有这么一款游戏,题材上是最为经典的战棋游戏鼻祖,也是一个战棋最强IP系列的第二作。可实际玩法上却极其自由随意,自由练级、隐藏打宝、分支剧情等等RPG的元素一应俱全甚至还更好玩。
在故事设定上更是别出心裁地设计了男女主人公的两套阵容和两条剧情线。我们甚至可以通过故意阵亡队友的方式来替换阵容组合。
而这款游戏的战斗表现更是丰富多彩——从厚重强大的重战士男爵与金骑士,到灵动矫健的魔战士与天马骑士。很难想象,为什么那个卡带容量不过几百K的游戏,竟然能做出这么丰富多彩的演出效果。
这就是火焰之纹章外传——索菲亚的复苏。一款最不像火焰之纹章,但又最能凸显火焰之纹章特性的SRPG战棋游戏。
一 独特的双主角设定与完全独立的双剧情阵容体验,不只是火焰之纹章,在所有战棋游戏中都是特殊的存在。
火焰之纹章外传,诞生于1991年。距离前作暗黑龙与光之剑发售不过1年。也算是战棋类游戏的鼻祖之一。不过这款作品从一开始,就走了一条与后来传统战棋游戏完全不同的道路。
在诸多创新中,最独特的一条,就是双主角设定与双线剧情和阵容设定了。
双主角设定,虽然稀少但是其他游戏也多多少少采用过,譬如后来的火焰之纹章系列里的风花雪月。但是双线剧情和阵容设定,除了火纹外传之外,几乎没有谁是这么做的。
以男主角阿鲁姆为首的拉姆村精英村民战队,和以塞莉卡为首的诺瓦岛魔导师军团。两只队伍一者以攻防高的物理系为主,一者以法术和回复的魔法系为主。两只风格迥异的部队,分别在不同的地图与不同的敌人作战,在过程中交错推进,却又始终保持关联。直到最终大战前两军汇合,组成最强阵容挑战邪神。而以男女主角不同的视角与立场看待这场战争,让两人之间充满了磨难与艰辛,最终克服所有难题在一起的剧情,也让人有着非常强烈的代入感。
这种完全独特却又乐趣横生的交错双阵容玩法,让人很难相信,竟然是出自一款30年前的老游戏中。哪怕现在游戏市场已经达到几千亿规模,一年出产几千款游戏的今天。恐怕也没有谁能有如此天马行空的想法,并且还能在游戏中把它完美体现出来。
我们不得不佩服当年火焰之纹章外传的设计者——加贺昭三与横井军平。正是因为当年他们的才华横溢。才让我们看到了一个个完全不同却又独具匠心的设计。
二 完全不同于其他火纹作品的属性系统设定,以及那极具表现力的战场设定。
除了玩法与历代火纹完全不同以外,火焰之纹章外传的属性设定也是在所有系列作品中独树一帜。
首先,基于RPG的升级体验,火纹外传的属性维度比其他战棋游戏多了不少。并且属性成长的上限也有非常大的变化。
游戏中的主要属性包括生命、攻击、防御、速度、技术、幸运、魔防和移动。
除了攻击、防御、技术、幸运、移动与传统火纹的定位一样外。其他几项属性,在火纹外传中都有着不同的用途。
首先,游戏中并没有魔力的设定,所有魔法都会消耗一定数量的生命值来使用。这个设定是游戏难度大增的最重要原因。传统的法师系职业,因为这个设定在游戏中作用大减——本来血就少,结果释放技能还要消耗生命,如果真被多人包围,光是释放魔法就能让法师力竭而死。
其次,为了平衡法师消耗生命释放魔法的设定。游戏中有把魔防设定为了跟随职业特性走,而无法通过升级增加的属性。所有角色,除了本身职业特定的魔防以外,就只能依靠装备特定防具来提升魔防。这一点,又让法师的伤害在后期有了明显提升。和前面消耗生命的设定结合在一起,给人以一种非常特殊的施法战感觉。
而速度这项属性,在游戏中也有了非常特别的定位。那就是只要我方速度高于敌方速度,就可以在战斗中进行两次攻击。这也让很多角色的培养方式有了多种不同组合。是培养出高攻防的肉盾战车?还是培养出高攻速,高回避的敏捷战士?玩家有了很多的培养组合。
而除了庞大新鲜的属性设定以外,火纹外传另外一个特色,就是战场中的表现力非常强。
每个职业都有着自己独特的外形与攻击方式,而一些高级职业(男爵、金骑士、弓骑士)的战场形象更是凸显出强大高贵的气质。
甚至就连必杀一击,火纹外传都制作了单独的必杀动作表现——这在那个容量不过几M的时代,也算是让人眼前耳目一新的设定。
之后的火焰纹章游戏,虽然容量越来越大,画面表现也越来越好。但是那种与职业匹配的战斗感觉,还是火纹外传做得最到位。
三 比RPG更RPG的自由玩法,让人欲罢不能。
和传统战棋游戏一路推关的玩法不同,火纹外传中的大量RPG元素,让这款游戏的体验感觉产生了极大的变化。
随意行走的大地图与可以反复练级的洞穴设定,甚至在游戏中后期还有各种迷宫类型的玩法——这让火纹外传的自由度达到了战棋游戏的顶点。
伴随着这种设定,玩家可以自由地选择如何提升队伍强度,如何搭配阵容组合、甚至包括RPG游戏中掉落低概率稀有宝物的乐趣,也可以在火纹外传中得到体现。
而丰富多彩的转职体系,也提供给了玩家搭配组合更大的空间。物理攻防超高的男爵、移动力远,攻防高的金骑士与弓骑士、技巧和幸运高的魔战士以及法术威力超强的魔导师。玩家甚至可以将前期的多个村民进行不同职业方向选择搭配,以组合出不同策略的最强阵容。
甚至游戏还为了让玩家练级,特地设置了一个BUG职业,那就是魔剑士这个高级职业,达到一定等级后还可以转回最开始的村民职业这个设定。
这就给了玩家可以无限轮回练级的空间,配合上升级凹点的玩法。我们甚至可以在游戏第一章就打造出一只超强的满点属性军团来。
所以虽然这款游戏的策略难度很高,可是同时玩家也可以通过练级,充分体验那种虐菜的快感。
这个设定,在其他火纹作品中是体会不到的。
四 结语
作为国内玩家接触最早,也最多的一款火焰之纹章作品。以及上述几个特点,火纹外传在中国玩家中的知名度几乎是全系列最高的。当年不知道有多少小伙伴,把这款作品作为火纹系列的启蒙之作。投入无数个日夜去研究凹点,组合,打宝等各种玩法。
这款游戏的销量表现,在所有火焰之纹章系列中也是高居前列——以33万套的数字名列所有火纹游戏的第四位。而在2017年,这部作品更是被重制到了switch上。让当年喜欢这部游戏的玩家,有机会重温索菲亚王国的复兴。
也许在以后的岁月里,我们再也看不到类似火纹外传这种极具开拓性与创新的SRPG战棋游戏。不过能玩到这样的作品,也算是我们的幸运,不是嘛?
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