朋友们吼哇,欢迎来到荣誉骑士2的第4篇开发日志!今天我们将要开始讨论游戏中军事方面的内容,涵盖战斗、占领、同化等征服过程。虽然玩家们可以试着通过不同的策略扩大和包围国家,但战争几乎是不可避免的,这无疑也是最直接的扩张方式。然而,你将很快体会到,胜利并不总是那么容易实现。

「这不是中世纪3」荣誉骑士2游戏开发日志——4.征服

我们先简单了解下荣誉骑士2的领土设定。如同第1代作品,荣誉骑士2大地图大致有300个省份,这些省份在面积、定居点类型和数量、自然资源、地理条件等方面都有很大差异。每个省都有一个城镇,代表该省权力所在,控制了这座城镇,就能控制整个省份的所有定居点。在荣誉骑士2中,这一设定有个有趣的例外——营寨的所有权独立于省份控制权,这会影响整个省份的防御能力,这些营寨将会给省份所有者或者营寨所有者的敌人带来一定的损耗。

在未来的开发日志中,我们会从经济的角度来仔细介绍省份、定居点和城镇的设定,不过我们现在不说。

回头说说如何占领省份和城镇吧。想要攻占一个城镇,需要强大的军队和充足的准备。对城镇的攻占始于漫长的攻城战。防守方有很多种破解攻城的方式,最主要的因素是守军的应变能力,另一项主要因素是敌军元帅和麾下军队的兵力以及经验。还要考虑到城镇本身的因素:防御是否严密?城墙是否坚固?粮草能撑多久?当粮草用尽时,守军可能不得不突围,或头像。一旦防守方陷入突围,或者进攻方开展全面进攻,时态就会迅速发生变化。

「这不是中世纪3」荣誉骑士2游戏开发日志——4.征服

如果进攻方获胜,他们就占领了省府,拥有了控制权,但不能同时获得所有权。在这种状态下,进攻方暂时将无法从这个省份获取实际收益,不过省份所有者也同样如此。省份的所有活动,包括建设、生产、贸易、军队训练等都将被搁置。占领者控制着军事设施,能够从防御工事中获益,他们可以带兵到城内巡视,部署驻军。这种悬浮状态对于人民来说往往是黑暗的:包括更高的叛乱风险、移民、更低的稳定性和文官政府的缺位等。

留意截图中的斜线。荣誉骑士2的世界是现实世界的美丽缩影,我们希望它能一直保持这种状态,但它经常会随着政治局势而改变。如同上一代作品那样,我们也会加入进阶的政治状态ui选项,不同的地图过滤模式等,为玩家提供足够多的信息。我们也会努力让玩家快速、清晰、轻松的了解游戏世界中的其他内容,而不必切换视图。从上面的例子中,我们可以看到,巴塞罗那属于阿拉贡,但被玩家的敌人控制:加泰罗尼亚省已经被占领了。

省份被占领后,它的原主人和盟友可能会试图赶跑入侵者,恢复统治。如果民众还没失去(对原所有者的)忠诚,一部分民众就会组成民兵方队,帮助进行解放战斗,同时也会出现一些忠于旧主的叛军。一旦反击成功,所有者将会夺回省份的控制权,民众总因为战争产生情绪波动,因此需要一定的时间来恢复稳定。

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与此相对的,进攻方也有几种不同的控制省份的方式。如果原所有者的所有省份都被占领,进攻方可以强行吞并他们控制的所有土地。如果争端仅限于两国之间,情况会比较容易,如果涉及多个国家,就会比较复杂,涉及王国领地的分割等方面。即使土地的原所有国未被完全占领,和平条约也会涉及一系列的土地交换。

在战争过程中,也可以通过几种不同的方式吞并单个省份,所有手段都需要耗费一位信得过的骑士的时间和精力,而一些手段可能会更加有效。不过,使用这些手段都必须付出一定的代价,一些可能会产生非常重大的影响,比如被其他国家“盯上”,或者因为过于残忍而被大家视为“必须被阻止的疯狂国王”。

获得省份完全控制权和所有权并不意味着征服过程的终点。接下来,玩家需要恢复省份秩序、经济、和军队招募。如果一个国家罔顾民意,肆意扩张,王国内部紧张态势就会上升,混乱可能随之到来。文化、宗教和民忠才是省份稳定的关键因素,必须通过时间和适当措施(例如改变宗教和文化,实行同化)来缓解紧张态势。只有如此,你才能获得一个稳定、完整的省份。

「这不是中世纪3」荣誉骑士2游戏开发日志——4.征服

总而言之,建立帝国需要完善的战略,错误的决策会让王国陷入内讧,当问题出现时,务必审慎行动。是通过怀柔手段博取臣民的新人,还是以铁腕行动粉碎一切异议者,一切取决于玩家自己。

和荣誉骑士1相比,我们尽力的让玩家在征服过程中拥有更多策略选择,同时,我们也希望保留侵略性的征服玩法。是的,和慢慢种田相比,征服流需要面对不同的各种障碍,但对于喜欢这种玩法的玩家来说,这仍然会是种有效的策略。你当然可以无视其他王国的需求,组织一只强大的军队,让世界战栗。

一定要关注我们的开发视频哦。(接下来是制作组Twitch交流的介绍,时间已过,不贴了)

下一回,我们将讨论游戏中的元帅和军队。去征服吧!再见!

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