辐射4MOD开发资源教程大全 MOD制作修改导出图文教学

NifSkope V2.0 ALPHA 4 Nif文件浏览器 模型修改必备

源地址:点我进入

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BA2资源包 查看导出工具 v1.2

双击文件时会调用默认的程序打开该类型文件。文件会导出到临时目录,退出程序时会删除临时文件。

作为默认程序打开:你可以选择一个BA2文件,然后打开方式选择这个工具,这样查看BA2文件时就方便多了。

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FO4Edit MOD编辑调试工具 - 汉化版 - 支持中文UTF8

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Fallout4Translator 辐射4汉化工具 - 汉化版

第一次打开先设置预设语言 1是原文语言 2是目的语言 cn就是中文 3是界面语言 拉倒最后会有简繁体选择,重启工具后方可生效显示中文。

使用方法:

1.打开压缩包,解压到任意文件夾位置

2.打开 Fallout4Translator.exe进行汉化操作

3.保存,另存为esp文件。

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BGSM文件编辑器---Material Editor汉化版

汉化者:左转成魔

BGSM 是Bethesda Game Studio Material 的缩写。

它是一种全新的联系模型和贴图的信息文件。

它里边包含了贴图的路径和部分之前nif文件中的光效、色彩等数据。

以前nif、dds配合的时代一去不复返了

现在需要nif、dds、bgsm 。

例如:你要用111避难所连身衣的模型、修改的贴图做出一个新的衣服来,BGSM文件是你绕不过去的坎。

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材质无效化工具 v1.2

汉化者:左转成魔

材质无效化的作用就是让游戏可以识别使用BA2(BSA)封包以外的资源文件,包括但不限于模型、贴图、声音等。进行材质无效化是玩MOD的必备前提。这个工具自动完成了修改INI配置文件的过程。

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手动设置方法:

找到你的Fallout4配置文件所在地,一般来说就是"Documents/My Games/Fallout 4"这里没错啦~然后确保“Fallout4Prefs.ini “和 ”Fallout4.ini”“Fallout4Custom.ini”不是“只读”属性。

1.打开Fallout4Prefs.ini,在 [Launcher]下面添加一行 bEnableFileSelection=1 ,保存并关闭。

2.打开Fallout4Custom.ini ,添加如下内容:

[Archive]

bInvalidateOlderFiles=1

sResourceDataDirsFinal=

MOD冲突排查与排序 LOOT - Load Order Optimisation V0.8.1.132

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Face Ripper by xatmos 轻松换脸工具

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1.给CURIE换脸一如既往的有问题,所以最好不要给那种需要复杂技巧才能换脸的NPC进行“换脸”

2.换脸结束以后,第一次读取该存档100%会跳出,打开游戏再读取应该就没有问题

3.由于涉及到操作存档,所以一定要记得备份!备份!备份!

《辐射4》官方编辑器 CreationKit 1.5 汉化版

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这个汉化版本全国就一个,我也汉化了其中一部分,使用时注意尽量把游戏和编辑器放到SSD硬盘进行操作,不然卡死啦。

3dsmax天际-辐射4模型T字转换工具

3dsmax动画文件可以把滚5模型的T字改成FO4版本,方便装备移植。

使用说明在文件里。

法线贴图转换工具——可转换DX10和DX9的PhotoShop 法线贴图转换工具

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辐射4使用的DX10格式法线贴图目前PS不支持,这个小东西可以转为PS认识的DX9格式,互相转换。

安装方法:

把压缩包的atn文件解压到桌面,打开Photoshop,点菜单栏里的【窗口】,弹出里面勾选【动作】,或者按ALT+F9,会弹出【动作】窗口,把atn文件拖动到【动作窗口】里。

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Nif插件---可以编辑辐射4模型

从MAX9-2016版本都有 分32和64位

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DDS插件—游戏贴图修改

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①首先下载Photoshop专用的DDS插件

NVIDIA官网下载:

点我进入

②、安装,会提示让你注册,跳过即可。安装路径选择你的PS目录。

③DDS修改:

打开PS,文件-打开为-选择已导出好的原贴图文件,文件类型选择D3D/DDS。目测直接打开会无法读取,所以要用“打开为”

这个选择默认。

最后,修改好保存,文件类型任就是D3D/DDS。

PexInspector—辐射4脚本编辑器

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编辑脚本的软件,还未测试。

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