像素风画面,可爱俏皮的角色形象,以及色彩丰富的场景内容。可能一些本身偏爱像素游戏的人,光看画面就已经抵抗不了了。
事实上,该作的诞生也颇为有意思。作为一款独立游戏,它也和大多数优秀作品一样,创作于开发者大赛。它的雏形最早始于一个名为「GameMaker Studio 2 - Beta Jam」的 72 小时游戏开发者大赛,在当时就获得了亚军的好成绩。
因为获奖,有了一定的知名度,而当时开发者就将游戏 DEMO 放到 itch.io 上面供游戏爱好者们免费下载。当然,游戏好不好玩才是根本,很快的,凭借着亮点颇多的玩法已经独特的画风就吸引了众多玩家。
在游戏还未正式发售前,该作就已经拥有了高达 25 万次的下载了,对于一款 DEMO 来说成绩还是可喜的。
当然,游戏正式上线后,在 DEMO 的基础上添加了大量的扩容玩法。而开发者宣传时所提到的「塞尔达 + 星露谷物语 + 泰拉瑞亚」也证明所言非虚。
只是缝合?不,三大玩法皆为亮点
游戏严格来说算是一款沙盒开放世界游戏,但又不是传统意义上的开放世界。游戏的自由度的确很高,但需要玩家通过金币来解锁更多的场景,并通过解锁的场景来开启更多任务,然后循环,获取更多的资源以及场景。
用一句话概括游戏的玩法那便是:加入了《塞尔达传说》的迷宫战斗玩法;融合了《星露谷物语》的种田养牛框架;以及带入了《泰拉瑞亚》的那种地图扩展模式。
战斗方面,游戏很好地学习了《塞尔达传说》最为优秀的地方,那就是迷宫的解谜要素、BOSS 战以及 NPC 的各种奇怪的任务。作为一款 2D 像素游戏,《浮岛物语》在动作方面的操作手感也出奇的好。
游戏角色一开始有三颗爱心表示的血量,玩过塞尔达的小伙伴肯定很熟悉了。血条下方是能量值,每次攻击都会消耗能量,可以通过摄取食物来恢复。
游戏中庞大的职业系统格式满足了玩家探索迷宫的愿望。
而经营养成方面,游戏可以满足各种玩家的需求。游戏中拥有经济(金钱市场)、农业(种植培养)、工业(建筑创造),以及魔法(武器卷轴)四个科技树分类。四个科技分类决定了玩家想要均衡发展还是选择其中一种或几种大力发展。
你如果是一个喜欢务农的养老派,那肯定是多点农业、工业之类的技能点。如果你想要打遍所有 BOSS,那么魔法的科技树也需要点高。总之,自由度颇高。
不过对于皮皮君来说,我还是不太喜欢大力发展生产力的,我更乐意去探索。因为制作组有意在地图上投入了大量资源,只要勤于探索,玩家的生存压力其实不大。
而自由度发面,之前提到了,游戏是通过金币解锁更多场景的。游戏中的任务 NPC 往往分散在各处,通过拓展地图的同时,完成任务获得相应的物品和宝箱也成为了乐趣之一。
我个人认为,游戏的优点除了丰富的玩法以外,那种一步步扩展地图,获取资源和任务,再根据新资源的调配来扩展更多地图这种环环相扣的体验很棒。
不过,也有玩家表示,该作第一遍相当好玩,但是属于玩过一遍,可能不会再玩第二遍的游戏,因为某些部分还存在重复度较高的问题。
不管如何,《浮岛物语》仍然不能否认是一款优秀的作品。如今,该作已正式登陆 iOS 平台,并在之后会同样推出安卓版本,小伙伴们敬请期待啦~
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